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無題為什麼鋼彈會有手?18/11/14(三)00:24:50 ID:RxYFqYpUNo.563276del[回應]
最近跟一位朋友聊天的時候,突然談到一個問題:為什麼鋼彈要有手?他的論點是:既然是機器,手的部分用通用接頭代替就好,反正只是使用武器而已,幹嘛要做手部,而且用握持的方式會增加被搶奪武器的問題,所以為什麼設計是用手而不是接頭呢?
有回應 2 篇被省略。要閱讀所有回應請按下回應連結。
無名18/11/14(三)01:27:21 ID:ebyyT9qYNo.563292del
>>563291
下下篇 為什麼要做成人形
無名18/11/14(三)01:27:46 ID:jBNbP2pUNo.563293del
那再下一篇就是鋼彈為什麼有頭對吧?
無名18/11/14(三)02:11:23 ID:EiEcb8msNo.563294del
最後一個問題:明明蘿蔔(robot)的定義是『擁有一定自主性』的『任何形狀』的機械。為什麼在這個版變成『沒有自主性』,需要人駕駛的『人形』機械?
無名18/11/14(三)02:14:52 ID:WvE/xsN6No.563295del
鋼彈為什麼要有彈
無名18/11/14(三)02:23:29 ID:krP/pk3YNo.563296del
沒有手怎麼彈吉他
無名18/11/14(三)02:24:37 ID:PlKQA/XANo.563297del
無名18/11/14(三)02:35:52 ID:PlKQA/XANo.563298del
檔名:1542134152672.jpg-(67 KB, 697x502)
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然後wiki也有提到日本最大宗的機器人動畫就是搭乘型,所以反而就變成經過日本詮釋後重新對機器人下的定義了
不過要在這版聊那種原始定義的我目前看過只有變形金剛 像附圖這種不曉得行不行
無名18/11/14(三)02:50:01 ID:hJTXWq0ENo.563299del
為什麼鋼彈眼睛都要無意義發光?
無名18/11/14(三)04:14:03 ID:vZFiVPgINo.563301del
因為MS就是巨型太空服吧?
無名18/11/14(三)05:10:59 ID:WlFvUSvINo.563302del
如果沒有手那又要如何對薩克使出德式背摔!?

檔名:1541578880897.png-(434 KB, 719x577)
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獨角獸揮手之謎無名18/11/07(三)16:21:20 ID:REeReFekNo.562522del[回應]
https://is.gd/vJsM9z

EP7中神獨角獸手一揮、聯邦機就會停擺
這是因為祂干涉了時空、把目標MS的發電機時光倒轉回組裝前的狀態


這三小
有回應 159 篇被省略。要閱讀所有回應請按下回應連結。
無名18/11/13(二)14:00:27 ID:hAWEloZkNo.563221del
>就已經說逆A會所有作品的招式了
哪邊有說?
無名18/11/13(二)17:00:12 ID:br6K6Xw6No.563239del
>>563094
裝在胸口裡帶到河邊洗乾淨
既然能塞牛,那塞獨角獸也沒問題啦
無名18/11/13(二)17:01:39 ID:br6K6Xw6No.563240del
>>563221
全世界可能只剩你不知道逆A擁有、也能使用『所有』鋼彈作品裡登場的機體的武裝和機能囉
無名18/11/13(二)17:18:52 ID:BUg.7ahINo.563241del
>>563240
爽w獨角獸廚被秒打臉www
無名18/11/13(二)17:36:15 ID:DbWHvlKsNo.563243del
>>563240
其實我也不知道,想請問這設定出處
無名18/11/13(二)17:37:15 ID:Yte981pANo.563244del
>>563221
562835

別忘了逆A的真正意義
是富野派來在現實世界砸設定毀壞剛彈這個IP的機體
它本身就極具爭議,因為它為爭議而生
無名18/11/14(三)00:26:04 ID:SWRGWnFsNo.563277del
>>563243
>其實我也不知道,想請問這設定出處
https://ja.wikipedia.org/wiki/∀ガンダム_(架空の兵器)
你直接去看DOC那部分吧
Device Operation Control
就是說 Turn A 的這個DOC系統讓他能用各種武裝。
動畫的話,主要是出現在羅蘭發現鋼彈流星錘的部分,
還有闡述黑歷史的部分(有出現UC、G武鬥、W、X),
還有 Turn X 會用G武鬥 Shining Finger 這點。

然後那個DOC Base又不只一處,所以總會有一處會有保存著獨角獸和00Q的系統和武裝的,甚至是破滅魔劍的。
畢竟富野都說他們是各個作品的收束線了。
無名18/11/14(三)00:26:54 ID:g60idWuENo.563278del

翻桌啦!
全翻!
ALL!
就這樣!
無名18/11/14(三)04:03:03 ID:57s2msBQNo.563300del
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看著你們討論
超越之龍的內心亳無波動
甚至還有點想笑
無名18/11/14(三)05:29:22 ID:Ae1O.GjMNo.563303del
>>563300
乳溝夾個紅菇頭的不要囂張

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ジェネシック・ガオガイガー無名18/11/12(一)21:02:24 ID:G0yzPqxoNo.563138del[回應]
真正的我王凱牙。本來是綠之星領導者凱因為了避免遊星主系統暴走而製作。
by Wiki

那來的自信......
一架打八架外加一台再生裝置
有回應 22 篇被省略。要閱讀所有回應請按下回應連結。
無名18/11/13(二)09:30:43 ID:DbWHvlKsNo.563182del
>>563181
請問出自是勇者王ガオガイガーpreFINAL這本,還是勇者王ガオガイガーFINALplus這本呢?
無名18/11/13(二)09:47:03 ID:yx.7QHu2No.563183del
>>563182
新裝版收錄在勇者王ガオガイガーpreFINAL
「決別、そして連戦 ―西暦二〇〇六年三月―」章節

新裝版小說編排的比較順
外傳跟FINAL前傳整合收錄在同一本preFINAL裡;
FINALplus則是FINAL故事本篇+霸界王篇的序章。
無名18/11/13(二)10:22:01 ID:rheO/2S.No.563189del
將所有重武裝掛在身上、能夠隨著駕駛的勇氣值提升出力的GS發電機,凱因原本打算玩特攻,一口氣衝進去毀掉核心吧?
無名18/11/13(二)11:19:24 ID:3uiTtcMoNo.563200del
>>563189
照這樣看來,能否成功阻止遊星主一切都仰賴複製凱因或凱因本人駕駛GGGG玩特攻
也就是說,只要沒了駕駛員,或這名駕駛沒有動機執行原本任務,這套反制系統就會失效,只能放任遊星主作亂
我說凱因,你運氣還真好,遇到遊星主抽取他宇宙的黑暗物質,讓凱跟3G有動機討伐他們,最後也成功毀了遊星主
無名18/11/13(二)11:30:21 ID:.Ue63mV6No.563202del
>>563200
運氣是說來安慰人的!剩下的用勇氣補足就好啦!!
無名18/11/13(二)12:28:02 ID:EQXCuMWENo.563209del
>>563189
不一定要玩特攻,凱因對自己的機體應該熟的很。
工具搭配使用能有不同的玩法
例如開個次元洞直衝中樞內部空間,再用空間工具把氣場阻隔,剩下就簡單多了
凱剛摸上機體,戰法全靠過去經驗
給他點時間摸熟機體能力,也許不用那麼辛苦(?
無名18/11/13(二)13:44:53 ID:agdIhbGwNo.563217del
>>563142
TV打完Z主腦後就決定封印這力量了不是?
無名18/11/13(二)14:37:36 ID:Pxpq/E1.No.563224del
>>563200
然後換他們召出霸界王
怎麼樣都是被打爆的結局
無名18/11/13(二)16:19:35 ID:mYVBP7CMNo.563232del
>>563202
突然想到以前討論的求職文
某大學畢業生再問去那比較好
像是光子力研究所,3G之類的
無名18/11/14(三)01:09:53 ID:MpCACC9MNo.563290del
>>563217
那時候地球這邊還是在覬覦這能量,想拿它來進行原種大戰後的復興工作。
靠大河長官不斷地阻擋這計畫的提案,勉強暫時凍結住。
FINAL後展開的Z計畫,原本也是要利用這能量,分成運用和救出行動兩派意見。
是成行前夕,把運用計畫凍結、變更,採樣、救出行動則持續進行。

檔名:1541938040791.jpg-(89 KB, 350x517)
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設計變遷無名18/11/11(日)20:07:20 ID:zRwdCficNo.563068del[回應]
最初的木馬根本人面獅身像嘛
有回應 21 篇被省略。要閱讀所有回應請按下回應連結。
無名18/11/13(二)12:01:46 ID:gvJCd3GUNo.563203del
>>563163
>>563187
老實說好了
在鋼鐵人有真人電影前
我是不太想看的

2.5m再怎樣演就是變身戰士類型的感覺
(又要擬真)
比華麗度絕對輸給假面騎士
不擬真的鐵甲人也沒賣多好

...多少猜得出來巨人機甲有它的宣傳吸引性在
(分離合體、TMS)
因為是二次元的卡通,有它更高的發揮空間
真人演反而變怪了
無名18/11/13(二)12:23:39 ID:1kvlLMocNo.563206del
>>563203
這也是玩具商考量的點吧
就像漫畫家跟編輯一樣
無名18/11/13(二)13:47:40 ID:pceBYtUgNo.563218del
>>563203
>2.5m再怎樣演就是變身戰士類型的感覺
我看你看沒看過激勵哥主演的裝甲騎兵Votoms喔
然後星艦戰將的原作,其中外骨骼兵器也差不多是這個高度
無名18/11/13(二)16:11:47 ID:JdT2ROjwNo.563231del
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>再怎樣演就是變身戰士類型的感覺

要說這大小,科幻電影我印象最深的就台了
浪漫與機械感兼具,雖然這台設計上有很多地方能吐槽...

當年電影機甲守城這段比最後的超人互毆帥多了
即使現在來看也是燃到爆炸
無名18/11/13(二)16:59:40 ID:qfWQ4IS2No.563238del
>>563218
>>563231
賣點是劇情
無名18/11/13(二)21:29:45 ID:qssUeBRcNo.563258del
>>563068
>>563070
本來的樣子很像現在夜市都還在賣的玩具
如果用一開始的樣子要搞系列作就很困難了
無名18/11/14(三)00:53:57 ID:Ae1O.GjMNo.563287del
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>>563068
...結果真的立起來了!
無名18/11/14(三)00:57:00 ID:Ae1O.GjMNo.563288del
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>>563075
>>563173
唔喔喔!
無名18/11/14(三)01:00:31 ID:Ae1O.GjMNo.563289del
檔名:1542128431839.jpg-(57 KB, 767x462)
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>>563075
>>563173
カシーーン!!

超時空要塞 ホワイトベース

布萊特:哇哈哈!從現在開始我不單純只是個艦長 也是個羅蔔駕駛員啦!
無名18/11/14(三)05:33:06 ID:EZGJZLjENo.563304del
>>563289
有一集沙塵暴
布萊特穿的護具一幅"吉姆超人"的樣子
...那應該就是他的MS形態了(?

檔名:1542097443165.png-(28 KB, 1197x486)
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z系列合集大禮包無名18/11/13(二)16:24:03 ID:xvB2gH6.No.563234del[回應]
無本文
有回應 4 篇被省略。要閱讀所有回應請按下回應連結。
無名18/11/13(二)20:57:30 ID:Xi8qXH4sNo.563252del
到第二次Z都算還不錯
雖然00系的機體表現比不上W完整
第三次是真的沒救
連獄算是有救回一點分數
果然是主角設定太爛的原因嗎
無名18/11/13(二)21:01:03 ID:ogdmHhwcNo.563253del
>>563252
用老師作主角就可以
無名18/11/13(二)21:12:05 ID:uBToYgloNo.563256del
>>563251
+65535
最可怕的是B社是有可能做這種事的...
無名18/11/13(二)22:11:01 ID:yfXrTxuENo.563263del
認真的說
如果把硬要分兩部灌水的Z3重寫
真的會好很多,當然整個系列重寫更好
當初玩Z還有Z2雖然覺得有些缺點
但是至少還有亮點
Z的AA派/ZAFT派分歧,與Z鋼融合地很好
Z2的鋼彈W與魯魯修也不錯
Z3....幹,把宗介寫成那什麼鳥樣
然後Z2的伏筆整個放水流
無名18/11/13(二)22:16:36 ID:sHKU4X8INo.563264del
不要再給我
超級扮黑臉大戰 跟 超級尾刀狗大戰 了啦
同一招兩次就不管用了
你給我連放是想怎樣啦
無名18/11/13(二)22:19:35 ID:TjzNQufcNo.563265del
>>563234
看到鐵血大人氣就覺得是假的
大人氣只有團長,而是用在諷刺層面的
無名18/11/13(二)22:20:23 ID:OQIbCFOYNo.563266del
如果有中文化還可以考慮
窮小孩當時沒有PSP跟PS2、PS3
現在有PS4終於能玩玩了>_>
無名18/11/13(二)22:23:06 ID:oI/2f56YNo.563267del
如果Z2,Z3不是大頭 , 有進度繼承 ,有其中一樣可以一戰
兩者都沒有 , 失敗
無名18/11/13(二)23:37:24 ID:1oV5BQrgNo.563274del
砍掉Z2
直接Z1接Z3
把泰坦3的劇情給我寫完
Z3還我白熱之終章
無名18/11/14(三)00:52:54 ID:vzNdIwSINo.563286del
Z3拔掉連獄編的話就什麼渣都不剩了好嗎

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1119猜謎無名18/11/12(一)11:09:52 ID:X76kofrENo.563104del[回應]
無本文
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無名18/11/12(一)11:43:27 ID:KBvT5yqINo.563111del
嗚嗚嗚,玩具圖沒放疾風戰士降低可能性
好想再用一次加上NEO也沒全員到齊
另外希望TV版EVA跟三式機龍
無名18/11/12(一)11:45:39 ID:SZ6IibF.No.563112del
沒說要猜謎
而且這種事會是機戰公式推特來發的
無名18/11/12(一)11:51:42 ID:.XMx0e1kNo.563113del
最少應沒有marcoss, 除非沒中文版(爆)

不過真是這些其中會是參戰作的話最少讓那些很久沒出場的參戰,但不論如何今次又是一堆資源重用了吧(嘆氣)
無名18/11/12(一)19:51:50 ID:CPkVPSJ6No.563133del
這次估計有古連泰沙
不過個人其實不太喜歡這部作品
無名18/11/12(一)19:54:50 ID:lQAX1LlwNo.563134del
>>563113
版權不是回來了?
無名18/11/12(一)20:47:43 ID:xWFI5LekNo.563137del
>>563134
預定而已喔
時間還沒到
無名18/11/13(二)14:52:22 ID:apF9VMgYNo.563225del
>>563134
2021年3月21日才能收回
無名18/11/13(二)16:26:59 ID:7JCJ.U1.No.563235del
>No.563225
Z1的時候金剛戰神不是有回來參戰過了?!...(還是暫時而以
雖然不太懂有它就不會有凱薩是什麼原因就是了...

另外Z1算是難得三部集合登場在一起的作品...而且還有專屬合體技
後續Z2改成真魔神Z後就鬼隱了...應該說早期東映版都沒戲份了
而Z2則是元祖斷空我沒接續到Z3那邊...
無名18/11/14(三)00:45:50 ID:WmQwlQoYNo.563284del
有提過這次生放會送兩個0080模型
會否暗示0080也參戰?
無名18/11/14(三)00:49:40 ID:vzNdIwSINo.563285del
>>563235
>>雖然不太懂有它就不會有凱薩是什麼原因就是了...
你知道什麼叫時間軸嗎?

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超級推進器(スーパーバーニア)無名18/11/11(日)09:54:25 ID:yf/VjPeQNo.563009del[回應]
MG的托爾吉司,將當年設定在肩膀的超級推進器
改成裝在身體延伸的支架上
原本掛肩膀就很奇怪,要擺動作很彆扭
想起去年看官方重新上架W的TV版中
演出卻有為了使用多佛砲收闔右肩推進器的畫面
記得是進攻山克王國(連合)的那一集
有搭配機械設定的演出,動作果然有些奇怪
只是這樣一來,從MG後連RG都改成另外裝支架上
當年那樣的演出卻變得不用關閉收闔也能開砲才對

雖然也喜歡不裝在肩膀的設定,模型擺動作也才不用那麼彆扭
但是吃書還是讓人有些不暢快
甚至最近的RG還比MG後裙甲多追加一對推進器外
又再增加一對放在主推進器末端
B社快變書蟲了啦這樣一直吃書改設定
有回應 43 篇被省略。要閱讀所有回應請按下回應連結。
無名18/11/13(二)15:05:02 ID:Pxpq/E1.No.563226del
>>563213
機體世代的性能差在當時期其實不明顯
對阿姆羅來說機體就是要性能基礎強、耐操實用、維修又方便
武裝能隨時丟棄,內構武裝最好不要太多或火力太強的
可以說AE社提供的機體是非常優秀的
無名18/11/13(二)16:00:01 ID:JdT2ROjwNo.563228del
>>563205
話說薩克的120mm機槍算合理嗎
和現代主力戰車的口徑差不多

有些版本的設定除了餐盤供彈,也有接彈鍊的樣子
無名18/11/13(二)18:55:43 ID:R5R.U/t2No.563246del
>>563213
>>才知道基本架構上RX-93只是第二世代MS
>>能打贏第四世代最新型的SAZABI
>>當然サイコフレーム的加持成分也很大就是了
第三世代是TMS其實比較像分支,第四世代是高火力NT用機,
如果機體基本性能夠的話,上述兩項並不是左右戰鬥勝負的關鍵。
可動骨架技術的第二世代MS一直到逆夏時都是戰場上的主流,
並沒有說第二世代就一定沒看頭,
而且牛鋼有サイコフレーム,嚴格說起來已經有點跨到第四世代了。
無名18/11/13(二)19:27:14 ID:ghsInl5cNo.563249del
>>563228
設定上初速超級低
可以當作可連射的特大號硫彈鎗
威力完全靠炸藥
對艦好用
但隊MS有威力不足和初速過低難以命中
在地球上因有引力的關係
問題更加被放大
後來口徑縮小但提高初速的MMP80
對MS能力才比較高
無名18/11/13(二)22:38:37 ID:hUrrGEj2No.563268del
>No.563213

つThe・O
無名18/11/13(二)22:52:07 ID:JNioUFxMNo.563269del
>>563228
你的問題我有想過
後來看到波佛斯40mm機砲對比3號坦克的37mm砲 我好像知道了什麼
(並沒有
無名18/11/13(二)23:18:27 ID:T371ICTsNo.563271del
>>563246
第三和第四世代對阿姆羅來說有種特規感
零件太多需要特製,維修一定不方便
基本上就已經踩到阿姆羅的雷點
無名18/11/13(二)23:29:04 ID:rpLldc1cNo.563272del
預感那種特殊零件不耐用
標準用安定品牌的心情吧
無名18/11/13(二)23:37:11 ID:ghsInl5cNo.563273del
>>563246
>>563271
所以某方面來說
眼鏡狗最合阿同學的要點
無名18/11/14(三)00:41:53 ID:Ae1O.GjMNo.563283del
>>563213
>基本架構上RX-93只是第二世代MS
你可能誤解了ゆっくり旁白的原意 或那個作者有什麼誤解
ν鋼彈在劇場上映當初的雜誌宣傳還有後來出的逆夏相關設定書中
和沙薩比一起被放在第四世代的代表格
當時第四世代的特徵是感應框架(單有賽可謬還未必算)+感應砲+MS本體高性能且高火力or多種類火力
ν鋼彈和沙薩比(還有亞克多德卡)完全符合這個定義 反而最初丘貝雷不被算在第四世代

大概是MS的世代定義一直被改寫 弄到後來新出的機體被劃到前世代 舊機體但有帶賽可謬就直接跳升第四代這種怪現象

其實以前的劃代就只是捧作品中的最新銳機用的 第四作的主角機自然比以前的更新一代
當然你說這樣分類不夠嚴謹所以後來追加詳細定義去完善這無可厚非
但會改著改著弄到ν鋼彈因為沒有"MS本體大出力"就被排除到第四世代之外實在是相當可笑...因為它一堆輔助發電機都內藏到盾和感應砲裡啦

>第4世代MSの代表格として、νガンダム、サザビー、ユニコーンが該当する
↑所以還是有把ν鋼彈算進第四世代的出處...應該說會把ν鋼彈排除出去的應該是新搞的分類 而且也不多見吧

說ν鋼彈的"基本架構"屬於第二世代這不算錯 因為它去掉感應框架、拔了賽可謬、不使用感應砲時
它確實就只是初鋼、Mk.II這些標準高性能MS的延長線
但因為以上那些NT加成用的科技它都有 所以它毫無疑問是第四世代
...如果是小說中那個因為夏亞施捨才得以殺肉賽可德卡的感應框架來用的Hi-ν 用最嚴苛的"一定要有感應框架"這個定義 還有可能最初差點當不成第四世代
劇場影像版的ν一開頭就內嵌感應框架了 就算說那是親吉翁側技術團隊流過來的技術 畢竟還是一開始建造時就把這當標配 說這不算第四世代真的反而奇怪了

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超級閃電踢無名18/11/11(日)17:49:41 ID:YJ5qc3VcNo.563055del[回應]
這招是哪個摔角手用過嗎?
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無名18/11/12(一)20:25:32 ID:uipvDA1cNo.563135del
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GAINAX踢
無名18/11/12(一)20:37:38 ID:oJVXp7Q.No.563136del
>>563109
看這命名這姿勢就知道難怪2戰日本會輸
無名18/11/13(二)03:35:32 ID:Jc2l4hu.No.563177del
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>>563135
Gridman踢
無名18/11/13(二)21:02:35 ID:riH.1OW.No.563254del
>>563177
明明強化裝備裝在手,卻用腳攻擊
無名18/11/13(二)21:11:55 ID:Uyj7yz7sNo.563255del
>>563254
手有多推進器啦==
ZZZ
無名18/11/13(二)21:22:05 ID:VpYmFd8gNo.563257del
>>563254
這樣比單純出拳揍還要痛,
因為腳的面積比拳頭小,
而且還有重力加速度和推進器加成
無名18/11/13(二)21:35:01 ID:ghsInl5cNo.563260del
>>563257
特攝英雄定率
素身怎踢怎打都不會壞
穿裝備用騎士踢反而會爆裝
無名18/11/13(二)22:11:00 ID:22NQ8yYgNo.563262del
>>563254
鑽頭都可以打開放光束了~
無名18/11/14(三)00:33:28 ID:xhmDp4iMNo.563279del
>>563262
使用者本身都說鑽頭只是外觀裝飾了…
無名18/11/14(三)00:38:25 ID:ZPA/liQ2No.563282del
>>563279
原作的鑽頭還真的沒用過

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無題無名18/11/08(四)13:35:26 ID:SvKfOf7.No.562694del[回應]
吉姆夜巡者
技能:標記 支援砲擊能以自己為目標轟炸
不知道能不能裝光束叉

另外一台是陸戰高機動薩克

沒活動
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無名18/11/13(二)13:44:53 ID:DPuBPQjANo.563216del
>>563212
觀念錯誤
GM改要用火箭炮+光劍連段
拿光槍根本是地雷
無名18/11/13(二)15:44:24 ID:v5AkWP3.No.563227del
>>563212
火箭筒打停,靠上去砍倒後退,讓支援去補刀
本人也是新人18/11/13(二)16:05:16 ID:mmAEq.ekNo.563229del
借串問一下格鬥機的操作技巧和怎麼走位每次跟對方周旋的時候都會很容易旁邊走過來的機體砍死
無名18/11/13(二)16:20:04 ID:sTE0I67cNo.563233del
>>563229
注意小地圖
無名18/11/13(二)17:28:57 ID:jd6UEYEQNo.563242del
>>563227

基本上強襲機的標準套路就是桶子配刀
用火筒打地板靠暴風把對方打停
之後過去用後格把對方砍倒

目前機槍只有支援機有超高射補用起來會比較順手
像是薩克加農or吉姆狙擊型2
他們用機槍的輸出就很猛
機槍麻煩就在無法一擊把對手打停,要累積十幾發沒打偏才會讓對手硬直
沒辦法有效阻擋格鬥機或是其他衝過來砍人的機體
無名18/11/13(二)19:28:51 ID:ghsInl5cNo.563250del
>>563233
這遊戲不會像VS系列有敵機接近會閃燈還有逼逼聲嗎?
無名18/11/13(二)21:34:38 ID:53Ue31WANo.563259del
>>563250
要自己看小雷達 只有支援轟炸會有警告
無名18/11/13(二)21:37:31 ID:7llwNKrsNo.563261del
>>563242
宇宙的無托機槍海很可怕,400C以下的吉姆突擊配無托機槍堪稱噁心
400以上就是TB那兩架的天下了
無名18/11/13(二)23:10:42 ID:2fJLaoKQNo.563270del
>>563261
沒改版前的機槍陣超噁心
地面戰照樣可以讓皮薄的機體被瞬間集火蒸發
改版之後機槍陣的效益就大減了

不過拿機槍很吃隊友
如果隊友火筒陣夠給力
機槍就可以在不波及隊友的狀態下穩定輸出
反過來要是隊友不給力,前線多一個機槍就是雪上加霜
無名18/11/14(三)00:11:20 ID:F3fhzzD2No.563275del
>>563261
TB那兩架無限制限定吧...
都沒有450C

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史上最強的鋼彈駕駛?無名18/11/13(二)10:39:31 ID:pupkJHLgNo.563191del[回應]
機體根本就是限制器阿WWW
無名18/11/13(二)10:42:31 ID:pupkJHLgNo.563192del
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G鋼到底哪時候才會在參戰機戰呢?
無名18/11/13(二)10:50:05 ID:sTE0I67cNo.563193del
>>563192
再啦幹
無名18/11/13(二)14:31:30 ID:csum3kaQNo.563223del
鋼彈是為了保護選手而存在啊
無名18/11/13(二)19:22:28 ID:ghsInl5cNo.563247del
記得惡魔小兵以前玩SD鋼彈GGF的性能和薩克差不多
而且還沒DG細胞感染不會回血
設定上駕駛好像還是挖屍體還啥的來用
駕駛技術很低
完全就是靠數量A過去型的雜兵
會噴火的鋼彈頭還比較強
無名18/11/13(二)19:23:54 ID:tuGSQv7oNo.563248del
>>563247
你讓我想起來
東方師父還有念力能隔空燒駕駛


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