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明明是機人番,續作中主角方根本沒用過機體的作品無名20/08/09(日)07:41:35 ID:2NIaq2.INo.634893del[回應]
想問一下各位島民,除了魔動王和魔神英雄傳這兩部外、有出現過續作作品中主角方根本沒用到(或整部作品跟本沒有出現過任何機體)的機人作品嗎?
無名20/08/09(日)10:02:34 ID:MhibNOQMNo.634901del
>>634893
魔動王跟龍神英雄傳不算機器人?
那放到SRW裏頭.........!?

你要說設定是上不是單純的機器人的話
那魔法騎士レイアース不算嗎?
霸王大系リューナイト呢?

檔名:1596855989356.jpg-(67 KB, 512x384)
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魔神Z第64話 女007対ブロッケン殺人鬼無名20/08/08(六)11:06:29 ID:hW9tSjUkNo.634807del[回應]
剛有人分享這一話,重看之後才突然產生個疑問......
先說說這橋段吧:總之敵方用計闖入了研究所把游泳池水放光不停轟炸想壓垮小Z。姍姍來遲的甲兒就一邊閃躲敵機械獸的攻擊一邊「馬金夠!」

每喊一次受困於石堆的小Z就動一下,甲兒這個機掰人也沒想說用指揮挺飛彈炸掉石頭,就這樣連續喊了好幾次馬金夠,小Z到最後才終於靠自力從石堆脫困出來和甲兒會合。

.....所以等等,其實小Z有自己的AI?雖然沒聰明到可以自動戰鬥,但至少甲兒喊她就會衝過去?
無名20/08/08(六)11:51:17 ID:savNoiRUNo.634812del
原型機 皇帝魔神(魔)
也是有自我

他的弱化版魔神Z 應該也有自我吧
無名20/08/08(六)20:44:45 ID:75mvWPPUNo.634861del
>>634807
原來當年TV版就有進化成ZERO的跡象(誤)
無名20/08/08(六)21:09:44 ID:QQql3ogENo.634865del
都可以跟米涅瓦X談戀愛了
掙脫石頭應該是小case吧
無名20/08/09(日)02:39:43 ID:amnWB/ZoNo.634889del
>>634861
原來當年就有病嬌的跡象,突然莫名的感動起來(誤)
無名20/08/09(日)09:34:10 ID:ID4.MAkINo.634898del
魔神Z的操作系統能那麼簡單
全要歸功裡面的神明
無名20/08/09(日)09:42:01 ID:0.7xVTeANo.634899del
劇場版 鉄也跟竜馬 只顧著搶快搶功 完全不互相合作
被博士臭幹一頓之後才合作打贏反派


這些駕駛真的是一群中二智障
就算要魔改成子供番 也別把個性寫的那麼北爛吧
無名20/08/09(日)09:51:18 ID:YKiTff96No.634900del
>>634899
這是70年代東映動畫的詬病 認真就輸了

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反派等合體無名20/08/07(五)23:55:38 ID:IUL4b7poNo.634755del[回應]
比起合體,等主役的支援機來更久吧
凱撒的是馬上到,火鳥看起來很快其實也是從基地出發
凱牙、特急也都是從基地,後者應該是最慢的
黃金機龍要等它鑽出來
達鋼的...奇怪是從哪跑來的啊

反派:快一點,是要多久,你們下次能不能先讓他們來現場待命
有回應 1 篇被省略。要閱讀所有回應請按下回應連結。
無名20/08/08(六)00:28:34 ID:ksrqs/AENo.634763del
>>634755
50集幾乎每集都是達鋼主場啊.......
叫達剛出來還比較花時間w
無名20/08/08(六)12:08:07 ID:ndVIXPk.No.634818del
可是業界常識只有主角方合體時不能偷打
但是等支援機來的中間還是可以打啦
無名20/08/08(六)14:22:49 ID:x2OqMrVQNo.634838del
>>634818
可以偷打啊
只是下次人家就先合體完過來扁你了
無名20/08/08(六)21:33:33 ID:iyiFcTNQNo.634868del
>>634755
黃金龍其實算直接召喚吧?
裂地只是表現而已,在宇宙不照樣召的到?
無名20/08/09(日)00:04:21 ID:IJZ9wY.MNo.634883del
達鋼不就有一集
被敵人放合體慢動作畫面
算出合體需要30秒的樣子
然後就趁那個空檔攻擊達鋼
然後高杉星 就叫在遠處的野牛勇士先合體好再來支援
無名20/08/09(日)00:17:46 ID:gJXAl5rYNo.634884del
其實大概一整部都會留個一話講合體時間
特急勇者被妨礙合體之後靠小隻狀態解決干擾器後大合體反殺
黃金勇者更是相當有名的NTR 不但被妨礙合體 還被人家合體走
無名20/08/09(日)02:27:47 ID:nFYUm.AsNo.634887del
>>634883
>>算出合體需要30秒的樣子
那是3秒吧
後來叫野牛勇士先合體再過來屠殺
無名20/08/09(日)02:39:18 ID:u6Aje.uoNo.634888del
>>634883
日昇的藍光人和勇者系列合體實際秒數大多都3秒
但有提到勇者王合體畫面就是實際秒數
所以才需要分流漩渦防止敵人破壞合體
無名20/08/09(日)07:08:33 ID:2NIaq2.INo.634892del
雖然不是機人作品,但關於合體被打斷而直接敗北並且拿來當吐槽梗的就藍龍吧?

(不過藍龍中合體的是敵役方)
無名20/08/09(日)09:13:46 ID:ias0Hej2No.634897del
>>634818
不能偷打那搶過來總可以了吧wwww
當年黃金機龍被搶還要靠所有黃金勇者封印那段看到快嚇死

檔名:1596714019068.jpg-(255 KB, 1920x1080)
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GBDR 23話無名20/08/06(四)19:40:19 ID:HjEwf/9.No.634571del[回應]
https://youtu.be/Cxry-iKv1MI

看直播興奮到喊出來,又要等下禮拜了w
有回應 138 篇被省略。要閱讀所有回應請按下回應連結。
無名20/08/08(六)22:40:53 ID:JeK7d.fkNo.634875del
>>634871
滿月之戰
這個不知為啥比起機人感
更偏向魔法少女

座機搞得更像是變身的服裝
無名20/08/08(六)22:41:12 ID:SftagiP.No.634876del
>>634874
你是說兩邊便當發來發去
然後結尾就原諒那部嗎

沒看 看實況串時不是有人戲稱這應該叫智障的代價嗎XD
無名20/08/08(六)22:53:44 ID:PUNM0kAANo.634877del
>>634876
所以我才在周年紀念動畫後面多個括弧笑XD
兩邊機體都不錯看 但集數才12集 最後是停止青石能源才結束戰爭
我覺得這部劇本白白浪費渭原敏明與柳瀨敬之的精美機設
所以劇本統籌的"豬爪慎一"你是最該背這個鍋的!你懂戰爭與政治嗎XD
無名20/08/08(六)23:15:13 ID:SftagiP.No.634878del
>>634877
什麼!? 這部機設是渭原敏明和柳瀨敬之
幹 配這劇本這真的超級浪費
無名20/08/08(六)23:26:55 ID:27QevEXUNo.634879del
>>634877
這部雖然沒有全看完,但給我一種感覺就是
他們就是很刻意或測驗而在做一種亂七八糟的東西
很多演出或劇情橋段都有為了某種效果而做的
有種從企劃開始就是一個很亂來作品的感覺
就像是企劃班接到說要要消耗資金
因為沒什麼主意,就把手頭上所有點子硬湊在一起交差
根本沒在跟你好好講一個故事的打算
無名20/08/08(六)23:35:16 ID:PPEFShccNo.634880del
滿月之戰我覺得算不錯了
頂多就是最後一戰沒有做好。
作出自己的最後一戰這部就真的很OK
無名20/08/09(日)03:51:11 ID:whYHyj3QNo.634890del
滿月之戰還不錯
機人站作畫有感到誠意跟熱血
無名20/08/09(日)04:16:08 ID:po7ZDhKwNo.634891del
>>634874
>>笑容的代價
記得這作糟點多到不行
從吐劇中行為到吐背景設定都有
第三集開始我是看後面能如何爛和有甚麼糟點
到結局都不負所望www
無名20/08/09(日)07:57:56 ID:SlXuOf1UNo.634894del
笑容的代價是非常純粹的糞作
如果不是有ARC-V跟動朋2在 早就能拿下糞作王座了吧
無名20/08/09(日)08:06:58 ID:KXzzlVYoNo.634895del
>>634875
只是作畫監督是很有熱情的機人廚而已

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無題ゼログライジス20/08/08(六)22:10:21 ID:ca9YtpAENo.634870del[回應]
洛伊德Wild系列和舊系列設定應該是不共通的吧
可是今天發售的直立龍
身上竟然刻著舊系列賽尼巴斯帝國的紋章

不曉得這部分官方有沒有解釋,還是單純致敬
無名20/08/08(六)23:38:23 ID:/p.OBIqUNo.634881del
檔名:1596901103664.jpg-(149 KB, 1200x955)
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其實不是首次,
每次動畫跟舊系列不同時代不同舞台的時候,
總會產生這樣的問題,
像這隻在動畫裡也是跟帝國無關,
但又裝備了引用帝國名字的賽尼巴斯炮…
無名20/08/08(六)23:56:31 ID:3dE2loqYNo.634882del
檔名:1596902191606.jpg-(122 KB, 1080x608)
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動畫設定裡有ZI星人
ZI星叛亂者掉進了蟲洞搞得時間順序亂七八糟的
劇中觀點:
6500萬年前,直立龍與象掉到地球,消滅恐龍後自滅(ZI因子不足)
300年前,ZI星科學船掉到地球,再生裝置失控,ZU災變導致文明毀滅,人類逃亡
130年前,ZI星叛亂者出現在帝國(地球人)的值民船上搗蛋然後消失
30年前,人類回到地球,分裂成共和和帝國
3個月前,ZI星科學家波曼博士與孫女莎莉穿過蟲洞來到地球

下周會開始解釋ZI星叛亂者倒底是幹了啥才會把直立龍弄到6500萬年前

不過動畫這次捏它滿多的,重力炮之後是地球人自行復原的改造長管加農炮,也許真的是直接關係吧
無名20/08/09(日)02:04:52 ID:29gfZAwkNo.634886del
其實每部動畫都會故意加一些舊系列的要素進去
但不會很重視原本的設定,都是隨劇情需要隨便改,或是根本當彩蛋用一用就算了
所以不用那麼在意這種部分,看看就好

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零號機改零粉20/08/08(六)00:22:07 ID:BaGa3r.ENo.634761del[回應]
怎麼新版的零號機改武裝那麼少?
1.SRW製作團隊沒愛?
2.經費不足,刪減武裝?
3.原作動畫武裝就是那麼少?
スパロボF
https://www.youtube.com/watch?v=_Iu9cw01W0c
スパロボα
https://www.youtube.com/watch?v=ctipTyf5AWk
スパロボMX
https://www.youtube.com/watch?v=BUXJwZ9R-PQ
第3次スパロボα
https://www.youtube.com/watch?v=XWaCeEGB9yk
スパロボV
https://www.youtube.com/watch?v=M237O3_xZ3k
スパロボDD
https://www.youtube.com/watch?v=skmEiiqPdcU
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無名20/08/08(六)11:56:11 ID:ub5BO.lINo.634815del
>>634808
這看起來像文具的東西
拿隻筆裝尾翼塗色就好啦
無名20/08/08(六)19:34:22 ID:wiMFsXocNo.634850del
機戰V的零號機定位就是最硬的修理機
5改獎勵和ACE獎勵是加強裝甲和力埸
還是惟一有盾的EVA,真是被集火都沒在怕
問題是機戰V難度太低,修理機重要性不高
真要玩修理機也比不過天使與龍的男主角
人家會飛,有加速,有修理和補給,迴避還挺高
無名20/08/08(六)19:53:13 ID:QRX80CoINo.634853del
>>634850
另外精神也不差
輔助有応援、かく乱
助攻也有愛
無名20/08/08(六)20:24:29 ID:SFcbto4YNo.634857del
>>634772
經費其實不夠用 所以初號機捏住渚薰之後才停頓64秒
無名20/08/08(六)20:34:11 ID:6RdgXPtcNo.634858del
>>634761
有比劇場版明日香莫名其妙從航母被降級驅逐艦慘嗎
無名20/08/08(六)21:08:09 ID:exg9SJXMNo.634864del
スパロボF片中的陽電子炮,朗基努斯都是用不到啊WWWW
無名20/08/08(六)21:27:43 ID:rm0Oibr.No.634866del
>>634795
機戰V應該只有8號機跟13號機
沒有Mark 09吧?
無名20/08/08(六)21:28:27 ID:mtHu/666No.634867del
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>>634864
NO
只有朗基努斯不能正常用
陽電子來福槍在F完中盤地上路線第2話決戦、第2新東京市就會追加
無名20/08/08(六)22:25:50 ID:SftagiP.No.634873del
>>634866
我是指製作組有心的話可以把Mark.09加進去
連13號機都有了加個Mark.09不過分吧
無名20/08/09(日)01:25:07 ID:ANh7763UNo.634885del
零號機是DD目前最強的坦
這樣SRW團隊還是沒愛嗎?

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兩派的開戰理由無名20/08/05(三)11:27:05 ID:7/n9jFyMNo.634448del[回應]
看圍城後有幾個疑問...

1. 狂派之所以跟博派打打起來是因為長年受到博派高層壓榨的反撲
但看撞針敘述這些時幻影等劇中剩餘的博派似乎都不知道這一點?
2. 也可以說這戰爭的最根本原因的博派高層跑哪去了?烙跑了還是已經被狂派殺光了?
3. 同樣身為博派領導的柯博文是知道這點仍然跟狂派反抗的嗎?
有回應 18 篇被省略。要閱讀所有回應請按下回應連結。
無名20/08/07(五)20:11:24 ID:a32pyMFANo.634724del
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>>634622
2004年左右,TT出過一款MOOK抽選品-善神プライマス,直接拿舊ロディマスコンボイ來改
而銀河神力版プライマス是之後的事了
那篇漫畫大概是在致敬那次抽選品的梗
無名20/08/07(五)21:04:12 ID:tsnkrKm2No.634732del
>>634498
請洽關鍵字:變形金剛 壯美新紀元 跟變形金剛 尋星紀,你就知道圍城版過去的博派領袖有多該死
無名20/08/07(五)22:44:52 ID:2S8Qb62kNo.634746del
順便問一下,美版正統線(是叫G1嗎?還G2?)有最終結局嗎?結局是什麼?

日版劇情線(隱者戰士勝利鬥爭zone那條線)最終結局又是什麼?
無名20/08/08(六)00:43:10 ID:Cn8NidUUNo.634765del
>>634746
美版的正統路線是古早的MARVEL漫畫版G1至G2跟玩具盒面的人物簡介,
但最多人接觸的是動畫版共98集的G1動畫跟大電影,
所以很多人都會把動畫當成正統,
實際上全收MARVEL漫畫版原本就是極難的事情。
美版G1跟日版動畫的最大差異是時序,
如日版因為當年沒有引進大電影就直接把第二季跟第三季連起來,
到第三季發生的時間也由美版的2006年變成2010年,
第四季頭領戰士更是完全分開,
其中最大差別的是頭領戰士的起源跟日版全面廢人化了羅狄至尊,
但因並不受歡迎的關係美版G1動畫也只出到第四季以博派打跑了狂派巨蠍跟甲威龍被重生的賽博坦的能量噴流噴走到遙遠的外太空完結,
日版到了第五季隱者戰士也只是把尚在連載中的MARVEL漫畫版G1跟玩具的人物造型加以運用而已。
日版的劇情線是重新剪輯自美版頭三季的第一至三季、頭領戰士、隱者戰士、勝利之鬥爭、zone、柯博文的復活、合體大作戰、Car Robot,
其中柯博文的復活跟合體大作戰只有雜誌連載並沒有動畫化,
合體大作戰跟Car Robot之間還加插了作為重開機的系列作日版野獸戰爭跟野獸戰爭2,
Car Robot也只是後來因商業考慮才被追封為日版G1當中,
本身製作完全沒有考慮到怎樣接回之前的劇情。
系列的結局是Car Robot的結局。
無名20/08/08(六)08:42:11 ID:ViVfBPuYNo.634783del
>>634765

野獸戰爭是指萊歐康寶那部吧?

猛瑪象康寶是續作嗎?

野獸戰爭有銜接美版百變金剛嗎?﹝一直想問萊歐是不是金剛王的轉化﹞?
無名20/08/08(六)12:40:19 ID:SZ4mUmAcNo.634825del
>>634783
野獸戰爭大多是指金剛王那群的百變金剛
萊歐康寶雖然是日版的第二部 但彼此的連結並不多
最多就金剛王有以第一造型出來客串
猛瑪象"畢格康寶"則是第三部
日版的劇情記得只接到美版金剛王它們要回賽柏坦
後面的BM記得是沒有出日版
無名20/08/08(六)13:55:45 ID:BGRXYxrINo.634831del
>>634663
電玩FOC看得到XD
無名20/08/08(六)15:57:54 ID:kZci2eP6No.634842del
>>634724
安格爾摩亞能源是太君開發的?
無名20/08/08(六)19:55:44 ID:WJh1t7DQNo.634855del
>>634783
BEAST WARS (1~3季)-美版、猩猩金剛王;設定在美版G1年代很久以後,博狂兩派也改名為強大獸、掠奪獸
BEAST WARS II-日製、獅子來歐康寶;和上面美版世界觀共通,但劇情沒直接關係
BEAST WARS Neo-日製、長毛象畢格康寶;和上面美版世界觀共通,但劇情沒直接關係
BEAST Machine-美版、猩猩金剛王,接上面美版BEAST WARS
無名20/08/08(六)21:55:06 ID:sQWn1NB2No.634869del
>>634556
請問一下是哪位?

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無題無名20/08/01(六)17:59:22 ID:h7tKz9mENo.634103del[回應]
玩到現在感覺比前作GVS更慘(系統上)
我技術一般般而已
前作GVS首發新手超多對新人比較友善
MBON目前已經很難匹配到新手玩家了
估計都被屠夫殺退
一兩周後肯定一堆中古片

理想:
系統應該讓連續勝利的神手跟新手組成一隊
現實:
對面很高機率是2個連續勝利多場的高階玩家組一隊(吐了)
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無名20/08/08(六)01:31:27 ID:eahlyEOANo.634768del
這次的BGM自訂好像跟PS3極限VSFB的自訂BGM不太一樣?
記得以前FB好像連大型電玩模式的魔王關背景BGM也能改
但這次MBON的好像不行?
無名20/08/08(六)02:34:38 ID:blfxc93sNo.634770del
說說這作的感想..
目前單人排位升到少佐,勝率60%上下,遇到很多人都是能拖就拖
綠鎖就一直開火,子彈免錢一樣,像等待那天不小心打中對面
一些格鬥的機體也通訊說射擊戰為主
完全沒用過一次近戰,還有遇到很多很多主魔,一直把臉貼過去給人打
60秒不到噴光6000COST,只能說這遊戲真有趣
最後遇到上位對手用新安洲輸的機率很大,火箭炮一直轉
完全抓不到著地時機,有什麼要注意阿?
無名20/08/08(六)09:41:42 ID:nv57VLH6No.634796del
>>634770

這樣也6成勝率,新手真的有點多.....

1.綠鎖開火不會有誘導,除非是面壓制武裝、浮遊炮武裝 或是 路障性水喉炮,不然你240秒也不會打中人

2.這遊戲的格機並不是指只能格鬥,而是指中近距離才好發揮的機體(即使是最極端的艾比安,只要到達橫鞭能揮中的距離,就是發揮距離)

3.格機除了看本人技術,更看配合他的隊友。細機配合30格機,並不是一前一後然後進行常規彈幕戰,這樣的結局是大機被雙鎖很難入格;而細機單人彈幕形同空氣。最佳解法是一起前衝,把戰局打成偽單挑(讓30格機單挑食掉敵方細機/大機;自己也不用真的要跟另一人拼命,只是要讓他不能救機),10秒的偽11 絕對比打1分鐘彈幕戰效率更高

4.抓落地就猜對方還有多少氣啊,正常會玩的,沒特別情況是不會黃氣、紅氣落地。而部分機體設有落地路線更能讓你猜錯他的落地時機
無名20/08/08(六)09:45:32 ID:EDM5vBEINo.634797del
這次有單機劇情嗎?
對於鋼彈界的DCD一直滿有興趣的
無名20/08/08(六)13:56:06 ID:kFjFu9yANo.634833del
>>634797
可惜是沒有
極限爆發任務都只是一些原作對決重現和分岐戰鬥強化版

其實以EXVS的機體量,要自己做一套格鬥版G Gen完全是沒問題的......
無名20/08/08(六)14:02:55 ID:ub5BO.lINo.634834del
>>634797
我只玩約兩小時
就...嗯
我覺得這款跟GVGNP沒啥兩樣

極限爆發模式就是排好一堆要你刷的關卡罷了
單機劇情在哪?我不曉得

我只知道登場機比NP多
多了買介面買通訊員...其他根本沒啥兩樣
諾貝爾還被砍到沒集氣彈
無名20/08/08(六)14:07:25 ID:ub5BO.lINo.634835del
>>634797
憑PS4硬碟絕對能裝更多
像是2P配色

還是招式分歧化
(同一隻能配兩三種招或武器,都沒有)
也許PS5會再出一款吧
無名20/08/08(六)16:14:44 ID:eahlyEOANo.634844del
>>634835
PS5的話直接就出EXVS2的家用版了!
無名20/08/08(六)16:57:24 ID:W5iSe83ANo.634846del
>>634797
劇情要看EXA漫畫
無名20/08/08(六)20:42:07 ID:vPB4LhD.No.634860del
>>634770
他只雷你60秒不是應該要高興嗎?
我遇到對面這種的也是只想集火他讓遊戲快點結束
反到是亞贊(他的機體是禁言?)和新安洲這種難開的稀有機 80%是街機大大吧
遇到時都有種我是不是在接機廳遇過你的感覺
玩全抓不到 乖乖給虐

檔名:1596696554926.jpg-(58 KB, 960x542)
58 KB
無題無名20/08/06(四)14:49:14 ID:ENdJ20lQNo.634535del[回應]
從今天開始我信鋼彈教
無名20/08/06(四)17:06:30 ID:jpYOGFGkNo.634551del
上BUFF中
無名20/08/07(五)07:48:26 ID:/yuH3IW2No.634650del
>>634535
日本在任何重大建築工程都會祈福。就跟台灣的開工拜拜一樣
無名20/08/07(五)08:14:31 ID:W6zCrNngNo.634652del
>>634650
然後在駕駛艙的位置埋一個人柱保平安
無名20/08/07(五)10:04:50 ID:21bl4FfINo.634658del
>>634535
如果有日本VPN/人在日本的話可以到ガンダムチャンネル那邊看
有相當完整的計劃進度和參與的工程師的訪談
可以看到一群因為鋼彈而成為工程師的人怎樣用21世紀的工程科學重現一部會動的鋼彈…
想想都有點熱血
無名20/08/07(五)10:33:08 ID:/yuH3IW2No.634661del
>>634652
鳳凰化
無名20/08/07(五)12:08:38 ID:7B/KIZT2No.634664del
>>634658
ガンダムチャンネル有官方中文版啊
但就是去到建骨架
突然就跳到這邊全身裝甲都已弄好, 安裝頭部了
無名20/08/08(六)15:07:03 ID:hmY0ZTbENo.634840del
>>634664
所以說古谷啥時要上機喊アムロ、行きまーーす!
無名20/08/08(六)16:02:07 ID:1urDidSwNo.634843del
>>634664
人家攝影回來也是要編輯後製排時間公開

霸界王55無名20/08/01(六)23:59:30 ID:X3phi4poNo.634156del[回應]
克雷恩回歸
只是普通的克雷恩
跟進化人合體成夢裝我王凱牙取代隱形我王II

說是初期型,但當初我王凱牙跟戰牙其實也打得平分秋色

白銀粉碎都出來了,結果GGGG藏到現在都還不回歸
有回應 39 篇被省略。要閱讀所有回應請按下回應連結。
無名20/08/08(六)12:08:00 ID:.wiYL5sgNo.634817del
>>634811

勇者傳統本來就不會完全照搬

前四作第三隊伍都是合體機,警察跟黃金就變影丸或冒險者的單體機

前五作都是一號主角機加二號大合體,結果黃金加了個空影

強者巨砲還是從特急才開始出現,前四作沒有武器勇者

本來就是傳統還會加些創新

也沒人規定一定要是一號與二號大合體,用換機但定位也是一樣

還有,第二隊伍的3+1其實也沒規定一定要是3+1,擊龍神就已經是類似定位了,只是改成2&2

初代還連3+1都沒有,只有3

誰規定勇者傳統一定要完全照搬的?

其實從指令開始最終合體末期才出現就已經打破傳統了,以往都30集前後就出現了

另,brave saga2的勝利王最終形態銀河王(全屬性開放那台),也只是變形,也不是大合體
無名20/08/08(六)12:11:22 ID:ndVIXPk.No.634819del
>>634817
你要這樣講也行,那就變成沒有傳統,沒有固有的模式可循,愛怎麼加怎麼改都可以
那傳統這話題就可以到此為止了
無名20/08/08(六)12:14:58 ID:.wiYL5sgNo.634820del
>>634819

感覺這像無理取鬧

先不說官方就說是勇者系列

回頭看八部作品,加遊戲作品,本來每作都是傳統公式再加點變化,不是不高興說不算就不算
無名20/08/08(六)12:25:22 ID:u4HW4VkkNo.634823del
>>634785
1.GGGTV版沒有大合體,TAKARA當年有想搞連藍圖都有,但動畫團隊強力否決
且當年勇者系列也日薄西山,TAKARA也就因此作罷

2.沒有3+1集團式的配角合體機器人
龍系列都是雙人組,博爾霍克是遙控兩台非AI機器人
麥克桑達斯雖然是13台,但一直都是最強的13世登場表現

3.主角機器人在TV版後期也僅僅只是掛兩個大桶子當強化版
OVA前期直接換機,後期換回伽利歐,但組件都是全新規
>>634820
應該說勇者傳統本來就是為了賣玩具而衍生的循環模式
勇者王之所以沒有按傳統,純粹只是當時相比前面作品賣不好模式變更而已
無名20/08/08(六)12:39:07 ID:.wiYL5sgNo.634824del
>>634823

這個前面有說啊,加final就有符合勇者傳統了

說,GFG是換機,神龍凱撒,雷鳥,特急凱撒,威力達古王,brave saga2的勝利王還不都是換機?GFG定位就勇者系列的二號主角機

還有不懂為什麼這麼執著3+1?3+1也是太陽才開始的,初代也沒有,要這麼說非要3+1才行的話,那第三隊伍,初代還只有1+1(左右),太陽還五體合體,傳說跟特急四體,警察與黃金又變單體,每代都不一樣咧

要説麥克,指令同樣也有個雷霆達古王,歷代完全沒有類似的定位

其實勇者王是勇者系列這是拍板定案的

只是想說勇者王其實整體還是有照著勇者傳統在走而已

不然你看隔壁棚藍光人,機器人連講話都不會講話,也沒有第二隊伍第三隊伍,這才叫明顯的“不同系列“

勇者王已經遵循了這麼多的傳統了,還在沒遵循傳統滿黑人問號的

而且其實每一部勇者作品的公式本來也都沒有百分百完全一樣

要求百分百一樣,那要拿前七作的哪部來比?這就有點太極端了
無名20/08/08(六)12:42:26 ID:.wiYL5sgNo.634826del
>>634823

對了,太陽的五體合體,跟博爾霍克一樣,只有領隊的王牌男爵有自我意識,其他四臺也都是非AI沒有自我意識,博爾霍克的模式也不是第一次
無名20/08/08(六)12:43:02 ID:0WfBKlfYNo.634827del
>>wiYL5sg
無理取鬧的是你吧
你有搞清楚勇者王在勇者系列誕生跟制作前的情況嗎?
勇者系列在第五部開始收視就是每況愈下
遊戲的勇者聖戰系列更是因無法回本斬掉
勇者王在制作前收道的指示是
"因為這是最後一作了 所以就放手去做吧"
也只是因為這樣才創造出不同風格的勇者

而從一開始的勇者凱薩 到結束的勇者王
從來就沒有什麼"勇者傳統"這種東西
你說的可變可合體變型武器這些都是早就存在機人系列的其中一個環節而已

會執著哪些自稱"勇者傳統"的人
其實只有台灣那些
當初沒有第四台看不到太多日本機人作品
只能看三台拿到版權的勇者系列
然後自以為勇者系列就是那個套路而自己腦補這就是勇者傳統

動畫看得少就算了
腦補過頭的請不要拿出來丟人好嗎?
機人作品放在現在人氣低迷
其中一個原因就是那些故步自封不肯認清現實的老害太多

從來就不存在勇者傳統這種東西
勇者系列也只是龐大的機人文化中的一部分而已
不要在無中生有那些自以為高大尚的奇怪東西了
無名20/08/08(六)12:53:17 ID:.wiYL5sgNo.634828del
>>634827

所以你要說的是”沒有勇者傳統論“

你要講的跟我要講的根本不在同一個線上好嗎?

我要講的是之前常看到說法說“勇者王沒照勇者傳統所以不像勇者系列“,但實際上怎麼看它都有照勇者歷代的模式在走

有人說“要百分百一樣“才有問題,因為歷代根本沒有一部百分百一樣

拿這個來說像不像勇者或是不是勇者太不合理

至於你覺得“有沒有勇者傳統“這是另一個議題了,你覺得有覺得沒有就你覺得,沒想跟你討論這個
無名20/08/08(六)13:00:35 ID:0WfBKlfYNo.634829del
>>634828
>>wiYL5sg
所以我才說你根本就在無理取鬧

“勇者王沒照勇者傳統所以不像勇者系列“
本來就不存在的東西有什麼好討論?

"但實際上怎麼看它都有照勇者歷代的模式在走"
在重複一次 本來就不存在的東西有什麼好討論?

我不知道你是太老還是太年輕
如果年輕 那去把1990~2010年這段機人的黃金時期作品
至少看個七八成在來討論
如果是老? 那表示你腦袋理根本沒裝啥料
給我去重新復習那些經典作品在來說話

一直在一個沒有討論價值的點在那鑽牛角尖
難怪機人作品在大眾眼裡就是老害群
無名20/08/08(六)13:08:27 ID:.wiYL5sgNo.634830del
>>634829

常看到說勇者王不像勇者或不是勇者系列才提出來說,其實勇者王很符合勇者系列

就這麼簡單的事情你是哪來可以扯這麼多無干的?連“老害“一詞都出來了,一不順眼就罵“老害“的請問素質是多好請賜教?

你要覺得沒有勇者傳統,我也沒要跟你爭這個,有沒有其實都沒差,就只是要回常看到的那段表示“勇者王其實很符合勇者系列“而已,你覺得有或沒有勇者傳統,你家的事,重點也不在這,但麻煩不要強迫安麗你的個人觀念,謝謝


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