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體格差無名18/11/19(一)00:14:54 ID:nTMRm0P6No.563729del
SP-Ⅱ:「哇~噢~」
無名18/11/19(一)00:46:49 ID:nTMRm0P6No.563731del
檔名:1542559609546.jpg-(160 KB, 850x1200)
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百式ママチャリ
無名18/11/19(一)04:28:49 ID:.UgP1U8INo.563744del
然後下一世代的F91高度壓在SP-Ⅱ肩膀下性能還高了
根本黑科技
無名18/11/19(一)06:20:54 ID:nTMRm0P6No.563746del
>>563744
也還好吧
就像手提音響→隨身聽→iPod Shuffle這樣的概念
同功能下可以越來越小
或同等體積下功能越來越強

F-91當時創作的理念其中之一就是隨身聽和隨身唱帶起的小型化風潮
另一個概念就是當時日本舉國都在瘋的F-1方程式
無名18/11/19(一)08:59:57 ID:rp44514gNo.563755del
>>563744
都過了二十年(左右)呀

真的要說的話
MS從無到有的那幾年
才真的是黑科技吧
無名18/11/19(一)10:45:17 ID:Byd3ZQCYNo.563762del
>>563746
明明就只是為了出模型能小型化罷了……
無名18/11/19(一)11:14:36 ID:nTMRm0P6No.563766del
>>563762
不 玩具的展開上 小型化的這些1/100正好跟大型的1/144差不多大
或者說 就只是把跟過去差不多大小的1/144鋼普拉改標成1/100而已
搞小型化的真正原因
主要還是因為比例尺的改變 使人物模型可以做得大一點 做場景比較有感覺
但原本富野想壓到12m甚至10m以下 像聖戰士丹拜因那樣
然而玩具商不答應
(這樣整個胴體都得是駕駛艙了 艙門大小難安排且MS胴體一大就很難帥氣)
兩邊妥協後的結果是玩具照樣出 盒面標示改一下就可以的15m級
但這樣人在MS旁邊還是顯得很渺小 富野要的那個感覺沒怎麼出來
所以小型化再延伸一部V鋼彈之後 到Turn A就跳回習慣的20m附近了
無名18/11/19(一)11:23:47 ID:pmpdiRuANo.563769del
>>563744
看看以前的黑金剛跟現在的手機
看起來也很像黑科技啊
無名18/11/19(一)12:41:13 ID:.g2HikTsNo.563776del
>>563729
不肖子這台和另一台設定上是恐龍化MS的頂端了
之後就一直在小型化

然而,我相信B社一定會吃書打我臉的

不過,真的應該說是潮流的變化?
古早以前,主角機就是越大台越帥氣(合體合體GREAT合體),主炮/主武器越大把越好
現在,主角機全都是小型/輕量化(對比敵方),主武器雖然也還是要大出力奇蹟,但卻不用太大把
無名18/11/19(一)12:45:22 ID:dEROWWe6No.563777del
>>563776
也沒有吧 就算是過去也是有主角方較為小台 敵方大台來顯示主角以小搏大的危機感啊
這比較沒有時代分別 而是看作品性質罷了
無名18/11/19(一)14:14:43 ID:LfjmjtigNo.563788del
RX104跟105會那麼大主要是因為搭載了米飄吧?
同時期的Messer跟FD-03 尺寸就很正常
無名18/11/19(一)15:30:36 ID:7H0FEGfENo.563798del
18米和26米差距怎麼這樣大?
無名18/11/19(一)15:43:16 ID:r0JFp02ANo.563799del
>>563798
大象也只比你高一兩公尺而已

這大小在鋼彈ONLINE還有呼吸嗎,絕讚被彈面積,出門就被炸成北七,連障礙物都躲不進去
無名18/11/19(一)16:10:11 ID:JgNgOIOYNo.563802del
>>563799
我相信萬能米飄會讓他有超長時間滯空飛行能力+坤曼沙霸體防止被CBR打鳥的
無名18/11/19(一)18:46:31 ID:E9z3sxeMNo.563825del
>>563799
機體大小在佐藤P的團隊裡有最終解釋權(ry
無名18/11/19(一)20:56:25 ID:D2vLThZUNo.563917del
>>563729
右邊那台是R魂的??
那台比例是1/144喔
無名18/11/20(二)00:16:14 ID:.nd4twfsNo.564021del
有點想問Ξ鋼彈肩甲和膝甲尖端那個像火箭巢發射口的設計是怎麼回事...
無名18/11/20(二)01:23:19 ID:JQJ7Wl1ENo.564044del
檔名:1542648199101.jpg-(84 KB, 307x450)
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>>564021
應該是精神感應飛彈發射處
無名18/11/20(二)03:20:57 ID:.nd4twfsNo.564055del
檔名:1542655257432.jpg-(15 KB, 311x235)
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>>564044

...不可能啦...

那些孔那麼小

能打出來的東西比火神砲彈大不到哪去

肩部的感應飛彈是這樣裝載的
顯然不是從肩甲尖端的小孔射得出來的大小
無名18/11/20(二)03:24:15 ID:.nd4twfsNo.564056del
檔名:1542655455673.jpg-(83 KB, 1280x848)
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屁股後的裙甲裡也有偷藏一些
無名18/11/20(二)03:33:46 ID:.nd4twfsNo.564057del
檔名:1542656026976.jpg-(86 KB, 800x600)
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膝甲裡的是這樣藏的

...我個人是覺得
在要保護重要部位的裝甲後面
藏一堆高爆物這點很蠢就是了
無名18/11/20(二)03:46:56 ID:.nd4twfsNo.564059del
檔名:1542656816119.png-(121 KB, 216x288)
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然而演出上

那些飛彈大到看起來塞不進去


...是接觸外界空氣後會膨脹的黑科技嗎?
無名18/11/20(二)03:50:57 ID:.nd4twfsNo.564060del
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連盾牌前也一堆這種謎之孔
無名18/11/20(二)09:15:08 ID:3/ySKOFINo.564067del
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>>564021
那是拿來弄小黃瓜絲用的(咦
無名18/11/20(二)09:52:28 ID:MqLoLCmINo.564069del
>>564060
就像出淵總愛在裝甲上開五個孔那樣,就當是機設的癖好吧
無名18/11/20(二)11:57:06 ID:tHpzpE1QNo.564083del
應該這樣說,改大小當然是贊助商的決定
而富野在上面做出決定的同時就依該決定來刻畫世界觀

所以說這不算事後補設定,在呈現到觀眾眼前的時候,
商品比例與作品內設定都是一起推出的
當然現在bandai後悔了...
無名18/11/20(二)13:46:22 ID:ZdTrLWH2No.564099del
反正一天沒動畫化
都沒有真正可靠的設定的一天
而我不相信他們會敢玩學運這個劇本
無名18/11/20(二)15:01:41 ID:ioSTPd5INo.564104del
>>564068
我記得現代的導彈只要引信沒啟動就算丟去火裡燒也不會爆炸,只會燒的很旺

另外那些謎之孔該不會是用來散佈米粒的孔吧?
無名18/11/20(二)21:05:49 ID:1Hi0lylUNo.564159del
>>564104
還是會炸的
不過不是前面的彈頭爆炸而是後面的火箭引擎爆炸
無名18/11/20(二)21:11:34 ID:zmpTObT.No.564160del
說到巨大感
感應鋼彈第一次出場
真的讓人感覺這下靠悲了
漫畫版還用手捏爛了MK2的手
無名18/11/20(二)21:27:31 ID:nEEmV7q6No.564164del
>>564099
1970年代的學運事件
也許對後來的日本有些影響
不過都已經網路的時代了
會不敢做學運題材
那也真弱
無名18/11/21(三)00:24:41 ID:AOm7E24wNo.564199del
>>564099
鐵血的工會有示威運動
然後就被屠殺了
無名18/11/21(三)02:59:18 ID:PAC85A3YNo.564224del
>>564104
有可能
這台除了米飄外
還有I力場產生器
用來高速推進時減少空氣阻力
但出力沒法擋光束
無名18/11/21(三)03:02:27 ID:PAC85A3YNo.564225del
>>564159
這雖然不可避免
但可利用泄壓門在爆炸時故意開個洞讓爆炸壓力從那洩出
這類設計來避免直接傷到機體(現代坦克大多會配備在彈藥倉)
無名18/11/21(三)04:30:00 ID:7IGQQ4dUNo.564229del
>>564060
這些問題你要問藤田一己
無名18/11/21(三)14:18:55 ID:xN30HTOUNo.564293del
>>564229
是森木靖泰
無名18/11/21(三)14:22:21 ID:RfulgL7YNo.564295del
>>564099
明年劇場版見
無名18/11/21(三)14:49:59 ID:dMWpv2.QNo.564296del
>>564295
真的沒想過他們敢玩,以為會真接跳過
都把Xebec買了,希望不會改成玄幻作就好
無名18/11/21(三)15:14:30 ID:OpI9N83INo.564298del
>>564296
原來真的有人lag成這樣
今年5月就已公佈的消息現在還有什麼好以為不以為的
無名18/11/21(三)15:39:09 ID:dMWpv2.QNo.564306del
>>564298
反正又沒有在東証有股票交易
無名18/11/21(三)19:15:16 ID:2EebdQBkNo.564331del
>>564293
我就在想說這台干藤田什麼事...
無名18/11/22(四)01:49:14 ID:bZ1j96EgNo.564384del
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>>564293
沒錯ΞGundam是森木靖泰設計的, 但是他只是設計了外型
後來加入G GENERATION-F時找來藤田一己修改了外型和加入很多細節
現在BANDAI是以藤田的版本為正式設定
無名18/11/22(四)06:51:23 ID:LXW2aiFMNo.564390del
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>>564384
所以這些疑似拿來將敵人刨成絲的孔洞是藤田加的?
無名18/11/22(四)08:26:52 ID:ZVIfcPNoNo.564392del
>>564384
沒喔,加入G GENERATION-F時還是找森木重新設計Ξ跟ペーネロペー
藤田一己重設計的是メッサー跟グスタフ・カール
>>564390
還是森木,有人搞錯了
無名18/11/22(四)12:58:43 ID:TYrCggkMNo.564418del
敢問小說有解釋以MS形態作重力圈內飛行的意義?
搞不好TMS更有成本效益,怎麼想也不可能大量生產吧
無名18/11/22(四)16:57:21 ID:ZV6TD1AwNo.564463del
>>564418
TMS應該會有更加優秀的大氣圈內飛行性能
因為推進器基本上都會轉向到機體後方來全速前進DA
我沒有看過小說,但是看到上面有人說Xi可以用i力場來減少阻力
在內建米飄技術解決上升的推力問題後,就不需要再變型來將向量推力集中到這方面了
所以也不需要變型了吧?
無名18/11/22(四)18:18:11 ID:TYrCggkMNo.564478del
>>564463
i力場/內建米飄技術怎麼說都燒錢的玩意,沒可能量產吧,就是TMS也只能少量生產了
無名18/11/22(四)18:46:41 ID:MrYtaEoMNo.564482del
>>564478
要到30年後米漂才變標配
I力場還是只有特機能裝
不過有更容易使用的光盾出現
無名18/11/22(四)19:12:52 ID:ZVIfcPNoNo.564489del
>>564418
因為TMS的整備一直都是個問題
變形骨架損耗凶,成本也沒有說低很多
所以AE試作了兩台米飄搭載機,研究有無改善機會
只是導致MS巨大化,後來就沒有類似的大型機體
無名18/11/22(四)23:59:35 ID:0ddr/QVYNo.564559del
>>564418
>>搞不好TMS更有成本效益,怎麼想也不可能大量生產吧

變形機用最兇的阿克西斯實際上也沒什麼變形
就只是宇宙用的手腳折一折就算了
而迪坦斯則是只有菁英配發

成本效益背後看不到的是整備員的維修時間
聯邦這最Z系列使用的還比較少
那還是刻意用GM系+阿西馬系才稱得上在成本面上能夠多所兼具

反正要速度有踏板
要浮空也不需要多快
米爐只要做得夠好
就能不需要更大的機體做米飄
直接硬幹就可以浮空

....等想到這點時已經UC100年以後了
無名18/11/23(五)20:14:35 ID:lvN9/K3oNo.564689del
>>564392
我想我真的弄錯了
對不起
無名18/11/25(日)10:03:31 ID:No9ekzVoNo.564807del
不肖子鋼彈那個降空阻用的I立場運作方式是否類似超空泡魚雷那樣?
實際上在飛行的時就類似包在一層I立場大球裡面把空氣都阻絕於外.
以米粒的特性這樣對通訊還有雷達鎖定不會有問題嗎>?
超空泡魚雷都有類似的問題導致整顆魚雷除了線控以外的方式只能當火箭彈一樣直直噴出去完全無法制導.
無名18/11/25(日)11:09:49 ID:Y/IiJdgoNo.564812del
>>564807
通訊靠雷射跟接觸回線
飛彈制導靠塞可謬
RX-104、105都是這種思想下的MS
無名18/11/25(日)12:02:45 ID:zjJ4ox8wNo.564813del
>>564807
以UC的世界觀來說,本來戰場就是常常充滿米粒了,所以無所謂
加上浮游兵器一直以來都是靠Psycho系統遙控
一年戰爭時的浮游已經可以在米粒環境下進行長距離的遠隔操作
加上感應飛彈的限制比感應砲來得簡單多了
感應砲還得加上懸停、瞄準、閃避等,飛彈直接撞上去就好


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