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38 KB
SDガンダム GジェネレーションF無名19/02/16(六)16:47:34 ID:yhcp3CQINo.573709del
雖然讀取真他媽的長
關卡多到靠杯,打到中期幾乎是碾壓敵人
雖說戰鬥機體會動,其實多的是特寫或是低幀數騙人
對白也是有一句沒一句

可是
頭一次見識到前哨戰跟骨鋼的故事
補完各種僅有模型未有漫畫或是動畫的作品
各種MSV機體的參戰
一路從初鋼打到W,幾乎網羅當時所有作品
豐富的圖鑑資料

對國中生的我來說衝擊相當巨大
時至今日仍是我心目中的神作
無名19/02/16(六)16:56:14 ID:HdAChjpUNo.573710del
雖然是不錯的遊戲,但也不必每個禮拜都在那邊神作
無名19/02/16(六)17:43:34 ID:ILgFIXp6No.573716del
的確是把當時所有剛蛋作品都收了一次很了不起,
但是神作?還是算了吧
無名19/02/16(六)18:21:45 ID:kn0EZLNQNo.573721del
>>573710
雞胗粉眾多 沒辦法
是說玩這遊戲的人口也算是自成一個不大不小的世代回憶了
這遊戲的影響力不愧對它的標題
無名19/02/17(日)01:29:57 ID:Ls1bsBYUNo.573748del
可以開東方不敗紅心王打擂台的是這部嗎?
還有狂四郎
無名19/02/17(日)02:02:27 ID:In22z5NkNo.573751del
這個收錄作品量是當代最多了吧
小說機體跟外傳漫畫機體都有收錄甚至有劇情
一直在猜前哨戰、哈撒威跟海盜是不是因此開始人氣翻漲
其實我也是從這遊戲才曉得上述等其他外傳漫畫作品
無名19/02/17(日)05:35:34 ID:yEpYcCxINo.573765del
>>573751
SD Gundam GGENERATION-F
發行日 2000年8月3日
第2次超級機器人大戰α (骨鋼參戰)
發行日 2003年3月27日

GGF最大影響應該就是讓骨鋼參加SRW吧
無名19/02/17(日)15:24:10 ID:VyyNQ33MNo.573816del
>>573709
>一路從初鋼打到W
我自己是先打W
前期靠五小強,後期自產一堆W系怪物機
打通W之後再回去打初鋼
打起來像砍瓜切菜一樣輕鬆
無名19/02/17(日)15:38:11 ID:jHg4Dz5UNo.573820del
>>573816
第一次玩沒看攻略,由初鋼打起
又不知道ACE登錄,錯過了拿初鋼的幾會
一年戰爭打到最後
只開發了幾台勉強算是MS的機體
無名19/02/17(日)16:24:07 ID:OxWhvi7INo.573825del
應該是這作的樣子,就連夏亞騎(?)的水上摩托車(?)都收入....
當時為了找這東西搞了好久,找到後..這...這三小呀?!
無名19/02/17(日)16:49:18 ID:KpEMIOeQNo.573829del
>>573816
我也是先打W
當初對鋼彈不是很熟
所以就先玩印象最深的W了w
無名19/02/17(日)16:51:27 ID:3kxPfvewNo.573832del
>>573825
這款有一大堆有的沒的戰機坦克之類的真的很有趣
連逆A的雙翼飛機都有w
無名19/02/17(日)18:21:59 ID:2TKlyWooNo.573836del
>>573709
後來還出一片F.I.F
官方自肥金手指

可以把原創角色改成強化人OR新人類
機體三圍再加上去等等之類的
無名19/02/17(日)22:54:37 ID:TQwaef8QNo.573878del
>>573710
G鋼擂台很有趣
然後他就被拔掉了
無名19/02/18(一)01:25:47 ID:mpN1Z8eQNo.573899del
躺A的飛機、吉普車到GGP都還有出場。

至於PSP後面的2款嘛

我就不多說了。
無名19/02/18(一)19:33:07 ID:FlJb9hhwNo.573976del
>>573899
GGP基本就是延用GGF的資料再加上SEED系列
可以算GGF的直系
後來的系列就是整個打掉重造了.....
無名19/02/18(一)20:06:44 ID:PMYwGsV6No.573979del
骨鋼算是GGF最大贏家,笨大第一款骨鋼模型就是GGF的SD,還記要等第三次到貨我才買到,而且從GG0就帶起模型的SD熱,就算是貼紙地獄賣很好
其實還有其他漫畫小說外傳也在GGF登場,卻沒有骨鋼紅

>>573816
但有些關卡的地圖不相連,派不到自家隊伍過去,還是要用角色來打

>>573836
F.I.F的追加十關難度也滿高,就算在GGF開無雙,在那十關裡還是可以戰敗
無名19/02/18(一)20:41:31 ID:GkFDQ2TYNo.573984del
檔名:1550493691606.jpg-(32 KB, 331x400)
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>>573979
不過多虧GGF才讓我認識妖精和BD
還有D鋼彈也是

D鋼彈應該是這堆外傳裡面最冷門的了吧?
無名19/02/18(一)21:24:20 ID:/.Y6Lpi2No.573987del
檔名:1550496260264.png-(594 KB, 1280x720)
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>>573984
連逆夏這種只出現幾秒的機體都收錄
可是我完全沒印象,要拼收集率的時候我一臉黑人問號
無名19/02/18(一)21:46:14 ID:GkFDQ2TYNo.573992del
>>573987
這東西因為他的花色(?)很有趣
所以我印象反而蠻深的w
無名19/02/18(一)21:48:58 ID:9lr70GM6No.573993del
>>573987
青文翻譯為典藏型薩克
收藏家自high的改裝機
不知用起來怎樣
以前這類遊戲真是誠意滿滿
不像現在
無名19/02/18(一)22:04:55 ID:6yd8Pv1oNo.573994del
>>573984
這傢伙幾乎算黑歷史了
無名19/02/18(一)22:21:06 ID:Bd/pPcAQNo.573997del
>>573993
>典藏型薩克
其實這個翻譯算是有抓到原文精神
因為原文Hobby Hi-Zack原本就是"嗜好""收藏"型的高薩克
類似那些有錢有閒的人養的經典螺旋槳飛機一樣
不過>>573987圖內說這東西機動性、運動性足以跟軍規品相比...這就要看怎麼解釋了:
‧如果性能能媲美0093量產機水準 那大概是因為它無武裝 甚至按民用法律拆除部份裝備 若上武裝沒道理性能還能跟基拉德卡or傑鋼同級
‧本來就是軍規品退下來的 保養到維持原有性能所以算是"軍規"性能 這樣倒也不算錯...不是0093水準就是
‧不確定有沒有改造去提高性能...通常嗜好品要嘛追求原汁原味 還原歷史風貌來懷古 或多在塗裝和外型上雕琢展現物主個性或美學
 由於在役的軍用品受管制 關鍵核心部件也有供貨和保密門檻而難以入手 一般收藏品不會or無法把性能魔改到最新銳機的程度
 ...但那種硬裝試圖挑戰極限的就難說 (比方說把二戰飛機引擎硬裝到汽車或機車上的怪東西...但這種通常只有單一指標看起來很炫 安全性和平衡性多半極差)
 如果是把舊規格的薩克III或德萊先的主爐硬拼到高薩克背裡 那未嘗不會獲得爆發的性能上漲...但十之八九不是骨架短命、散熱危險就是重心跑掉
 大概不會說這樣的東西可以媲美基拉德卡或傑鋼...而且裘涅伊開的那傢伙看起來也不是這種魔改品就是了
無名19/02/18(一)22:35:39 ID:FLSA8gRINo.574000del
>>573984
主角達力雖然是個民間維修員,可以說是廢物商的始祖呀XDDDD
無名19/02/18(一)22:49:58 ID:HMwcWAk.No.574001del
>>573987
這台接走夏亞那一幕還挺出名的,倒不如說CA裡沒有一台冷門機。

話說連這種都開放民間持有了,UC裡那些吉翁殘黨卻硬要開一堆0079時代的玩意。
無名19/02/18(一)23:31:12 ID:GkFDQ2TYNo.574004del
>>574000
詳細劇情已經不太記得了
好像一開始的D鋼彈只是拼湊起來只有外表像鋼彈的作業機
到後面才真的變成有鋼彈級性能的軍用機?
無名19/02/19(二)00:47:03 ID:kD9VzvFINo.574020del
檔名:1550508423771.jpg-(255 KB, 1463x1055)
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以前不知道在哪撿到的

心想
「原來有中文版啊...」

但是哪兒有得看呢...?
無名19/02/19(二)01:44:24 ID:ZhCp8o.ENo.574029del
>>573987
好歹是差點逆轉歷史的名MS啊
如果當時裘尼手滑一下把捲毛拍死
一切就結束了XDDDD
無名19/02/19(二)02:25:44 ID:4LJzagggNo.574035del
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>>574020
關鍵字都在圖裡了
才不是為了你特別想起來的!!
無名19/02/19(二)07:24:59 ID:YQxxHe.QNo.574046del
>>574035
感謝你
ggg桑
無名19/02/19(二)15:07:52 ID:mhbDE0G6No.574067del
>>573984
>D鋼彈應該是這堆外傳裡面最冷門的了吧?

D鋼彈本來就不是啥人氣外傳
跟前哨戰/閃光/骨十字那些怨念差太遠
狗屎運參戰GGF的最大原因是...Bandai親兒子
不用跟其他小說漫畫出版社洽談授權而已
無名19/02/19(二)18:03:04 ID:uD0oi0MINo.574084del
>>574004
原本是主角基於興趣拼湊出來的拼裝機
巧遇可以自行開發零件的聯邦實驗船艦
遭遇吉翁殘黨襲擊
聯邦最後被逼到沒辦法
用聯邦的技術幫主角做出來的
大約是比傑鋼再強一點的MS
無名19/02/19(二)18:04:02 ID:uD0oi0MINo.574085del
>>573984
要說冷門的話還有GT-4鋼彈吧
在MSV還沒開始之前出現的鋼彈四號機(笑
還有不存在的飛行薩克
無名19/02/19(二)22:24:44 ID:pXWmFyfENo.574109del
>>573979
>但有些關卡的地圖不相連,派不到自家隊伍過去,還是要用角色來打
如果地圖不相連
也就是預設了靠角色就足夠打贏
GGF有很多戰鬥都是這樣
例如W裡面,開重武裝跟托爾吉斯一對一那場劇情戰鬥
甚至可以先手開地圖兵器,把托爾吉斯削剩血皮
托爾吉斯反擊的回合卻會觸發CG動畫,所以攻擊被取消
然後再輕鬆尾刀完成戰鬥

這種劇情戰鬥都有安排好
雖然我也有幹過一年戰爭白色基地進去後打不贏
所以先組一隻戰艦被打爆
白色基地回收我方原創機體
等進入劇情之後,就派出我方原創機體開無雙的蠢事......
無名19/02/19(二)23:00:23 ID:apaAXbWkNo.574113del
>>574109
還記得當年BD那一關
BD-1號機一台去夜襲基地,我方部隊卻在另一邊打大軍
因為不相連,又沒有戰艦,還在想到底要怎一台BD打全基地(EN問題,GF連火神炮都算到EN上)
用頭炮打了幾回合>>>怎麼EN沒減?>>>原來有自帶EN回復(沒顯示)
無名19/02/19(二)23:42:17 ID:gWFblPe6No.574119del
>>574109
>白色基地回收我方原創機體
>等進入劇情之後,就派出我方原創機體開無雙的蠢事......

也太有創意了
我當年玩的時候完全沒想到這招w

>>574113
玩到後面機體等級高的時候就發現有火神砲之類低EN武裝的機體才是最好用的
續戰力極強

反而骰子那種火力高的因為EN消耗高
打幾發就沒力了w
無名19/02/20(三)00:10:46 ID:24IumlbINo.574124del
看完Double Fake的感想是被浪費了約一小時的人生
...點子雖然有趣 但呈現得太雜亂和語焉不詳了
確實很像80年代那種憑一個熱血畫到底但除了風格強烈外不知道在說三小的產物
無名19/02/20(三)00:55:56 ID:5xBmQK/2No.574131del
>>574124
看D鋼彈的機設挺精美的
去看漫畫才發現根本不是那回事

...不知道是哪位機設把圖全部重畫修帥了
無名19/02/20(三)01:50:49 ID:L2UnrPFsNo.574133del
>>574119
不能否定...
基本上就是隊長機超強氣+支援射擊(艦長不行可以花錢請夏亞回來)
然後就是擊破>獎勵再動>再擊破>LOOP>沒EN回艦
怕移動力不夠?風雲再起放一二台在艦內,除了核平爛地外,沒地方走破不了
那時要ACE登陸開發都用這一招
所以有2小隊編制的戰艦超好用的(因為有2台隊長機)
隊友就是拿來放放地圖炮/插MD系統放出去玩
後期,隊友格納塞滿幾支核彈+風雲再起算了...
無名19/02/20(三)02:45:26 ID:VnvBWYikNo.574137del
>>573987
當初GGF最後一隻收圖鑑的MS...
還要之後回看逆夏才知道的鬼東西
無名19/02/20(三)07:56:25 ID:WVRgZavINo.574138del
很喜歡用逆A的薩克去打初鋼的劇情
無名19/02/21(四)13:04:12 ID:rCLeIqF2No.574219del
GGF最重要的貢獻還有配樂呀,一些原本只有漫畫小說的作品都有配樂了,骨頭鋼和哈薩威的配樂也變成經典。題外話:木星帝國戰鬥的BGM超洗腦,聽過一次就忘不掉了。
無名19/02/21(四)13:34:35 ID:N1u3OqYoNo.574221del
>>574113
沒戰艦的獨立機體在反擊的時候EN會鎖30%然後無限,所以可以無限EN反擊
無名19/02/21(四)14:56:51 ID:Lp87.AZENo.574231del
>>574219
那幾首真的很經典
另外還有GFIF的短片配樂也很棒
無名19/02/21(四)15:04:53 ID:dCs1gfdANo.574232del
>>574219
S鋼配樂也不錯
而且過場動畫也很有誠意
無名19/02/21(四)19:06:24 ID:d1rxy2xwNo.574244del
無名19/02/24(日)02:27:01 ID:tXWuPWHUNo.574543del
>>573710
>>573716
同意
幾乎每一兩個禮拜就來推神作一次
然後每次推薦的橋段都差不多
真的很煩


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