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325 KB
無題無名20/04/09(四)23:53:20 ID:jtjgDM.oNo.618865del
難怪會被稱為神作的G世紀
1000機還有一堆神奇的東西
滿滿誠意 一旦和現在比較真是差太遠
雖然工程量也是差太遠
https://youtu.be/UqkeIYTr_wM
無名20/04/10(五)00:36:34 ID:0ODLxB/INo.618869del
真得很神
常常在想主機硬體進化,但遊戲製作面卻很現實的跟不上……
像機戰也是掌機作品才能見到一些神奇的合體技和流暢的戰鬥分鏡
現在遊戲進化只有畫面,又為了維持畫面捨棄其他部分還滿哀傷的
希望進棺材前還能等到一片鋼彈作品全收錄,關卡機體也滿滿誠意的G世代
無名20/04/10(五)00:41:23 ID:BU0ipA/6No.618870del
>>618865
>>618869
老實說,只要有PS這片時代的畫面
改善LOADING和一點點的系統
再把近幾年的機體都加進來,就已經合體有餘了...

說實在,G世絕的CG動畫放到現在我也不覺得OUT
無名20/04/10(五)00:48:00 ID:DvXQmlcoNo.618871del
>>618865
但是收集那堆外傳資料還有修改畫風和機體設計的工程量鐵定不小
連BGM都做專屬的
骨鋼和閃哈的經典到之後任何作品有出現都在用
而且一堆機體招式都誠意滿滿
除了V2AB變成三個MAP+一招格鬥www

>>618870
現在的新作反而CG動畫越來越少了
或是短到不行
真的越玩越失望
無名20/04/10(五)01:48:04 ID:9R3XKYr2No.618876del
最喜歡在殖民地放核彈製造"港口"
放一堆機體突入大氣圈
用殖民地炸地球

新世代全部沒了真沒意思
無名20/04/10(五)02:32:06 ID:Zxp2jg16No.618877del
是不是系列作只要在標題後面加上一個"F"就會變神作?

G世紀F,機戰F,R-TYPE FINAL...
無名20/04/10(五)07:25:49 ID:H4wPINEENo.618880del
讀取速度太久是硬傷 被現在的遊戲給玩慣了
無名20/04/10(五)09:59:55 ID:Jd5Adm8cNo.618889del
>>讀取速度太久是硬傷 被現在的遊戲給玩慣了
讀取速度問題就直接灌進硬碟來跑就解決了
無名20/04/10(五)11:48:04 ID:tNftq5xsNo.618899del
SD個人覺得最神的是SS的最後一款SD鋼彈
後面帶G的以遊戲玩法上來說一定沒這款有趣

來推一下個人覺得值得一玩的SD作品
上面說的那款
玩法跟現在G世代完全不同
在六角形格移動進入戰鬥後不是選武器而是機器人打架
機體連在一起還會一起戰鬥
你能把敵人圍起來搞圍毆
也能來個3v3
對戰模式更是好玩
大家一開始只能製作陣營最爛的機體
要佔領資源點才能建造更好的機體
要是機體建造途中資源點被搶走機體還會被搶走
最多支援4人對戰
可惜就一場玩起來太久 還有機體收入不多

PS2的ONE也值得一推
武器系統很有趣
武器是用武器格換算
像初鋼光束步槍2格火箭筒4格
如果你現在駕駛員射擊只有4格就要考慮要用2次步槍還是1次火箭筒
氣力如果滿了還能用一次8格的特殊攻擊
這系統在下一款SEED後就沒在用了
主線是機戰風格把很多作品串成一個大故事關卡中事件達成或失敗會影響劇情走向
缺點大概就每一次都要從頭開始不能自由選關吧(只有機體跟徽章保留)
還有人說劇情很爛戰魂的比較好但我沒玩過所以不比較

PS的GGF
PSP的WP
PS4的創世跟火線
這四個比較類似一起說
這四款算鋼彈推坑作收入較多的作品
玩法上比較無趣 主要是在看原作劇情
GGF優點
劇情收入作品最多
支援單機4人對戰
強大的過場動畫看的真的很爽
缺點
以現在來說畫面就是可惜了
還有很多大型地圖後面會打的很崩潰太大了
再加上那讀取

WP算GGF的強化
劇本大多外傳都砍了但加了逆A SEED的劇情
拔了對戰功能
畫面比GGF好

創世跟火線又是這種的在強化
畫面在強化新的劇本在放進來
但這次把CG動畫拿掉了

以上是玩過覺得值得推的
感覺在玩幾次就會棄坑了
每次開始都在重複一樣的事
無名20/04/10(五)13:29:41 ID:bKeW6FrMNo.618908del
>>618899
>>武器格
這點真的很棒
自己設3槍就真的會射3槍,每槍都能中
不像其他作演出射3槍但只有1槍會中
更能不同武器配合,像機炮+火箭,一下光刀一下實體刀
另外我記得火箭筒大多是3格啦
SP攻擊演出大多都很好看


GGF
當年是很神沒錯
但放在現在實在要改掉不少東西就是
像一機只有4招,當年機能所限就算了
現在只有4招一定被炮,像V2AB變了產廢,不少應該有刀的遠程機都沒了刀只有頭炮

原作角只能租一場不能買
這點小時玩還沒很大印象,上一兩年重玩先發現很幹
玩後面的作品都習慣了全女隊伍了
在志願兵抽角系統下,早中期除非特別S/L大法刷女角不然根本很難一整艦女角
加上還有不少原作女角想培養啊
志願兵抽角能順手改掉就更好了

和上面有點關係的就是角色畫風了
回憶總是美化的
發現後面作畫得很好很棒的,其實在GGF時沒回憶中好

機體大小差異
後面作品戰艦和MA就真的有戰艦和MA的大小
這點真的很棒,要考慮移動和機體數不能無腦用高火力的MA了

開發系統
雖然後作沒甚麼關係都能開發是怪怪的
但GGF有些有明明關係但不能開發一樣微妙
可能一樣是當年容量關係吧
無名20/04/10(五)15:27:21 ID:1nzO1FJ6No.618914del
>>618899
我記得GGF也有逆A劇情吧
無名20/04/10(五)15:48:39 ID:tNftq5xsNo.618915del
>>618908
>>武器格
火箭筒其實我忘記幾格了
只是為了跟2格的光束步槍比較所以說4格

後來的MA綁4個位置其實有點不喜歡
搞的都不能玩把MA塞滿當世界毀滅者這種娛樂玩法
不然也出個零件是把MA變1個位置的也行

>>618914
GGF逆A只有2關算送的吧
到WP才有完整的劇情
小時候玩的有誤請修正
無名20/04/10(五)15:59:06 ID:bKeW6FrMNo.618916del
>>618915
>>GGF逆A只有2關算送的吧
嚴格上只有一關,分前半和後半
算送沒錯了,作為隱藏關其實只有其他長篇系列中間關數的難度
敵機數量和性能平均都一般般
打到這其實隊中都一堆秒天秒地的機體了
單純是介紹一下逆A的開頭
無名20/04/10(五)17:13:47 ID:BU0ipA/6No.618918del
>>618899
SD那套我也很喜歡玩
戰鬥能手動或者自動,在地球的話,機體飛一段時間就會強制落地
雖然低階機體基本上是打不爆對面的
但用手動的話,可以逃到天荒地老捱過戰鬥時間WWW
無名20/04/10(五)17:33:26 ID:CLlP05vcNo.618919del
>>618918
那套的戰略性更強
GF系列算從該作延升出的新系列
無名20/04/10(五)18:39:13 ID:u4pnug6.No.618922del
>>618916
考慮GF發售在逆A當時剛播完的狀況下
還肯送你個第一集劇情當傳教真的算不錯了
無名20/04/10(五)18:43:12 ID:rbkR1vQQNo.618923del
檔名:1586515392380.png-(611 KB, 1173x690)
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真的會覺得莉莉娜真的神經病的原創台詞
無名20/04/10(五)19:17:28 ID:SmTFwjd.No.618926del
>>618923
希洛越來越柔和
她則是越來越那個
都是嘛青少年越來越偏離原來設定的故事
無名20/04/10(五)19:21:52 ID:REw2st.gNo.618927del
>>618926
不不不
她老早在初登場時就透露出一些跡象
無名20/04/10(五)19:23:59 ID:Gd0OkgaINo.618928del
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>>618899
>SD個人覺得最神的是SS的最後一款SD鋼彈
SD GUNDAM G CENTURY 吧?
其實最早是出在PS1上頭的

追溯源頭
其實是從FC時代的SD GUNDAM 膠囊戰記 發展而來
在SFC上出了 SD GUNDAM X的續作之後
才正式導入當時火熱的戰略系統六宮格

後續作品SD GUNDAM GX更是導入了主將MS
藍軍 X GUNDAM(跟海盜跟衛星砲無關
紅軍 X ZAKU
還有彈藥消耗與推進劑的概念
某種意義上算是比SRW還要寫實的遊戲
搭載的特殊晶片也讓AI變的更聰明

但是接下來的SD GUNDAM G NEXT
雖然導入了當初很火熱的衛星通訊下載擴充
以及附加記憶卡系統
但是AI設計不良 導致口碑奇差無比
唯一的優點大概只有參戰的勢力從之前的兩軍
變成最大四軍(的樣子 有點忘了

然後就是PS/SS上的系列(?)最終作品
上面提到的SD GUNDAM G CENTURY
這一帶也有許多創新 像是有駕駛員的設計
可以更換機體=練等
還有戰艦也能變成戰鬥單元 參加混戰


個人其實覺得
這個SLG+動作遊戲合併的系統
比什麼SRW還是G GEN要好玩得多了
(就遊戲性上來說
(另外兩者其實'重現'場景才是主要賣點
但是直到現在 都沒有再出現過這系列的續作
真的是非常非常非常遺憾呀........
無名20/04/10(五)19:36:57 ID:Ha0QlxewNo.618929del
>>618928
按到大姆指腫起來,很吃戰略及技術的遊戲,尤其在宇宙中的慣性,但很好玩
無名20/04/10(五)20:11:54 ID:SmTFwjd.No.618932del
>>618927
快來殺偶啊!
無名20/04/10(五)20:38:03 ID:0QKFXZusNo.618934del
>>618928
不過膠囊戰記在GC上有續作
無名20/04/10(五)20:40:55 ID:O5C.v9cgNo.618935del
>>618923
不是原創吧?是傑克斯修復飛翼後跟希洛in重武裝決鬥時說的

當然用在別的地方這點是原創沒錯,性質比較偏向玩梗而已吧
無名20/04/10(五)21:17:43 ID:apkRovgUNo.618937del
>>618899
ss這款也玩過,超適合好友大亂鬥,電腦有點笨把資源(工廠,殖民地)占領光對手就沒錢了只能產鋼球等初階雜魚,然後我方各式ma就開始逛大街火力展示。
無名20/04/10(五)21:38:45 ID:tp94UdrkNo.618939del
>>618935
原來是連接哥哥梗那邊
無名20/04/10(五)22:09:47 ID:lEAToK8YNo.618941del
>>618889
唉、真的假的?
對於那種三不五時就會過場讀取(例如那個機動武者大戰)的也有效嗎?
無名20/04/10(五)22:19:47 ID:mTzMzwSkNo.618944del
>>618889
直接說用模擬器來玩就好了XD
無名20/04/11(六)01:05:14 ID:6USHBapsNo.618958del
>>618908
我最近是有挖出來玩,想說補完一下當年沒開發完的圖鑑
最後沒玩下去的原因是玩下去才想起生產list是有限的,能擁有的機體是有限的
結果就變成了這台不想刪那台不想賣的狀態
無名20/04/11(六)04:32:05 ID:zGc23AMMNo.618966del
>>618922
像GGenA一樣讓克魯哲開自由也不錯啊
無名20/04/11(六)06:19:28 ID:3jGxS2lQNo.618968del
>>618935
台詞雖然有可能是一樣
但開著裝核彈的機體就是不一樣
無名20/04/11(六)16:24:57 ID:wifHjri2No.618987del
>>618923
好像是托爾吉斯和重炮手開始格劍時她成坐運輸機亂入(致敬初鋼雪拉的G ARMOR亂入?)
她大喊叫希羅殺了閃光伯爵,萊恩馬上趕來制止說:他是你哥哥
我小時候第一次看: 幹,我在看三小?
無名20/04/11(六)16:51:13 ID:itwgJbb.No.618988del
zero比較好玩
F只是機體比較多
無名20/04/11(六)17:53:43 ID:zGc23AMMNo.618993del
>>618988
>zero比較好玩
沒碰過zero
具體來說?
無名20/04/11(六)18:33:13 ID:ARZDptO.No.618995del
>>618993
從初剛開始沒法跳著先拿強機體打
一路被輾到Z鋼才開始好打一點
中間有0083但那GP03D只能在宇宙出擊也難達到GET
但不選擇作品年代來玩用弱小機體一路慢慢打上很有成就感
無名20/04/11(六)18:36:28 ID:6USHBapsNo.618997del
>>618993
關卡是順序來的平衡比較不會崩 (當然F能自由選擇作品開始也可以說是優點)
第一話是一年戰爭的殖民地墜落作戰 (後面的教科書系列第一話大多是鋼彈站在大地上)
無名20/04/11(六)18:39:18 ID:mau6UkNYNo.618998del
>>618997
我記得...如果第一關選它,正常來說根本不能擋下殖民地落下(好像玩家部隊連MS都沒有)
但後期的話,可以用W鋼一發自爆,或者同盟拳一發打爆
無名20/04/11(六)19:04:36 ID:itwgJbb.No.619000del
>>618993
一年戰爭之後的人物,有幾位都曾打過一年戰爭,比如
0083的艦長; 卡多、鋼彈前哨站的敵我雙方大將一類,
這些人都會在一年戰爭篇就出現。

印象深刻是打阿巴瓦空時,對面是真紅稻妻、卡多、
0083開紅色MA的人,其餘忘了
卡多一開始還是超強氣,一刀一隻連續移動,真的很惡夢
無名20/04/11(六)19:19:04 ID:itwgJbb.No.619001del
ZERO努力到逆夏時,強力機台大概都到手了
但玩到F91與V鋼,會像鋼彈設定一樣感受到時代的變化
ZZ與逆夏的機台雖然很強,EN很高但消秏也很大,補給很花時間,
沒有抗光束兵器的對策,被打很痛,光束兵器打敵人的效果不好

但應該是我無改造+機體不重覆+堅持只用MS才會感受到吧....?
無名20/04/11(六)19:36:03 ID:OdCU4HgoNo.619002del
>>618869
現在最容易受到屁孩(大眾)關注的是畫面而不是遊戲內容

所以當然是把所有成本都投注在畫質跟模組上
無名20/04/12(日)09:10:05 ID:34oV2u5YNo.619023del
>>618998
F的話也不用多後期,用殖民雷射炮貫下去教那群宇宙人不要再亂拋垃圾
以前期刷錢還不錯,記得2T還是3T目的達成
無名20/04/12(日)14:47:15 ID:UGqoE4wkNo.619044del
>>618995
>>618997
你高興的話F也可以從一年戰爭來打啊
我就是這樣玩的
這哪裡算zero的優點啊
無名20/04/12(日)15:24:36 ID:SEGtJH3oNo.619047del
>>618995
只玩過F但是我也是從初鋼一路玩
無名20/04/12(日)15:25:49 ID:55z5Y12cNo.619048del
>>619044
F的戰場很冷清
玩起來非常空虛
無名20/04/12(日)18:29:44 ID:Cj05GreINo.619062del
>>619048
會嗎?
大戰關還是很多東西打啊
無名20/04/12(日)18:57:07 ID:UujEX7RoNo.619064del
>>619062
光是Z最終話的三軍混戰就已經很有趣,開局給你一支0EN的殖民星雷射,然後泰坦斯卻有超強氣的精神感應鋼彈MK2
還有W最終話看到OZ軍攻向MD軍送死(射撃無效),算是間接反思這場戰鬥有多愚蠢
過回合還要看他們打了快5分鐘,你說是不是大場面w
無名20/04/12(日)19:15:08 ID:HJKIbVZ6No.619065del
>>619064
一些大場面真的很精彩
尤其不用原創部隊用史實部隊根本無理糞G程度
就算有阿同學的WB隊一不小心也會滅團
無名20/04/12(日)20:12:18 ID:fwgKPrewNo.619072del
>>619065
最喜歡F的地方就是大部分關卡只用史實部隊也能過關
除了極少數主基地防衛戰不派隊伍防守一定過不了
還有大規模戰爭、四張大地圖、數百台敵機打起來超爽
無名20/04/12(日)20:33:33 ID:R0Vstyv6No.619076del
GF還有那個武鬥會
太有意思了
後來都沒有這個東西了
縱使規則上有點問題
但是改善後再推出來也行吧?
無名20/04/12(日)20:42:38 ID:UujEX7RoNo.619078del
>>619076
Lv8的宿敵角色混戰,GP02不能使用核彈+光劍不能對空(因為不懂飛)
Lv9的神鋼彈會不停出爆熱掌,沒兩個回合就會弱氣,甚至會混亂w
無名20/04/12(日)20:49:36 ID:nR0Hg0KcNo.619079del
>>619064
我覺得這個叫
設計缺陷和平衡崩壞
無名20/04/12(日)22:11:54 ID:HJKIbVZ6No.619086del
>>619076
NEO有出武鬥會
不過不有趣
但贈品換成徽章比較方便使用
無名20/04/13(一)00:07:09 ID:f1bI4wMcNo.619094del
>>619072

真的,那個跨地圖大戰真的是系列作終讓人欲罷不能的創舉

可惜後來的作品就沒再看到這要素了
無名20/04/13(一)00:38:34 ID:KbwTlM0sNo.619095del
究極の共演!! 宿命の戦士達
https://www.youtube.com/watch?v=ORmw3IigiBg

開頭就得先花10分鐘
無名20/04/13(一)02:14:12 ID:0Gv0zwLQNo.619099del
>>619079
因為有考慮到玩家部隊的戰力
所以劇情部隊都較弱
無名20/04/13(一)02:36:43 ID:eTB/IOtYNo.619101del
>>619072
主基地那4座炮台...升滿大概也沒敵人打的動就是
雖然是會被殖民星鐳射給一發清掉就是
無名20/04/13(一)03:00:25 ID:Z5mtgankNo.619103del
>>619101
就算升滿了
後期關敵人一多,完全不管還是很危險就是
炮台就算對雜魚,命中和回避都不高
兩艦+艦內MS走過去集火拆掉一個真不難
最危險那一次就太信任炮台性能被打掉一個(其他3個還是差不多滿血)
幸好數回合前就覺得有點危險就回防
打掉炮台那回合剛好放了MS在爆掉的炮台四周
無名20/04/13(一)07:09:56 ID:vUdH4y46No.619106del
結果上面那些zero眾根本說不出個所以然
根本自嗨嘛

話說我記得某關的ドゴス・ギア會趁你不注意時
用高超移動力迅速占領你母基地
無名20/04/13(一)07:26:15 ID:A0VwOVBYNo.619107del
>>619076
SEED有武鬥會關
兩個難度機體配置不同
有驚喜但不是很有趣
無名20/04/13(一)09:44:01 ID:/XRzmWy.No.619108del
>>619106
有基地這點真的很有趣
玩起來比較刺激
後來的系列地圖都太小
根本沒地方放基地了
無名20/04/13(一)10:29:24 ID:G4yQJYyANo.619109del
>>618871
我想對做出閃哈和海盜鋼配樂的作曲者致上最崇高的敬意。
無名20/04/13(一)12:58:19 ID:sGxQ8f8INo.619111del
>>619109
還有S鋼
無名20/04/13(一)14:05:11 ID:eTB/IOtYNo.619113del
>>619103
>>619106
提起占領...我不記得是ZERO還是F(應該是F)
Z鋼劇情關卡,保護夏亞演說那一關
雖然我是準備好了(因為知道一定會有增援),但還是輸了

原本是我是用包圍的方式圍住議會,精英出去掃小怪.
但那堆增援,直接在議會的上空地圖出場,然後直接下降>>>GAME OVER
重來後,我直接用上全部機體,把議會地圖格全都填上了

說起來,層式地圖我覺得做的真的很不錯,地圖炮也可以向上/下射
之後的集數好像都沒保留下來

...怎麼辦,有點想找回模擬器回來玩
無名20/04/13(一)14:06:36 ID:yG1lMWBENo.619114del
>>619111
其實還有影子方程式跟F90以及W的G-UNIT也滿經典的!
無名20/04/13(一)14:25:21 ID:U42jSi0kNo.619115del
>>619114
每段故事至少會塞一個動畫給他
其他如果跟g世代或g世代zero重疊的動畫就使用簡易動畫帶過
還有連動的bb戰士,那時候看到惡魔鋼彈都嚇到了
無名20/04/13(一)14:27:13 ID:U42jSi0kNo.619116del
>>619114
>>619114
而且聲優陣容怪豪華的
無名20/04/13(一)14:28:59 ID:7MLdX2fANo.619117del
>>619113
想起08小隊最終戰後半戰
我自認為無敵的高改數機體被空中戰艦爆擊地圖砲給初見殺www
無名20/04/13(一)14:33:59 ID:U42jSi0kNo.619118del
>>619117
G世代的地圖兵器真的是戰略武器
標多少就打多少,而且躲不掉
當初人員衝太前,結果被巴烏的地毯轟炸炸個遍體鱗傷
無名20/04/13(一)14:36:58 ID:U42jSi0kNo.619119del
>>619065
就算會自己回血補en的無所屬單位也要算好損傷,不然一下子就戰死
無名20/04/13(一)14:40:36 ID:Ig7LOuUQNo.619120del
>>619115

當初從GF到GGF不管是哪一部的過場動畫真的都堪稱經典,不管是S鋼彈的S鋼VS.IV鋼,海盜鋼
彈的托比亞打岳父,自己會喜歡上海盜鋼彈甚至回頭補完漫畫也是因為GGF的關係

尤其當首關被X1開口散熱接著一刀劈掉托比亞搭成的MS那幕給震撼到!
無名20/04/13(一)14:43:59 ID:U42jSi0kNo.619121del
>>619120
過場動畫就屬x1 vs x2那場最突出,明明是ms對決,卻幹他媽的滿滿獵奇殺人感,製作組真屌
無名20/04/13(一)15:06:48 ID:Z5mtgankNo.619123del
說到大戰關
忘了那一關少數能出4艦的關卡

因為實在想不到第4隻艦出甚麼
最後就是出多洛瓦級,除了隊長機外都塞滿比爾哥III
然後整關其實都交給MD打就好www
無名20/04/13(一)15:18:11 ID:U42jSi0kNo.619124del
>>619123
記得對戰模式下,每個玩家可以出8艘戰艦
而戰艦最大搭載量為3隊×8員,意即24名隊員
也就是,每名玩家可以控制最大200個單位

四個玩家800個單位,一個動個20秒來算
未接觸戰鬥前,一局要四個小時
而且此狀態下還會lag,所以事實上或更漫

不過看一大把ms互相廝殺還挺有意思的
無名20/04/13(一)15:59:30 ID:JuKVa2GoNo.619126del
zero跟F的最大差別在於,ZERO是照UC年代表在進行,
F則是每個系例獨立,所以玩初鋼篇,
不會見到MSV、0083、前哨站等一類曾參與過一年戰爭的人。

因為是照年代跑加上一年戰爭作品很多,所以會一直切換作品,
而這些作品最後打的幾個戰役都是共通,因此戰場上有臉的人
物非常多。

另一個不同點是,G世代通常有分表裡關,ZERO的裡關都是要
自己觸發,得做出和劇情一樣的事。能完整的了解當時到底發
生何事,而F則大部分打完表關就進裡關了。

ZERO在一年戰爭最辛苦在於,雖然聯邦方面參與過一年戰爭的人
不少,但當時的他們通常是艦長、開飛機、甚至開鋼球的,
而吉翁側以駕駛員居多,同是阿巴瓦空戰役,F相當非常冷清,
敵我的數量與人物都很少,而這一關要觸發條件難度也提昇,
我方會從多角度進攻,而最堅辛的是面對卡多這一陣,得打爆
他才能讓光頭軍團離開戰場,打完它後面還有強尼萊汀。
不過聯邦方有數量優勢,50顆鋼球出場真的能淹死人。

至於後面的0083,Z與ZZ,雖然人物只比F多一點,但數量
與觸發條件就像動畫一樣很堅辛,能感受到主角突破困境的心情
無名20/04/13(一)16:43:28 ID:gR6NjZGoNo.619128del
>>619118
以前AI超愛用地圖兵器,當年誰會想到0080的豬鼻子J會有「狙撃」這招
然後W那兩場希洛跟傑克斯的單挑,我都是先來一發地圖兵器再算w
最近在玩火線縱橫,就發現AI軍的單位全都被拔掉地圖兵器,少了當年的G8感
無名20/04/13(一)16:55:45 ID:U42jSi0kNo.619130del
>>619128
還有zz蘇沙的無差別飛彈轟炸,初期幾次都被炸掉不少血,算是相當讓人火大的敵軍單位

不過私人心認為最不想遇到的非比爾哥莫屬,防禦射擊兵器能力幾乎完美,只怕感應砲或近身一刀一刀砍

贊斯卡爾帝國的輪胎ms也很煩,要打兩次才是完全擊倒
無名20/04/13(一)17:00:41 ID:G4yQJYyANo.619131del
無名20/04/13(一)17:08:58 ID:K9vrNLjQNo.619132del
>>619130
比麻煩一定是比爾哥系>輪胎>>>V鋼雜魚>>>>>>>>>其他
前兩者的強度你說了,輪胎還有光盾
V鋼連最普通的雜魚都有光盾,一防禦就B1無效其他半減了
要盡量打滿血一擊殺或反擊,不然很容易被拖長時間浪費行動
無名20/04/13(一)17:12:23 ID:U42jSi0kNo.619134del
>>619132
而且v已經是宇宙世紀末期
Ms基本能力都不差,一部分還能飛
有頭有臉的駕駛員也多,能力也強
而且戰到後半敵軍數量還靠北多
打起來壓力其實不小
無名20/04/13(一)19:09:33 ID:eTB/IOtYNo.619144del
>>619128
>>619130
不過,F的地圖炮做的真的不錯,是必中
地圖炮本來不可能躲的過才是合理的嘛...

我比較大陰影的是08時期的狙擊型吉姆
明明都準備好下一回合收掉看CG...結果幾隻吉姆1人1槍打著打著,殘血的BOSS就這樣被[狙擊]死了...
無名20/04/13(一)19:12:07 ID:eTB/IOtYNo.619146del
>>619130
真正煩的是沒有母艦的...只要有母艦,我都直接用小隊員減血>>隊長機+支援射擊一發打掉>>慢慢接收投降的

開局一發月光碟搞焦土戰術也不錯
無名20/04/13(一)23:06:17 ID:rnsLeMZMNo.619157del
V我沒看完啦
請問以前玩過G世代等遊戲的
銀色斯蒙數值上有沒有比V鋼的那一票量產機強啊?
無名20/04/14(二)00:09:34 ID:GD6f5as2No.619162del
>>619121
https://youtu.be/kM5xuWDchzo

當年的動畫不管是片頭還是過場在現在來看水準依舊讓人讚嘆
無名20/04/14(二)08:48:59 ID:/oFz0FrUNo.619172del
>>619162
S鋼的最終射擊跟不孝子城市戰都很精彩
無名20/04/14(二)10:38:08 ID:7Qtfi5AANo.619179del
上面那些說的所謂F的特點明明都是ZERO就有的
F的優點只有追加隊友支援 機體增加,比較重要的新劇情只有骨十字
缺點是從戰略遊戲降級為粉絲向遊戲,可悲的是劇情還閹割了不少
無名20/04/14(二)11:12:58 ID:ahiwfa2gNo.619180del
>>619128
火線縱橫只有一關有當年的G8感,雖然只是AI對AI,
就是SEED核彈小飛機出場那話,
炸到對面的扎夫特軍嫑嫑的,如果AI強一點應該可以全滅扎夫特軍.
無名20/04/14(二)11:58:58 ID:boTFFvWYNo.619183del
>>619180
都不用AI強一點
核彈傷害高一點就夠了
無名20/04/14(二)13:41:25 ID:XQjuVAygNo.619197del
>>619179
我也覺得zero比較好玩

不能選關,不能重玩練級
故事時間軸自動幫你排好
更有時代味和戰略性
無名20/04/14(二)16:41:19 ID:.CfIpiZENo.619209del
我不太記得是不是無印
Jabro 那關會見到08小隊
在宇宙會見到0083鬍子那小隊
我很喜歡這樣濃縮的關卡
無名20/04/14(二)16:52:47 ID:8MMUVIOINo.619211del
>>619209
無印的頭像塞成一坨其實不好判斷
Zero時才大幅改善,而且還考量史實,讓一些ova或msv駕駛員在一年戰爭(初代動畫)的關卡登場
所以我想你描述的應該是zero
無名20/04/14(二)19:10:06 ID:qxPhPpKENo.619218del
>>619162
X1被X2捅的時候拼命搖頭w

>>619197
覺得F有鋼彈教科書的功能
年表排好好,收錄機體也是能收盡量收滿
無名20/04/14(二)20:41:48 ID:nLC0gmjkNo.619223del
>>619218
>>覺得F有鋼彈教科書的功能
>>年表排好好,收錄機體也是能收盡量收滿
這就是F難以被超越的原因
尤其是大家都知道往後新作機體不可能收更多了...
無名20/04/14(二)22:02:08 ID:TjgwBNuoNo.619226del
>>619223
現在的話有機會
把現在最新作和前作UC系列合起來出新作
再加新機就有機會了
無名20/04/14(二)22:48:39 ID:ySFBHfaUNo.619230del
>>619218
GGF還沒推出之前我們幾個同學常常戰MS強度或開發系普
自從GGF出來後我們都拿他當標準教科書,也不再戰強度了
無名20/04/15(三)01:00:03 ID:3JnSXG9UNo.619232del
>>619230
記得以前有人討論初剛數值比傑剛強
還是有主角機光環加成
無名20/04/15(三)09:01:57 ID:p/ygYkPINo.619238del
>>619209
>>619211
所以我覺得最神的還是戰魂,在crossover這邊做得很好的同時也有好好一個一個年表列出來

>>619197
這麼多年我還是記得Zero難度的分歧在於第3關時有沒有利用小飛機把鋼彈ACE然後登錄建造..........
無名20/04/15(三)10:05:08 ID:W6CFDbn.No.619240del
>>619238
但戰魂只收宇宙世紀,關卡和機體收入卻不夠徹底
還有哈囉系統打得很煩,不過OP真的很神
無名20/04/15(三)10:32:31 ID:p/ygYkPINo.619243del
>>619240
很多時候就是因為年代只限宇宙世紀才能有較漂亮的cross over
不然你看看後面的cross over都是莫名其妙出來莫名其妙要你打掉...
無名20/04/15(三)11:56:50 ID:RapQ1fHQNo.619245del
>>619243
懶而已啦
發現玩家吃這套每代就換個名子跟你說系列做全新系統
無名20/04/15(三)16:49:21 ID:A/Rv.jQkNo.619256del
>>619230
後續作品機體強度都是以F為底層去分的
無名20/04/15(三)17:27:20 ID:2lQXxQAINo.619257del
>>619218
說實在的從PS2時代的GEN開始搞的3D化
真的是好事嗎?

我記得初期的敵人還有直接用鏡像反射
敵方機體就直接用'左手'拿武器之類的狀況出現
不知道在最新作的CROSSRAY裏頭有改善過嗎?

而且CROSSRAY的試玩版宇宙
感覺是格外的空曠....這種演進真的是好的?
無名20/04/15(三)18:32:07 ID:uflHCnVgNo.619260del
>>619257
不要說得機戰沒有搞鏡射似的
家機也是這幾作才有左右分
掌機倒是很早就有了
無名20/04/15(三)20:48:17 ID:qI4L8o26No.619267del
>>619257
>>CROSSRAY的試玩版
試玩版都是小戰鬥當然空曠
中前期就有一堆關卡你會吐糟"這場原作那有這樣多東西打!"
無名20/04/15(三)21:02:06 ID:TEootRI6No.619269del
>>619267
00第一關加料加超大,宇宙那張圖完了劇情還要多打9台暴徒式
而且是不能介入的,弄到要地上的部隊等他們打完
種跟種命那兩關降落大氣圈,也會出現基恩每回合增援,扎夫特哪來那麼多兵
無名20/04/15(三)21:02:17 ID:FkMvGsu6No.619270del
無名20/04/15(三)21:10:53 ID:lfo1TOfUNo.619271del
>>619257
PS2 GEN 第一作還蠻有趣的
分量明顯少,但是有很多新鮮感的設計
裝備徽章會顯示是3D化才能的系統
無名20/04/15(三)21:54:12 ID:hrLsVmk.No.619275del
>>619270
好像沒幾個提到 SD G GEN F 資料片
F.I.F.
https://www.youtube.com/watch?v=ZJ1DBueqt9o

相當於現在的 DLC?
無名20/04/15(三)22:12:26 ID:RapQ1fHQNo.619276del
>>619269
老樣子平衡掌握的問題啊
整個遊戲OO最嚴重,為了要有那種以一檔百的感覺每關都幫你灌成決戰規模的雜兵海
結果給玩家的劇情機性能又不構一打十AI又懶
就變成一副
CB打到一盼躲在一邊回EN,然後敵軍還很懂業界行規知道變身不能打乖乖在旁邊等你過來的
莫名其妙地場景

我知道一定有人會說灌水是灌給玩家打的
可是關卡設計這樣就是本末倒置啊
哪有人為了確保玩家能在闖關期間能吃到蘑菇
就索性就在所有?磚塊裡面塞滿蘑菇讓玩家一定吃的到
不可能嘛 玩家一定覺得莫名其妙是不是跑到加分隱藏關啊

做為G世紀老粉真的每代都在恨鐵不成鋼
無名20/04/16(四)05:40:14 ID:70hF1WNgNo.619287del
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>>619276
有時候覺得
設計者的想法是不是被'框'住了

作品當中的MS本來就不是以1VS1為作戰訴求而設計的東西
應該說多數作品當中
主角開無雙根本是家常便飯的事情
但是不知道是否是因為來自SRW的'傳統'
現在一定要一打一這樣玩
當然你可以說 還有地圖武器可以一打多
但是那MAP武器動畫 怎麼看都很虛吧?
玩到最後就是大家都關掉動畫
只是重複著在進行刷等級的動作
等到LV練到MAX之後 然後呢?
就是把遊戲封印掉而已?

這也是我覺得SDガンダムX(不是衛星砲的那個GX
沒有繼續發展下去很可惜的地方

這個系列雖然是以戰棋制為主的動作遊戲
但是其實稍加修改
就能達到類似SRW或者現在G GEN這樣的劇情性呈現
加入動作遊戲要素 也能讓遊戲性更加提高
而不是看著千篇一律的招式放大絕
還是聽聽CV玩劇情梗
然後笑一笑就過去了
就算是套用現在GBO2還是 GUNDAM ONLINE的遊戲操作系統
感覺上也是大有可為的才對.....真的很可惜呀
(好吧 只是我的怨念無處發洩而已
無名20/04/16(四)07:32:02 ID:GzZdC0DANo.619288del
>>619275
GFIF也是超強的資料片
通常直接和GFF綁在一起討論了
無名20/04/16(四)08:52:23 ID:CHemnMjcNo.619289del
>>619288
官方金手指
直接將原創角色變成新人類,還可以改各種能力參數
ms突破改造上限,能力直接+255
鋼彈武鬥會各種外掛裝備
無名20/04/16(四)17:04:02 ID:t1vT6/skNo.619312del
>>619287
在說什麼啊
機戰才是一打多無雙
G世代系列一直都是敵我機體能力值差不多(頂多某些代超強氣模式
不太會有我方群血量幾千攻擊力爆表vs敵方群血量幾萬幾十萬攻擊力低的情況
無名20/04/17(五)09:15:21 ID:9TE7xF1.No.619347del
>>619312
後面全能力改99時就無雙了....
無名20/04/18(六)02:02:21 ID:gh4HPx3YNo.619421del
>>619347
機戰不用改400就能無雙了= =
無名20/04/19(日)15:38:43 ID:h8x57ntoNo.619510del
>>619287
後來的 GNEXT 有想做原作劇情
可是劇情中不能生產任何單位

然後對戰模式CPU不會生產.....


早6~7年前有人改了SDガンダムX
將一些GX才有的機體加進去,也加了防禦力系統
MA機體能以1打6

GNEXT也追加了原作重劇本
MS刪除了G跟W的機體,換成HI-NU,TURN A等
MS性能也有改變
但AI太笨這點始終沒救


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