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無題無名20/07/09(四)13:08:55 ID:DyC8kgDkNo.631069del
高C支援來啦
無名20/07/09(四)13:14:56 ID:H.pATraENo.631070del
這架是不是賣給阿克西斯了?
所以阿克西斯系機體也要出了嗎…
無名20/07/09(四)13:16:13 ID:VzRKDNtUNo.631071del
檔名:1594271773783.png-(840 KB, 940x529)
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同時還開了MK2 LV.3以及里克迪亞斯的LV.2限定抽
要這時候拚600C的MK2還是要等ZZ就自己斟酌了
無名20/07/09(四)13:17:34 ID:H.pATraENo.631072del
>>631071
這真的是大絕W
週年慶想抽ZZ?你能抵抗這誘惑嗎?
無名20/07/09(四)13:23:43 ID:DyC8kgDkNo.631073del
檔名:1594272223790.jpg-(29 KB, 374x800)
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兔子刀只升25傷害WWWWWWWWW

你也知道要平衡啊
無名20/07/09(四)13:24:22 ID:DyC8kgDkNo.631074del
>>631071
只要兔子不削
出到LV5 700C都能戰
無名20/07/09(四)13:44:48 ID:ElEHaO8wNo.631077del
這隻三即停耶 特反
非集氣貫通打停

感覺上會變成上位版泥岩吧
無名20/07/09(四)13:45:39 ID:wLSr2Px6No.631078del
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>>631073
可是這個傷害…好吧,反正就是那樣了…
紅哈囉機體素質如圖,技能就標準支援機,無平衡器,有背部機翼緩衝。
紅哈囉機體展示:
https://twitter.com/midfootstrike2/status/1281096870685667328?s=09
無名20/07/09(四)13:50:48 ID:VzRKDNtUNo.631079del
>>631073
連機體各項參數都沒增加多少
某方面來說也是變相削弱怕太強沒錯
有馬克兔LV.2的基本上可以跳過不抽LV.3留著等ZZ吧
無名20/07/09(四)13:52:00 ID:DyC8kgDkNo.631080del
>>631078
副武器傷害都被偷調低了
迪亞斯的頭炮是85
手槍是500

但是肩炮 CD3秒 如果不控熱讓他極限連射應該是很不錯的爆發
無名20/07/09(四)13:55:52 ID:ElEHaO8wNo.631081del
>>631080
畢竟主武移動射擊+暴風 副武還很強的話
沒多久又要砍一刀 太麻煩了吧
無名20/07/09(四)14:11:15 ID:F0Rgub4MNo.631082del
>>631080
>>631081
沒迴避也沒戰術裝甲
肩砲還容易過熱
這體型要打中距離戰感覺會很慘
無名20/07/09(四)14:17:37 ID:wLSr2Px6No.631083del
>>631082
反正是支援機,有方便不必蓄力的即停武裝還有算特色的貫通加農,副武器也能倒地追加不必拔刀,還是很看好的
無名20/07/09(四)14:19:11 ID:brr1LXzcNo.631084del
>>631078
原來背上那個是砲喔....

>>631082
>這體型要打中距離戰感覺會很慘
本體的RD的體型沒很大吧? 只差背後那兩片高一點而已
跟現在一大票NBA身高的比起來應該算還好而已
更何況正面接戰時那兩片薄薄的應該很難被命中
無名20/07/09(四)14:27:08 ID:fkDEpC3gNo.631086del
>>631082
看那耐格還是乖乖躲在汎用背後比較好吧?
如沒跟著汎用一起走,大概瞬間被漢犘拉比蒸發
無名20/07/09(四)14:38:18 ID:awYmamwMNo.631087del
打了數場這感覺就是難出刀,走慢一點的RD
因為和RD太像所以有一兩次沒留意衝前想出刀,因為沒平衡器所以被反殺w
專心打射擊戰用上來感覺就沒很大分別
肩炮有機會就連射放他過熱都沒差,反正武裝夠多

對我來說這部機唯一問題就是......只抽到LV2......
應該總算是能上場的支援吧
無名20/07/09(四)14:38:37 ID:wLSr2Px6No.631088del
>>631079
靠杯,剛剛才看到魔窟LV.3數值,耐性全部只+1,HP+250,繼泥岩廢到笑之後的全新羞辱用升等,有550真的免抽,再來就看RD有多羞辱了
無名20/07/09(四)14:44:31 ID:wLSr2Px6No.631089del
>>631087
不是600才是中獎嗎?
LV.2 RD綜合攻擊補正只+4而不是+5,其他都很普通,看起來還可以…
無名20/07/09(四)15:59:11 ID:Di1k.t2wNo.631099del
>>631089
RDLV2 的綜合防禦補正正基本上幾乎是600等級的耶
以DJ來看的話
RD 550三防64 DJ600三防66 HP都是18000
RD 550雙攻52 DJ600雙攻60 可是RD本身偏射 上升度也是+3到37 這個在600都是很高的射擊值

其實這是在600也能打的550耶 跟LV1的RD一樣能去+50的戰場打
無名20/07/09(四)18:28:01 ID:1Q.Io93gNo.631118del
>>631069
手上的火箭筒打200模擬廠傷害3900左右(泛用 射擊值基礎值

背後兩根光束炮一發95%過熱
無蓄力
但是可以貫穿連打敵人
有預備動作
好不好用就看個人了

之前也有出過無須蓄力
可穿透敵人的光束武器嗎?
無名20/07/09(四)18:48:31 ID:b5TJNJdwNo.631122del
>>631118

施主,之前mk-3大戰時你還未在此逗留吧
無名20/07/09(四)19:34:47 ID:1Q.Io93gNo.631135del
>>631122
高僧何出此言
只是小民沒那福分抽到
自然不知有此性能呀
罪過! 罪過! 蜜斯佛陀
無名20/07/10(五)01:33:06 ID:mh/dmGP6No.631196del
>>631195
之前回收券換了02 MLRS,練了兩天才敢在快速開出來玩
用了以後發現遊戲變得超簡單,簡直像開車在送快遞一樣

只要隊友沒崩線,穩穩飄在1.5線的地方咻咻咻、噠噠噠噠噠、咻咻咻⋯loop
然後敵人就死光光,8分鐘後就完事了
崩線的話就趕快往後噴,溜得夠快的話還沒幾個人能追上

唯一的缺點是曲射飛彈裝填真的太久
不過要是快的話這遊戲就真的崩了吧~
無名20/07/10(五)04:07:37 ID:dAK1oAssNo.631202del
>>631153
>漢摩拉比
漢布拉比啦幹
無名20/07/10(五)05:05:57 ID:qsp6LUE6No.631204del
>>No.631195
這就是目前支援遇到的問題,都過了9個
月02M都下放回收卷了,gp03、02BB、卡貝拉都被其他更新的機體擠到1.5線,
結果高階場支援還是靠02M在撐,其實
也不是02M比較特別只是一直沒有出比
他更好用的支援。
無名20/07/10(五)07:04:26 ID:SSq/0ZnMNo.631211del
檔名:1594335866122.gif-(2986 KB, 580x328)
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>>631202
哈哈
應該是我昨天下面ID:PDWSN26U
一直講錯,害人有些人記錯了
不好意思
無名20/07/10(五)07:49:58 ID:y1.GFYugNo.631213del
檔名:1594338598702.jpg-(127 KB, 940x529)
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>>631202
???
無名20/07/10(五)08:42:13 ID:TUrbEPXENo.631223del
>>631196
>>631204
曲射飛彈我覺得其實跟07的聚力砲一樣,火力雖然驚人但使用條件也麻煩,一般戰鬥時很少去使用它的機會其實不多,也常常主武飛彈跟頭砲打太順忘記用(雖然曲射飛彈還是比07聚力砲好用多了)
有很好,但沒有其實也沒差的感覺
畢竟主要火力來源基本上就來自主武飛彈跟頭砲,基本上有這兩樣就能吃飯了

而我覺得02 MLRS最靠北的還是那血量超多又大到靠北的盾
我覺得那是他跟其他高階支援機拉開差距的最大主因

我自己開看到兩三個敵人的砲火全被盾擋下讓我悠悠的滑走時我自己看到都覺得有點不好意思了
其他支援機遇到這種情況都是被原地釘到死
無名20/07/10(五)09:40:34 ID:.qQiHoDANo.631231del
>>631223
>曲射飛彈我覺得其實跟07的聚力砲一樣,火力雖然驚人但使用條件也麻煩

曲射是預判攻擊用的,看到敵方聚集or往經過路線砸下去就對了...
這招在某些場地的開場超有用,然後數字就一直跳出來超爽

這武裝麻煩的是瞄準基線跟BUG
在某些距離要瞄身體,某些距離要瞄腳
然後最近發現曲射彈在某些情況下會往不明方向飛走
調到狙擊模式看的話,會發現準心往右偏了45~90度,取消個2~3次才會飄回來

>我自己開看到兩三個敵人的砲火全被盾擋下讓我悠悠的滑走時我自己看到都覺得有點不好意思了
所以說才像開車送快遞啊wwww
無名20/07/10(五)10:18:50 ID:5wR/kfjcNo.631234del
>>631204
反正支援就是順風打停逆風等死,在場上只有觀測連結功能對勝敗也影響不大,現在連輸出也不太能贏泛用,用舊機簡單好用也不必花幣買新機,多舒服啊!
無名20/07/10(五)10:42:27 ID:LVClZFQANo.631236del
>>631234
>觀測連結功能對勝敗也影響不大
看不看的到敵人血條差很多喔
沙漠(沙塵大的時候什麼都看不到)
還有宇宙(大距離的時候 還有要塞內障礙物超多的時候)
沒有情報連結的一邊都會被打成豬頭...
無名20/07/10(五)11:40:39 ID:Pei.p9J.No.631241del
>>631231
>>然後最近發現曲射彈在某些情況下會往不明方向飛走
我也遇過幾次,飛彈飛出去最終還是要看背包的方向,沒注意的話會歪掉,而且斜坡上發射跟水平發射又會因背包仰角的問題射到奇怪的地方(背包仰角不會自動調整)
另外,曲射發射途中可以在飛彈真正發出去前移動準心來調整著彈點,可以3發打向不同的地方
無名20/07/10(五)11:53:36 ID:enYc7NF6No.631244del
>>631236
不過現實是…多一架會觀測的泛用比較穩
無名20/07/10(五)12:38:24 ID:dAK1oAssNo.631250del
>>631213
ハンブラビ Hambrabi
ブ和b為什麼會變成"摩"的音?
台灣官方耍智障而已
無名20/07/10(五)13:41:22 ID:.qQiHoDANo.631256del
>>631250
跟實際上存在的漢摩拉比法典(Code of Hammurabi)混在一起用了吧?
無名20/07/10(五)15:36:47 ID:426DI1LYNo.631264del
>>631244
這句話我從想玩廢物四號機的人口中最常聽到過
而沒有支援只出四號機的隊伍通常都是被打到崩盤
>>631234
>在場上只有觀測連結功能對勝敗也影響不大
這個系統最重要的好處我覺得是能夠集火收掉殘血趕快進入多打少的狀況
無名20/07/10(五)17:59:20 ID:LAC1.S7kNo.631268del
島民都理解情報連結的重要性與便利性.
低視野與王牌戰更是重要.

然而官方弄出干擾技能.
一個技能吃掉五個技能
(雷達可視.高性能雷達,對人雷達,情報連結.偽裝)

技能本身太超過,
然而能反制干擾技能的少之又少.
從這點可以看出制作組在平衡方面很不上心.
無名20/07/11(六)20:11:59 ID:N/xqwiNANo.631416del
>>631268
你不留點給課長爽的空間怎麼行
無名20/07/11(六)20:30:07 ID:CesXwhWYNo.631420del
>>631268
干擾才3台有
反干擾有6台有
宇宙薩克布雷跟主教互抵
低C薩克強偵自己也有反干擾及夜鹿
高C也有ボリノーク・サマーン、索克、槍手鋼彈反干擾
能反制的是2倍好嗎
半桶水就不要亂講
無名20/07/11(六)21:31:48 ID:wZS4PlCsNo.631421del
請把COST與出擊(現)率也一起考量.

單純只討論地面戰.
干擾能力部分:
裝甲騎兵 COST300~350.
夜行伊芙 COST350~500
出現率比較集中在COST 350~400.
450~500出場率被妖刀與波波取代.

反制部分
波波 COST500以下的戰場無法上場.
槍手 COST400.好像產廢坐冷板凳已久,很久沒見到.
御神體COST450. 微妙的出現率.
NS2 COST250. COST300開始出現出的二台干擾機.它應該幫不到忙.

癥結點不在於數量.
而是要考量戰場的COST與出現率.

二台干擾機, 裝甲騎兵與夜衣伊芺出現率最高的COST300~400,
COST300~350 只有裝甲騎兵能反制.
如果友軍格鬥不是以裝甲騎兵出擊.等於無人反制.

COST400.
裝甲騎兵只到COST350. COST400 槍手消失已久.
現行COST400戰場,形同夜行伊芺無人反制.
再考量地圖.例如廢墟.
夜行伊芺出現率很高.但有誰會在這地圖開槍手??

討論不是針對格鬥機,請別誤會.
只是剛好地面戰,制作組把干擾技能都給格鬥機.
主要是討論"干擾技能"本身設計的不合理.
以及制作組對反制欠缺考量.
無名20/07/11(六)22:46:39 ID:CesXwhWYNo.631432del
>>631421
你這樣講裝甲騎兵與夜伊芺就開無雙了,COST300~400沒人反制
但為啥沒有?
裝甲騎兵傷害低、夜伊芺生存率低
干擾從一代就有,沒得反制優勢太大,那夜伊芺從一代就會是超廚機了
干擾&隱形血少、防低、噴氣短就是制作組的考量
無名20/07/11(六)22:58:08 ID:wZS4PlCsNo.631436del
所以說您誤會.
討論的點是技能.而不是MS.

"反制"是指"反制干擾技能".而不是反制MS.
無名20/07/11(六)23:26:32 ID:He1bDoagNo.631437del
>>631436
這樣要說的話 只有400比較沒有辦法反而已啊
畢竟槍手鋼彈在非主流
其他的都有反制方式或是自帶反制
就是說一個干擾正常會遇上有基本上只有400場

然後400場其實就還好吧 首先是非自訂的400場其實並不常見 快速400場根本就幾乎是消失了

一個只有在400場才會很少有效反制手段的技能 這樣看起來也還好吧

頂多只能說營運沒有好好考慮要在400場出一隻更容易出場的反干擾機而已不是嗎
無名20/07/12(日)02:54:19 ID:1dAl4fDANo.631453del
>>631421
就算500cost也不會看到波波的,登場率近乎0
無名20/07/12(日)10:00:06 ID:L6yu8f3INo.631463del
>>631453
500cost更看不到夜伊,登場率是負數

干擾如果真的像上面那個說的沒人出反干擾來抵
每場都會看到夜伊、強偵型不是嗎
事實上根本就沒有
所以就不知上面那個在靠北三小
無名20/07/12(日)13:16:07 ID:NoFhvdRwNo.631469del
說實話 我覺得干擾配隱形根本就是很差的配置
打一打發現被干擾 大部分的人就會開始注意了吧
結果你的隱形效果就打折了啊
無名20/07/12(日)14:59:48 ID:ILtT6HpoNo.631478del
>>631469
看戰況啦
要是激戰中你也沒辦法分心去找
如果能讓你分心就有用了
無名20/07/12(日)15:35:15 ID:80eJwYXoNo.631480del
笑死WWWWW
https://tieba.baidu.com/p/6803811608

我也差點被騙去砸MK2池了
還好PSN工讀生救我了
無名20/07/12(日)20:41:32 ID:NoFhvdRwNo.631501del
>>631478
可是開場就沒辦法先偷襲了啊
你只能期望衝進去後面有跟上
或是等兩邊打起來變混戰才衝出去 而且還不能站的離對手太近...
無名20/07/12(日)21:59:38 ID:gEUOJ9oINo.631513del
>>631501
真的
像有一次打無人都市開場不久就發現雷達出現干擾訊號,回頭一看就看到一隻夜伊,然後立刻被集火打死w

但也是要看地圖
像北極基地這種很窄的地圖我覺得就沒這問題
畢竟一開場大家就擠成一塊,很難判斷他會從前面還是從後面來
無名20/07/12(日)23:19:11 ID:NoFhvdRwNo.631519del
>>631513
恩 我也有發生過一樣的事 發現干擾轉身看到夜伊芙 擊破分數入手

干擾配隱形就超級吃地圖的啊
就那種有上下層大混戰的才比較有效 像北極或宇宙那幾張比較小的

地圖很大的暗礁宙域 沙漠 沙漠跟基地是實用性不高 因為常常支援離太遠根本沒辦法救 而且除非你繞很大一圈不然其實蠻容易被看到的

然後其他地上甚麼墜落跡地 無人都市 山丘 廢墟 其實你大概能預測發現干擾的時候 他會從哪個方向過來

不過知道是知道啦 能不能阻止他又是另一回事就是了
無名20/07/13(一)02:34:30 ID:Uq.U.vt2No.631532del
>>631480
那個mk-2 LV3感覺根本沒抽的意義,除非你以後想拿去打650…就這意義上來說真的是騙很大呢
無名20/07/13(一)06:19:03 ID:uXRCyId2No.631537del
>>No.631532
大概是為了跟Z鋼或原生600C做市場(分級)區隔所以成長
幅度被大幅壓低
無名20/07/13(一)09:01:01 ID:L6UoV83kNo.631543del
>>631537
可是原生600裡面那個叛徒明顯就沒有區分的意義啊…
支援走速火力智障,唯一可看的只有2近戰武但和Z鋼比…馬的智障…
無名20/07/13(一)11:14:12 ID:ch9uNRQANo.631564del
>>631469
不對 光是干擾就能造成對方心理壓力讓他行動慢下來了
知道附近有隱形 但是不知道在哪個方位
當他開始找你躲在哪時找到算你雖 而沒找到反而會露出更多破綻露出背給你砍
無名20/07/13(一)11:37:25 ID:KnZhbdrwNo.631568del
>>631564
>>當他開始找你躲在哪時找到算你雖 而沒找到反而會露出更多破綻露出背給你砍

不用特別去找,只要待在支援旁邊聽聽腳步聲或噴氣聲或看小雷達有沒有突然出現紅點就好了
無名20/07/14(二)14:10:02 ID:/xjEXTRcNo.631730del
這遊戲是不是快GG了,A~A+單排分級總是那些人,這是魔獸競技場膩
無名20/07/14(二)14:22:17 ID:O1ZUzGDQNo.631732del
>>631730
很多人都放棄打排名戰了,除了氣死自己外根本沒意義
我自己兩個帳號剛開始時還會每天打滿三場排名
現在維持在A之後就沒再繼續打排名了

每天打快速多好,輕鬆低卡無負擔
輸了笑笑就算,至少血壓不會那麼高

另外MIX快速刷房的盛行也是另一個衰敗的跡象
誰叫掉箱機率這麼低,每天刷個30場也不見得掉滿3箱
把人的耐性都磨掉了...
無名20/07/14(二)14:44:45 ID:5yKvC57kNo.631734del
>>631732
營運手法太垃圾才是真的
這種遊戲要維持熱度讓玩家入手新玩具才是真的
可是看看回收跟遊戲幣商店,下放的都是一堆垃圾
如MK2跟迪亞斯等強機就扣住(我等裝甲騎兵很久了) ,然後開一堆高LV垃圾機
高機動薩克開到LV500 廢物四五號開到600真的是笑死我
老手不屑買 新手買了也是當雷根本沒有良好的遊戲體驗
玩家自然失去新鮮感
除了刷每日三金幣之外跟禮拜四之外沒有上線的理由
有了MIX也不用連刷個每日可能被氣個半死
只能說遊戲壽命差不多啦 愛玩的多玩點吧
VS出來我看會再慘一波
無名20/07/14(二)14:56:39 ID:vQaYXFwMNo.631735del
>>631732
我也覺得根本應該把排名戰取消掉
現在的排名戰除了氣死自己以外
分階根本沒什麼意義了
以前搞分階是為了把新手和老鳥分開來
現在高階只剩少部分老鳥在互打以外還是要補低階的上來
分階除了會扣分以外跟快速打起來沒兩樣
那這樣還不如只留快速戰打起來還沒那麼大壓力
階級戰的遊玩體驗爛到不如去自訂刷箱或是打快速戰
無名20/07/14(二)15:10:57 ID:/xjEXTRcNo.631737del
>>631732
我自己是因為喜歡那種刺激感才只打分階啦,不過我老是期望自己隊伍都是雷包可以幫我降到B…開新帳號打過低等真的虐菜舒服
>>631734
可以問一下裝甲騎兵是指那隻嗎?常常看到可是不知道是那個…似乎是許多人的愛機?
尼岩總體勝率不錯死不開高階因為會讓高階支援黯然失色,可以襯托課長的廢物自然就開高階囉…然後剛好讓新手轉到之類的
我也總是沒新機可玩,挺無趣的,每天就是3幣下線
>>631735
快速似乎比較容易遇到擺爛的吧?我偶爾玩個幾次就會遇到…雖然不如分階的暴言糟糕啦
登登登~登~登20/07/14(二)15:40:51 ID:UrpfUdbYNo.631743del
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你敢違抗有千萬銷售量的我?

不過我也要講,打分級心累了去隔壁棚坐坐是也理所當然的事
可是沒有人覺得反而是A勝B負快速房
讓一些人鬥志跟技術被磨掉,搶點放炸彈這些為了要贏而去做的事越來越少人去做了
無名20/07/14(二)15:47:03 ID:.JT990b6No.631744del
>>631743
>>可是沒有人覺得反而是A勝B負快速房
>>讓一些人鬥志跟技術被磨掉,搶點放炸彈這些為了要贏而去做的事越來越少人去做了
無關吧,刷東西的HELLO房早在一代就有了,存粹伺服器開久了人潮也流失了
無名20/07/14(二)15:58:32 ID:RKlADDCQNo.631746del
>>631743
>>631744
我倒覺得現在A勝B負的房比之前純放置好
始終A隊要出一出手打,或多或少還是能練一練
特別現在FF太多會被踢,找隊友練手都不能
無名20/07/14(二)16:15:17 ID:/xjEXTRcNo.631749del
>>631743
可是窩打不贏感覺是浪費時間
以前從未玩過屬性,都是靠肉體(物理)碰撞在刷怪刷到冰原,打了10小時試過各種組合…最後想想還是算了
無名20/07/14(二)17:11:54 ID:UrpfUdbYNo.631757del
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>>631744
了解了,謝謝

https://bo2.ggame.jp/jp/info/?p=40277
不曉得會出什麼新機體耶~(棒讀
無名20/07/14(二)18:06:28 ID:ekgU8t.QNo.631766del
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>>631737
這隻

我寧願他擺爛也不要在那吵死人
擺爛我還不會注意你我可以專心打自己的,但一直在那發訊息吵人還有事後罵你讓人真的很賭爛
無名20/07/14(二)22:16:51 ID:Gm0yt9zoNo.631796del
>>631732
ONLINE GAME要玩得愉快有兩個要素
1.心態正確(不求強 不求勝 人生會愉快許多
2.荷包深到足以滿足你的慾望 或者無欲則剛

這一切都是心智的修練呀
網路線拔掉
還不是一切都是空......
除非GBO2能跑來台灣舉辦有獎金的比賽(可能嗎?
無名20/07/14(二)22:19:42 ID:Gm0yt9zoNo.631797del
>>631734
個人到是覺得
光是能看到一堆在場上噁心一般玩家的老帳號
就知道這營運真的是完完全全不用心在經營
大概是每個禮拜造模就已經耗去他們的全部精力了?
又或者是背後的金主(SONY? SIE?
其實不在乎這點?

不過隔壁GUNDAM ONLINE最近可是改動幅度更大
什麼自動瞄準的條件修改
又把什麼格鬥機的'格鬥次數'做限制
真的是前無古人 後無來者的勇於嘗試呢(但是好像又改回來了
無名20/07/14(二)22:26:56 ID:Gm0yt9zoNo.631798del
>>631743
看人吧
我今天就打到一場山谷RANK戰6VS6 (COST 600
打到剩下三分鐘還輸敵方六千多點
然後剛好我已經殺到敵軍基地附近
(友軍死光光 四個紅點圍我一個 HP也沒剩多少
想說拚一把就硬是翻滾衝到敵方米迪亞後面跳機去裝炸彈
在裏頭晃到30秒左右才看到敵方有'人'下來想跟我'玩'
然後我還是被他用機槍掃倒(對人戰鬥不精
幸好只剩下6秒要爆 他也無力回天
然後復活 就又跟我軍一輪推過去逆轉勝了

雖然友軍前半輸分是輸很大
但是我最後復活的時候
可是全部復活點都變成藍色的了
這場大概是近來最有印象的一場逆轉勝


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