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無題無名20/07/29(三)20:00:23 ID:P698Kba2No.753945del[回應]
怕黨不開心?中文翻譯竟將「自由」與「人權」刪除
2020/07/26 16:48:00
記者林柏廷/綜合報導

不論何種語言,在翻譯為他種語言時,往往會契合當地的風土民情及語法,盡可能的貼近原意。然而,若是在翻譯時碰上敏感字眼,而必須選擇性翻譯的話…又該怎麼辦呢?有玩家就發現遊戲《紙片瑪利歐─摺紙國王》中的「人權」及「自由」被消失了。

日本遊戲開發商任天堂於7月17日發行的新作《紙片瑪利歐─摺紙國王》在推出後頗受好評,不過有玩家在遊玩時無意間發現,同一段用字的日文原文與中文翻譯有相當大程度的差別,似乎刻意避開了「敏感字眼」。
▲ 日文原文寫著人權及自由,但中文翻譯卻大相逕庭。(圖/翻攝自YouTube)

遊戲中,所有角色都是紙片人,玩家扮演的瑪利歐也不例外。引起爭議的遊戲片段為奇諾比奧王國遭到壞人們破壞,導致紙片般的奇諾比奧「又皺又破爛」,因而向玩家們訴苦。

同樣的畫面,日文原文寫著「奇諾比奧要人權,奇諾比奧要自由」,但中文版卻變成「奇諾比奧需要平整的外表,奇諾比奧需要平靜的生活」。人權及自由的被消失隨即引起遊戲社群的熱議,紛紛討論香港任天堂是否刻意規避敏感字眼,就怕「黨不開心」。
▲ 中文翻譯的人權及自由被消失,玩家們紛紛討論是否刻意避開敏感字眼。(圖/翻攝自YouTube)

香港自從港版國安法通過後,50年不變的承諾早已變成過往雲煙,人權受到相當程度的緊縮及壓迫,因此,也有香港玩家認為「當前的香港,的確沒有真正的人權與自由」。至於…香港任天堂是否有意而為之?只有他們自己知道。

PS5-LINE社群招募無名20/07/29(三)15:31:15 ID:irVhUADENo.753929del[回應]
宣傳各PS4 PS5(主要)

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無題無名20/07/23(四)23:36:53 ID:.zxLwyXkNo.753673del[回應]
DQ11完全版脫任
PS4 Xbox Steam
有回應 30 篇被省略。要閱讀所有回應請按下回應連結。
無名20/07/25(六)09:21:11 ID:cyRXnoNUNo.753801del
要是不做DLC給舊版更新就等著跟生還者2一樣大炎上吧

垃圾日廠
無名20/07/25(六)09:45:46 ID:.xeRwUvMNo.753805del
>>753776
真的要說
不是因為還同時出了3DS版的關係嗎?(雖然是外包的
無名20/07/25(六)10:23:10 ID:4Y27YokUNo.753808del
dq11推出switch,是靠岩田聰的交情.岩田聰是fc時代,作dq英文版翻譯的.
dq11s的發佈會上,幾個制作人也說做了諾言.
無名20/07/28(二)00:07:22 ID:54yU57Q2No.753882del
或許STEAM版有高手會把原版的材質單獨抽出來
看看能不能覆蓋到S版來解決
只能想到這個方法了
年底預計組新電腦應該還是會再入手STEAM版的S
原版的PS4當初也有買
這種賣法真的有點不滿意
無名20/07/28(二)01:46:31 ID:FbIMcEqQNo.753884del
>>753776
發售後就改口說是因為堀井雄二那老頭一直在修改劇本,
導致沒法進行配音,只好直接上,ns版則是因為虛幻4的ns引擎
還沒準備好,所以等到ps4版完成後才能進行開發。
無名20/07/28(二)08:30:22 ID:epHF1bisNo.753885del
>>753884
沒記錯,好像是說NS用的版本號比較新,然後Ps4版的比較舊,要弄過去比較麻煩
然後現在NS版的搞定,要去移植到其他版本就很輕鬆
無名20/07/28(二)10:25:11 ID:Gky8OmIENo.753887del
>>753885
才不是
只是懶得把PS4版模組套回去
無名20/07/28(二)10:50:50 ID:ofwvFbVcNo.753888del
>>753782
是真的 有對比圖出來
模組面數降低 原本圓滑變有菱有角
無名20/07/28(二)12:01:30 ID:epHF1bisNo.753889del
>>753887
是這樣ㄛ
記得原先是說NS當時支援的虛幻4版本新,Ps4版的不能直接套
而且還有算力落差問題
無名20/07/28(二)13:02:12 ID:p29NbEq6No.753890del
總之就是這遊戲根本沒有考慮跨平台開發
所有平台版本都只考慮該平台的規格
連加料都是這樣
所以除了一開始的PS4版之外
後面移植來移植去的版本都只能看齊低標規格

只能說這製作概念真的是有夠落伍

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無題無名20/07/25(六)21:24:37 ID:Sn6HR9kMNo.753820del[回應]
また任天堂で流出騒動!公式エミュレーター、プロトタイプゲームのソースコードなどが大量リークされてしまう
http://blog.esuteru.com/archives/9548574.html
任天堂又被駭了
無名20/07/26(日)00:20:18 ID:8o8NoBz.No.753822del
任天堂這世代網路方面不行
無名20/07/26(日)06:12:08 ID:eRZ4M7koNo.753827del
>>753822
那在哪個世代行過?
無名20/07/26(日)18:33:42 ID:Zdh5ANvoNo.753849del
>>753827
沒一個世代都是豚區新天地信徒最愛
免費爽爽玩還嗆聲對方沒買
被打臉立刻偷圖修圖再被抓包
繼續不要臉嘴炮
無名20/07/26(日)19:07:21 ID:Gd0fwyW6No.753850del
>>753822
無網路世代阿
和初心會控制通路呼風喚雨
無名20/07/27(一)01:12:37 ID:O7CsEAuUNo.753858del
>No.753850
如果是以前
你早失蹤了
要小心一點!
無名20/07/27(一)08:04:39 ID:rWt0W06QNo.753861del
>>753827
一群任豚拿著3ds坐在地下街地板上打魔物的時代
無名20/07/27(一)08:27:25 ID:fIhrbe12No.753862del
>>753858
現在還是有任豚恐怖啊
無名20/07/27(一)15:26:14 ID:YMnz6bS.No.753873del
>>753862
員工電車癡漢上新聞事件
無名20/07/27(一)23:17:14 ID:cP7CISfYNo.753881del
>>753827
G&W的時代吧

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任 又 贏無名20/07/24(五)00:37:20 ID:3CVz7GRoNo.753680del[回應]
這還是缺貨的狀態下賣的

1位(初登場) PS4 Ghost of Tsushima(ゴースト・オブ・ツシマ)
21万2915本(累計21万2915本)/ソニー・インタラクティブエンタテインメント/2020
年7月17日
對馬戰鬼

2位(初登場) Switch ペーパーマリオ オリガミキング
10万9092本(累計10万9092本)/任天堂/2020年7月17日
紙片瑪莉歐
有回應 4 篇被省略。要閱讀所有回應請按下回應連結。
無名20/07/24(五)16:13:03 ID:z7EakJewNo.753738del
瑪莉歐連日本也大輸
無名20/07/24(五)19:01:23 ID:t.18kyCgNo.753758del
一定沒有(人權)害大家不想買紙片瑪利歐
無名20/07/25(六)07:00:14 ID:aoNru23cNo.753793del
>>753714
>>753717
紙馬前幾作的銷量都在60~100萬,比大金剛還冷門
無名20/07/25(六)09:43:22 ID:I/vnhUNsNo.753804del
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>>753753

哪篇?
無名20/07/25(六)16:57:02 ID:Ar.yHvNINo.753812del
對馬的馬是馬力歐的馬
無名20/07/26(日)00:43:13 ID:8o8NoBz.No.753825del
>No.753793
這次怎少這麼多?
紙片馬比較沒吸引力?
無名20/07/26(日)09:45:09 ID:IdQ4tD5gNo.753830del
>>753825
那是計算好幾年後的綜合銷量
不論是主機板,還是掌機版都差不多
應該是這系列本身就冷門
無名20/07/27(一)15:29:08 ID:YMnz6bS.No.753874del
上次賤鈍閹割
這次沒有人權跟自由紙片瑪
太棒了
任豚不買片又有理由了
無名20/07/27(一)17:20:03 ID:TDmUkvsYNo.753876del
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>>753825
紙馬的銷量其實不好分析
紙馬畫面需求比2d馬高
作品n64,gc,wii,3ds,wiiu,switch各一款
跟瑪利歐路易吉連動作一款
前四作平均200萬

Wiiu 在 wiiu末期發售 銷量未破百vg是80萬

基本上這作應該還是有機會破百
不過前作在日只有八萬
無名20/07/27(一)22:33:38 ID:WZJdjD9YNo.753880del
>>753876

識貨喔,紙片馬力歐的技術力還挺高的(只在這個機子上能挑戰的技術力)
目前普遍分析和遊玩體驗,都不會有像同樣挑戰擬真材質和光影的耀希手工世界那樣偶有小問題(也許是紙片的面數、光影、遠景比耀西還要求低?)

不過目前NS畫面最好的應該是路易及鬼屋

原神要上ACG啦你媽米衛兵20/07/27(一)20:42:28 ID:g0pdm5/gNo.753879del[回應]

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無題無名20/07/23(四)07:05:37 ID:nNl7QWlENo.753630del[回應]
【討論】你覺不覺得任天堂的地位在電玩界幾乎難以動搖?
https://forum.gamer.com.tw/C.php?bsn=60001&snA=47217
原因如下
1.匠人精神,永遠會把電玩當玩具來看待,賺錢不一定重要、但好玩一定重要
2.給真正對電玩友愛的製作人實際的權力,沒有讓人火冒三丈的爛製作人
3.醜聞少之又少,雖然任天堂的確有作不好的時候,但絕對不會有傳出令人不堪入目的誹聞
4.有自己的堅持,避免任何家族勢力作大
5.對叛徒不留情面,看看加賀昭三的下場就知道了

搖桿擺爛不修呢
有回應 7 篇被省略。要閱讀所有回應請按下回應連結。
無名20/07/23(四)15:16:41 ID:Q0Cu8JdwNo.753657del
>1.匠人精神,永遠會把電玩當玩具來看待,賺錢不一定重要、但好玩一定重要
客家人精神吧
消費ip光環用最少的開發費得到最大獲利
>2.給真正對電玩友愛的製作人實際的權力,沒有讓人火冒三丈的爛製作人
前提是玩家要吃得下火冒三丈的爛畫面
>3.醜聞少之又少,雖然任天堂的確有作不好的時候,但絕對不會有傳出令人不堪入目的誹聞
都和騰訊滾床單了還裝在室
還有死不暝目的台任?
無名20/07/23(四)17:30:19 ID:VfAnpalkNo.753662del
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>>753630


任天堂地位難以撼動的主因在瑪利歐

1.瑪利歐製作人
瑪利歐創始者跟製作人宮本茂在當今製作人新中仍有一席之地
也許宮本茂現在已經不是最頂尖製作人了
但是當年馬力歐 薩爾達兩款作品仍然是當年 FC N64的典範

2.任天堂的拿手遊戲類型
現在玩家會說
小島秀夫是潛行遊戲的神
宮崎英高是魂類型遊戲的主
三上真司是恐怖生存遊戲的神
每個遊戲公司都有自己的拿手遊戲風格
每個製作人也都有自己的拿手類型
任天堂拿手的絕活跟他主形象腳色瑪利歐脫不了關係
任天堂絕活就是就是製作平台遊戲
從FC G&W 一直到現在都是

3主要腳色形象
當年SEGA 也是以音速小子為主形象
南夢宮是小精靈
任天堂對瑪利歐形象的塑造則遠超過其他遊戲公司
從總公司 到創始製作人 到接班的團隊 都是
宮本茂本來就希望將瑪利歐塑造成 等同迪士尼米尼的存在
我是不懂怎麼分析會分析成 任天堂在消費老IP
瑪利歐的遊戲從點陣時代 到3D 本傳作品 很少讓粉絲失望的
一款遊戲要從FC時代經營到現在 真的用"消費"就能經營得下去嗎???

當你一路從克勞德 奎爺 蛇叔 傑洛特 一路走過去

瑪利歐始終跑在旁邊

馬力歐就是任天堂難以撼動的三本柱中的最大支柱
無名20/07/23(四)17:40:55 ID:2SWJquWMNo.753663del
當年任天堂以一家獨大的惡霸行為造就了PS往身上砸

這可真是報應
無名20/07/24(五)14:51:06 ID:CJFamvEkNo.753727del
>>753662
任天堂絕活不止平台跳躍吧
冒險解謎(薩爾達),甚至其他自組的工作室在jrpg也不錯吧
只是沒砸大錢做大型遊戲
無名20/07/27(一)11:44:08 ID:TDmUkvsYNo.753865del
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>>753727
開版標題是難以撼動的任天堂

那個難以撼動的點 關鍵在,平台遊戲 跟 mario
無名20/07/27(一)12:16:14 ID:7eDT9dLgNo.753866del
>>753865
難以撼動是因為有一群任豚吧
無名20/07/27(一)12:39:15 ID:TDmUkvsYNo.753867del
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>>753866
妳們口中的任豚不是專指沒買片的?

還是現在有買片的粉絲所也要稱豚

真粉絲沒買片要怎麼難以撼動?

如果粉絲都沒買 那瑪利歐就頂多跟sonic一樣

不會用難以撼動了

說到底索還是把任天堂有買的粉絲當豚看

有沒有買片一樣會被酸
無名20/07/27(一)13:32:27 ID:kfsv0ddYNo.753869del
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>>753867

Sony不知道都死幾個吉祥物去了
還有人記得多樂貓?= =
推一個死一個

就現在就剩Astro還活得好好的
無名20/07/27(一)13:33:29 ID:8/te9YSINo.753870del
>>753866
在於每一代主機都很好破解
無名20/07/27(一)15:24:33 ID:YMnz6bS.No.753871del
JC手把都爛第四年股東大會被吐槽了
匠人精神個鬼

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無題無名20/07/26(日)19:31:18 ID:jMxLPdagNo.753852del[回應]
無名20/07/26(日)19:51:14 ID:Gd0fwyW6No.753853del
>>753852
任天堂送自由就讓豚哭翻了
無名20/07/26(日)20:16:30 ID:t.MbOwIANo.753854del
PS+10週年=300元
平靜的生活=無價
無名20/07/27(一)01:06:45 ID:O7CsEAuUNo.753856del
老任買遊戲還要信徒教大家別看中文
看日文就有人權跟自由了
那支持中文是智障膩

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無題無名20/07/20(一)11:29:22 ID:AoEdJ1RgNo.753515del[回應]
7月24日,凌晨12點
XSX,第一方工作室作品線上發表會

這次15間工作室
除了halo無限、戰爭機械5XSX版、地獄之刃3

不知道還會有那些遊戲公布
有回應 44 篇被省略。要閱讀所有回應請按下回應連結。
無名20/07/25(六)08:21:00 ID:e1T.dc0INo.753794del
>>753792
你的邏輯才有問題吧
平台的吸引力是 讓玩家有更多選擇性
就像微軟是只有賣炸雞的餐廳一樣
索尼卻有賣炸雞 天婦羅 冰淇淋
在食物品質差不多的狀況下 哪家生意會好大家都很清楚
無名20/07/25(六)19:11:08 ID:IATlOGf.No.753817del
>>753794
一堆沒英文版的,不然就英文出的時候,連xbox one都有份(移植)
接下來是不是要說美國人日語都很好???
無名20/07/25(六)20:02:13 ID:UHPoSEmINo.753819del
>>753792
你邏輯真的壞掉了不成?
一整個雞同鴨講耶

有一款遊戲銷量共2000萬
A主機賣1000萬B主機也賣1000萬
另一款遊戲銷量只有500萬
但只出在A主機而A主機比B主機多銷售了200萬台
然後你居然能得出論點:是因為那款賣1000萬的遊戲決定了勝負???

崩壞的邏輯造就荒謬的論點
無名20/07/26(日)09:54:03 ID:IdQ4tD5gNo.753832del
>>753819
你才邏輯崩壞了吧
自己隨便亂掰一套別人不主張的說法,這在邏輯上不就稻草人謬誤

要支持日廠獨佔決勝論
不就是要看是否(1)有足夠數量的日廠遊戲、(2)是否有英文版(畢竟歐美市場是大頭)、(3)這些獨佔遊戲是否銷量有一定水準(代表)真的有影響力

但支持日廠獨佔勝出的,卻很難解釋(2)跟(3)在歐美市場
當然你從中文版市場來說,的確能支持日廠勝出的結論
但這些影響較小的市場,能代表歐美甚至整體?
歐美玩家會日文的可沒像臺港中一樣多
無名20/07/26(日)12:25:19 ID:bQEc4qeMNo.753835del
反正XBO部門有營收就好
能不能贏PS並不重要
無名20/07/27(一)00:58:59 ID:2tPNc3NoNo.753855del
>>753832
微軟:當年柿場芬溪屍也是這麼告訴我,你他媽看看我現在啥鳥樣!!!
無名20/07/27(一)08:01:35 ID:tLk.cifQNo.753860del
>>753855
那你有當年的掛嗎?貼來看看
無名20/07/27(一)19:00:02 ID:oDRVrXl.No.753878del
反正微軟 現在跟韓國瑜一樣
蓋牌了 沒在公布銷量的
無名20/07/28(二)00:52:47 ID:jRtbeIq2No.753883del
>>753860
不然你以為當年好好的牌怎麼打到爛的
就是這些糞稀濕給的垃圾分析情報
以為能主導市場搞禁二手、全連線、綁啃奶頭
只看當時沒落日廠與相對興起歐美遊戲熱
當然也就不屑再花心思在日廠上(現實也是如此)

然後就是今天的墊底成績
無名20/07/28(二)09:42:13 ID:54E2RWAQNo.753886del
>>753883
>>不然你以為當年好好的牌怎麼打到爛的
>>就是這些糞稀濕給的垃圾分析情報
我就想看看他們是怎麼分析市場趨勢的,有卦嗎?
還是你是業內人士?給個卦吧

>>以為能主導市場搞禁二手、全連線、綁啃奶頭
>>只看當時沒落日廠與相對興起歐美遊戲熱
>>當然也就不屑再花心思在日廠上(現實也是如此)
此段落第一、二行是事實
第三行我不確定微軟的心態是否如你所說,也有可能是顛倒的狀況

>>然後就是今天的墊底成績
這是微軟活該

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無題無名20/07/25(六)18:28:38 ID:Sn6HR9kMNo.753815del[回應]
最近リリースされたゲーム「ペーパーマリオ オリガミキング」は、繁体字中国語版での会話の意味を変更します。元の会話「キノビオに 人権を!キノビオに 自由を」は「奇諾比奧需要平整的外表!奇諾比奧需要平靜的生活!」(キノビオはフラットな外観が必要です! キノビオは平和な生活を必要としています!)に翻訳されました。元の単語「人権」と「自由」は、繁体字と簡体字の両方の中国語版で消えています。繁体字中国語の主な顧客は台湾にあり、台湾は中国とはまったく異なります。 言葉に制限はありません。任天堂が「ペーパーマリオ オリガミキング」の繁体字中国語版でこの翻訳の問題を修正できることを願っています。
https://forum.gamer.com.tw/C.php?page=2&bsn=31587&snA=18677&tnum=37
無名20/07/26(日)14:29:56 ID:v87z1L8UNo.753843del
瘟疫改這塗裝很好看耶


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