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無題無名19/05/19(日)07:10:59 ID:/cmZVHdUNo.736093del[回應]
reFF7 試玩版要來了? PS4獨佔 NS玩不到 屯屯哭哭喔w
https://kingdomoffantasy.com/leak-final-fantasy-vii-remake-demo-to-be-revealed-at-e3/
有回應 32 篇被省略。要閱讀所有回應請按下回應連結。
無名19/05/21(二)09:13:24 ID:aN99Fi0UNo.736176del
>>736175
因為曠野之息 一提豚就露出馬腳了

你看過哪個豚 會像我一樣說曠野之息是大爛片這種大實話?

而且我一批評曠野 立刻釣出包括你在內的三隻豚www
無名19/05/21(二)09:22:03 ID:ZyZe.4l.No.736177del
>>736169
收集大便的樂趣

你們是不懂的
無名19/05/21(二)09:28:04 ID:UPf.7TrANo.736178del
>>736176
好笑了這下,上面有哪個不是說曠野爛的?你的邏輯需要進修了....
然後硬是要去比這個最差的"開放式"遊戲,用來哄抬FF15再捧殺的操作
要說你不是反串豚實在有點難耶.........
無名19/05/21(二)12:12:36 ID:aN99Fi0UNo.736181del
>>736178
沒有啊
豚1 : 曠野之息不能這樣比啦(雙重標準)
豚2 : 你沒吃藥啊(暴怒)
豚3就是你 起手式就是阿Q勝利 事實上整串被打臉打的啪啪響
豚的智力偏低暴露 就立刻偽裝成索索:其實我索索啦 ← 所以是索索智商低

當我不知道你們豚的計倆喔

不過你承認曠野之息是糞作就可以了 但是依然被我看破手腳
因為任天豚天生就是智商低才會喜歡任天堂
無名19/05/21(二)17:35:27 ID:vnQkT5BANo.736193del
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狗咬狗一嘴毛
無名19/05/21(二)17:42:25 ID:aN99Fi0UNo.736194del
>>736193
第四隻豚來了

第三隻豚為了偽裝成狗 說了 薩爾達是最差的開放式遊戲

說了實話心裡有沒有感覺到舒坦
無名19/05/21(二)17:43:27 ID:idESUHNMNo.736195del
>>736193
弱智豚你都分不出來?看樣子你也是豚
無名19/05/21(二)17:46:00 ID:aN99Fi0UNo.736196del
>>736178
>上面有哪個不是說曠野爛的?你的邏輯需要進修了....
只有我一個喔
>然後硬是要去比這個最差的"開放式"遊戲
當然囉 要比爛片糞作當然是先挑最爛的曠野之息 輪不到FF15麻
怎麼有豚又提到FF15?
無名19/05/21(二)18:56:41 ID:pjr17/FwNo.736203del
>>736181
>>736196
不用廢話這麼多啦
把你的FF15貼出來打他們臉就對了
既然那麼推貼個片不難吧?對吧?
無名19/05/21(二)20:08:41 ID:87KpCq96No.736211del
>>736196
你真以為索粉也跟你們任豚一樣
什麼垃圾作品都塞嘴巴說好吃

FF15從畫面、建模、世界建構、音樂無一不是優質3A級
偏偏就是爛在主體劇情+人設,讓它從神作機會硬生生變普作
身為玩家哪裡不該罵、不能罵?
又不是跟你們任豚一樣不得謗神、謗任

任天堂在Sony後也和微軟合作 三巨頭合體時代來臨?無名19/05/20(一)21:58:11 ID:KEYl9PVkNo.736162del[回應]
https://www.nownews.com/news/20190520/3393872/
網路上一名爆料者David Gibson表示,任天堂也正在尋求與微軟合作,將Azure的服務用於視頻遊戲串流媒體平台,並在部分地區發行自己的串流媒體服務。鑑於在這之前微軟就將Xbox遊戲登陸於Switch平台上,可說明這個傳言不是完全不可能的事。假使日後任天堂證實了該傳言為真,那麼在雲端遊戲和串流領域,可能將會實現多年來三巨頭首度「合體」。

至於這次的發生這些重大事件的原因,很有可能與Google高調發布「Stadia」有關,並且讓傳統三巨頭產生威脅。次世代以及雲端世代的業界戰爭,恐怕將會讓今後產生不同的格局。
無名19/05/20(一)23:52:40 ID:YBHBNaXYNo.736165del
任天堂沒什麼好提供的
只會保底到讓日本一早早投胎
無名19/05/21(二)19:52:36 ID:onOeO54UNo.736210del
可見任天堂 談判比較厲害
還凹到了微軟一個獨佔遊戲茶杯頭

無題無名19/05/21(二)17:21:53 ID:2MZVutAENo.736188del[回應]
美國日本一社長談及任天堂與 Sony 對小規模遊戲公司的態度差異

美國日本一(NISA)社長「山下卓朗」在受訪提到 Nintendo Switch 與新格鬥遊戲《SNK 女傑狂熱大亂鬥》時,談及了任天堂其實積極地希望廠商能推出 NS 獨佔作品,並採取只在歐美推出 NS 實體版的策略。為了廠商,任天堂更選擇主動買下實體遊戲再分發批貨給旗下商店的作法,基於這個作法,就算遊戲銷售量不佳,開發廠商也不會受到太大的傷害,因為結果全由任天堂承擔。

2.jpg

山下社長表示,原本《SNK 女傑狂熱大亂鬥》是打算出在 PS4 上,但在去年 Gamescom 時,與任天堂的人員開會後,SNK 上級突然表示考慮取消 PS4 版的推出,因為任天堂希望能獨佔推出這款遊戲。也因為這項契機,日本一、SNK 和任天堂一同走向歐美市場,《SNK 女傑狂熱大亂鬥》也變成只推出 PS4 數位版,只有 NS 版推出實體版,同時任天堂也保證會代表旗下店家向廠商購買幾乎所有的實體版。

3.jpg

任天堂的舉動也建立起良好的關係,山下社長大膽推測,同樣遊戲如果同時推出 PS4 與 NS 版,恐怕 NS 版的銷售量會是 PS4 版的兩倍。山下社長也明言表示:「不光是《SNK 女傑狂熱大亂鬥》,在任天堂優秀的協助下,我們已經開始準備許多 NS 專用的東西。相對的 Sony 對我們這種小規模的廠商就不太溫柔了,他們只會去關照日本的大型企業。而且 PS4 不論實體或數位遊戲都是個競爭激烈的市場,相對的 NS 市場就還有小型廠商可以獲利的空間。」

4.jpg

山下社長在訪談最後也以 NS 版的《魔界戰記 5》為例,他表示 NS 版《魔界戰記 5》的銷售量相當不錯,可以推測有 PS4 版《魔界戰記 5》的玩家中有 40% 再次購買,當然原因就是出在 NS 可以帶著玩,再加上 Sony 已經離開 PSV 所帶來的掌機市場,現在玩家再怎麼追求掌機遊戲,都無法用性能不充份的 PSV 來遊玩。也因此,可以在家也可以出外遊玩的 NS 自然能獲得相當正面的成長。
https://gamelife.tw/thread-36181-1-1.html
哈哈這篇不見了但同樣文章別站有備份
無名19/05/21(二)17:23:19 ID:2MZVutAENo.736189del
RE:【情報】美國日本一社長談及任天堂與 Sony 對小規模遊戲公司的態度差異

kazewing (敗家預備軍一號)
#12018-04-10 18:35:46

英文來源

其實這篇中文翻譯省略了不少細節,有興趣的人可以自己看上面貼的英文情報源。裡面其實有講到魔戰5為什麼沒有PSV版,主要問題是PSV的遊戲卡帶容量上限,PSV的遊戲卡帶從主機發售後就一直是4GB--其實原本有說會陸續更新到目標上限30GB,為什麼之後沒更新大家自己意會就好--沒有更新過,像是一開始說只賣下載版的機器人大戰Z3和最後切成兩片的鋼彈G世代創世,都是碰上容量問題。而魔戰5PS4版大約是8G,NS版也是7.5G,根本沒怎麼在壓縮,我想以日本一的技術力,他們恐怕是很難把魔戰5塞進PSV的卡帶裡面吧。

從原文裡這位美國日本一(聽起來真像名古屋台灣拉麵)社長最不滿SIE的,看起來還是他們放生自家掌機(PSV)市場自生自滅的態度。但我也要說美國日本一的確很有資格講這種話,沒有在注意歐美市場情況的台灣玩家可能很難想像,美國日本一在歐美遊戲市場上要算是日系中小廠遊戲的主要發行商之一,而且他們對PSV真的可以說是不離不棄,直到今年宣布下半不會再出PSV實片遊戲為止,在PSV生命週期裡一共發行了三十三款遊戲。只看數字大家可能會覺得好像沒什麼,但要考慮到這是歐美市場,而且他們也不是什麼大規模發行商。拿現在是馬貝拉斯旗下,定位和規模都很接近的XSEED來比較好了,XSEED在PSV生命週期裡發行了18片遊戲,而且都是集中在前兩年,之後就很零星,2017年更是只有兩片,當然在商言商,你也不能說他有錯,可是反觀(喂)美國日本一,2017年還是在PSV上發行了9款遊戲,真的讓人見識到什麼才是不離不棄。

反過來說,這也代表不管是對日本日本一還是美國日本一來說,日系掌機市場都是非常重要的一環,日本日本一的新川社長也曾經在與玩家的互動活動中表示,如果PS家族掌機會有新主機的話,他們絕對是最希望能夠在上面推出魔界戰記系列作品的公司。老實說日本一現在會這樣講,大概也是感覺有點真心換絕情吧,當年魔戰5是2015年3月就在日本首發,以PS4獨佔遊戲來說,他們動作比日本大型三廠還要快。新川社長甚至在專訪中表示,魔戰5原本是以PS3為平台開發,一直到最後一刻他們都還在考慮要不要以PS3/4這個當年日廠很普遍的跨法推出,但新川社長認為如果PS4不能盡快普及,對日本遊戲市場來說會是很嚴重的問題,才決定把魔戰這個自家的主要作品以PS4獨佔的方式推出。當然說真的SIE也沒什麼義務要對他們這種一廂情願的想法負責啦,只不過這樣想想是比較能理解他們為什麼現在會有這種心態。
https://forum.gamer.com.tw/Co.php?bsn=60001&sn=532232
無名19/05/21(二)17:27:28 ID:KK8fY8OgNo.736190del
索尼買獨佔任屯都酸到不行
不知道任屯對任天堂買獨佔又有什麼感想
無名19/05/21(二)18:11:39 ID:XHeJFzDoNo.736199del
結果報應來了
無名19/05/21(二)18:14:08 ID:uN0XOAeUNo.736200del
>>736188
保底堂
無名19/05/21(二)18:38:03 ID:aN99Fi0UNo.736201del
>PS4 不論實體或數位遊戲都是個競爭激烈的市場,相對的 NS 市場就還有小型廠商可以獲利的空間。

PS4遊戲多 競爭激烈

NS沒遊戲 第一方才大賣 等第一方飽和 才輪到第三方有銷售機會
無名19/05/21(二)19:04:03 ID:0T34rGBINo.736204del
然後就快倒了
跟任天堂扯上關係都沒什麼好下場
下一間就是Marvelous
無名19/05/21(二)19:12:01 ID:h6KX00usNo.736206del
>>736204
不是白金工作室嗎
無名19/05/21(二)19:27:30 ID:.IkBaTLMNo.736209del
>>736204
是控肉社吧

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無題無名19/05/21(二)15:24:03 ID:aN99Fi0UNo.736184del[回應]
PS5
無名19/05/21(二)18:41:41 ID:cbwRrXtYNo.736202del
豚豚只能繼續玩紙箱...
無名19/05/21(二)19:10:31 ID:bNX3NUysNo.736205del
只少了無修正就天下無敵了
無名19/05/21(二)19:15:20 ID:osHpJgFYNo.736207del
>>736184
巴哈下面留言看酸的點
就知道一堆任豚買不起再哭爸
無名19/05/21(二)19:22:41 ID:8k0JQZLsNo.736208del
這種規格2萬都還太便宜

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無題無名19/05/21(二)15:26:54 ID:aN99Fi0UNo.736185del[回應]
戰神4 破1000萬

秘境4 1600萬?

最後的倖存者 PS3/PS4雙版本破2000萬
無名19/05/21(二)17:59:10 ID:hmFONfq6No.736197del
>>736185
有來源嗎?
貼到電縱打爛那些豚的臉www
無名19/05/21(二)18:05:00 ID:aN99Fi0UNo.736198del

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無題無名19/05/18(六)07:10:26 ID:CuvRdZlYNo.736062del[回應]
【超悲報】日本一ソフトウェアさん、従業員に給料を払えなくなってしまうwwwww ディスガイアRPGの大コケが主原因か
http://blog.esuteru.com/archives/9315798.html
跟任天堂合作的下場
有回應 2 篇被省略。要閱讀所有回應請按下回應連結。
無名19/05/18(六)10:53:48 ID:r5hbelBsNo.736072del
>>736062
自從一直搞NS遊戲後一路走下坡
無名19/05/20(一)11:24:10 ID:YH9.CPi.No.736134del
>>736062
保底養不了公司喔? 怎麼淪落到要便宜賣股養公司阿?
無名19/05/20(一)11:39:38 ID:4JQ1e.UsNo.736135del
主因不是魔戰手遊大爆炸後回燒到股價嗎...
作手遊可以作到本社倒閉危機大概也是業界創舉了
無名19/05/20(一)12:11:27 ID:oTM5VNeoNo.736137del
はちまき名無しさん
2019年05月18日 07:53
>>65
日本一ソフトウェア「switchに出せば任天堂がかなりの数を買い取ってくれると約束してくれた。その代わりps4版をキャンセルしろと言われた。」
無名19/05/20(一)13:44:15 ID:FTWEYqE.No.736141del
>>736062
這是什麼現象
日本島民買主機不買遊戲
無名19/05/20(一)14:16:06 ID:0E9f0JhcNo.736145del
>>736141
因為日本任豚是買信仰的
無名19/05/21(二)11:32:10 ID:stGCyoGwNo.736179del
倒是覺得大概也是因為內部資金先出了點狀況,所以才找不知名的小廠做手遊(這開發公司可以去看,做過的每款遊戲這邊島民甚至都沒看過),可能想著反正手遊界也有蹲低跳高的可能(笑)。
結果豪不意外的,死了。
現在情況應該就是賭最後的波紋在下半年上架手遊。
無名19/05/21(二)16:38:35 ID:HGs6seIsNo.736187del
【超悲報】日本一ソフトウェア、従業員の給料が払えず禁断のMSワラントに頼った結果、株価-17%の暴落(´;ω;`)
http://blog.esuteru.com/archives/9317462.html
無名19/05/21(二)17:32:50 ID:vnQkT5BANo.736191del
也只有索狗會看糞起稿的新聞
無名19/05/21(二)17:35:10 ID:hmFONfq6No.736192del
>>736191
之前報聖光的時候豚不是高潮了?
現在不喜歡看就是糞喔www

無題無名19/05/21(二)15:50:09 ID:nO8dKjnkNo.736186del[回應]
【問題】ps4玩家想跳到Switch,而原本ps4就是走全數位,ns也想全數位的話大概要選多大的SD卡?
https://forum.gamer.com.tw/C.php?bsn=31587&snA=12866&tnum=2

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無題無名19/05/20(一)16:42:17 ID:V0RWCkKMNo.736148del[回應]
價差最大的遊戲出現了
無名19/05/20(一)16:54:51 ID:P1vcQ.AcNo.736149del
任豚:PS4有聖光
無名19/05/20(一)16:57:23 ID:IzPwUejMNo.736150del
任天堂又贏了
無名19/05/20(一)23:59:02 ID:YBHBNaXYNo.736166del
只有這種尊貴不凡的價格才能凸顯NS的高貴尊榮
無名19/05/21(二)11:35:07 ID:ZyZe.4l.No.736180del
>>736166
所以要一直供在架上
不能買
只能拜
無名19/05/21(二)13:12:00 ID:LLBZ6luINo.736183del
>>736150
到時架上一定滿滿NS版遊戲

一個月過後,還是滿滿的。
兩個月過後,依然滿滿的。

這段期間,一堆豚豚會去店家膜拜。
拜完,馬上閃豚。

無題無名19/05/20(一)20:52:49 ID:rQ3eaw2wNo.736160del[回應]
《精靈寶可夢》UTGP 大獎得主自爆違反規則拿已公開創作參賽
https://gnn.gamer.com.tw/1/179771.html
由於先前已經宣布獲得 UTGP 大獎的作品設計會在 Nintendo Switch 最新作《寶可夢 劍 / 寶可夢 盾》內登場,日後是否會更換也是未知數。
無名19/05/20(一)23:45:52 ID:YBHBNaXYNo.736164del
最近任天堂出包還真多
烏賊娘比賽也是出包

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次世代主機即將來臨 卡普空:我們準備好了!無名19/05/18(六)23:29:24 ID:./ScombINo.736088del[回應]
https://game.udn.com/game/story/10453/3820062
索尼以及微軟的次世代主機即將正式來臨,而卡普空表示他們在其中一個層面上已經為次世代做好了萬全準備。對於遊戲開發商來說,在各家遊戲主機開始改朝換代的這段轉換期間,最容易碰到的一個開發問題就是出於「遊戲引擎」以及其他類似的遊戲開發工具。

卡普空目前主要使用的引擎為「RE 引擎」,最初是為了開發《惡靈古堡》(Resident Evil)系列所打造的全新引擎,而他們在新作《惡魔獵人 5》(Devil May Cry 5)中也是使用了這個引擎。根據公司高層最近在營利報告上所提到的資訊,這個引擎在早期就經過了特別設計,能夠無縫接軌直接套用到下個世代的全新主機上。因此,卡普空將這個引擎視為他們在進入下一代遊戲主機時的強項。

「我們在這個遊戲主機世代透過 RE 引擎所打造的作品都獲得了不錯的評價。自從我們在這個引擎的初期開發階段開始,我們就開始將下個世代主機的硬體開發銘記在心。因此,我們也將 RE 引擎視為我們在下個世代遊戲開發上的一大強項。」卡普空高層表示。

身為全球最大的遊戲發行商之一,他們自從《死亡復甦》(Dead Rising)系列就開始與微軟建立了密切的合作關係,而目前看來卡普空也將會成為微軟在次世代主機開發計畫中的合作對象之一。

NS?
說好的RE ENGINE支援NS呢?
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無名19/05/19(日)16:06:11 ID:/cmZVHdUNo.736107del
>>736105
噗 聽你在胡說八道 一個捏人系統會導致引擎不能用 不是在造謠就是大外行的妄想
無名19/05/19(日)17:51:56 ID:9XgyoCrwNo.736110del
>>736104
沒辦法,任地獄就是最愛背刺盟友
現在能光明正太打擊對方
任粉還不全力以赴?
無名19/05/19(日)18:40:27 ID:53mPe13QNo.736111del
>>736107
>噗 聽你在胡說八道 一個捏人系統會導致引擎不能用 不是在造謠就是大外行的妄想
你要不是反串 不然就是智障
你知道RE引擎就是強在面部捕捉嗎?
不然惡靈古堡7 惡靈古堡2 惡魔獵人5找真人模特兒是找假的?
無名19/05/19(日)19:22:56 ID:4MPucz4UNo.736114del
>>736111
RE引擎的強項是能夠實現高開發效率…比起上個世代的MT Framework來說,算法的變動進步跟自動化優化帶來的畫面進步不是一丁半點的,RE的強項也不是臉部捕捉…
無名19/05/19(日)20:01:45 ID:MrW82IU.No.736115del
>>736111
用捏的無法發揮RE引擎的特性?
原來那些生物兵器的模組都是用面部捕捉做出來的
你住的世界有人長的像G生物喔
無名19/05/19(日)20:16:04 ID:W1HL9wusNo.736116del
>>736115
可能在豚眼中買PS的人看起來都像G生物吧

難怪豚都把自己當成英雄
無名19/05/19(日)20:30:15 ID:53mPe13QNo.736117del
>>736115
>原來那些生物兵器的模組都是用面部捕捉做出來的
怪物又不是賣點 主角才是重點
如果MH適合用RE引擎 當初做MHW早就用了好嗎
無名19/05/19(日)21:14:28 ID:0zoLBw36No.736118del
>>736117
北七喔
MHW不用RE 只用MTFramework的原因是他比惡靈古堡7還早進入開發好嗎
RE引擎前身是DEEP DOWN那時開發的新引擎PantaRhei
DEEP DOWN雖然到頭來還是沒發售
但是你要跟我說DEEP DOWN作為一個網路遊戲用的引擎沒辦法捏臉???
無名19/05/20(一)08:19:15 ID:RcoCbzOcNo.736129del
>>736117
bio的賣點不是怪物
豚邏輯越來越神奇了
無名19/05/20(一)20:22:27 ID:u60bSguMNo.736159del
豚豚不是最愛吃餿水嗎

哪需要什麼RE引擎的魔物新作?


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