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美國權威遊戲雜誌gameinformer評選史上最佳300大遊戲無名18/03/13(二)12:47:23 ID:v5/Ua1h.No.703166del
無名18/03/13(二)12:48:26 ID:v5/Ua1h.No.703167del
檔名:1520916506598.jpg-(582 KB, 580x2854)
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151~300
無名18/03/13(二)13:02:38 ID:3d0gmRsMNo.703169del
>>703166
可是第一名還是薩爾達...,美國人到底有多喜歡薩爾達啊...。
無名18/03/13(二)13:04:20 ID:qAeL5mLkNo.703170del
幫大將們先想好理由了 歡迎照抄
「米國人不懂甚麼叫吸帶性」
「米國人不懂荒野之息的創新性與革命性」
「米國人做的X盒子那種銷量(日銷)好意思跟人評史上最佳」
無名18/03/13(二)14:17:40 ID:v5/Ua1h.No.703177del
>>703169
sfc薩爾達影響力在當代沒啥對手
荒野之息在此時代只能說還好而已
無名18/03/13(二)16:22:08 ID:By9iS9xENo.703188del
魔爾幻亞:樓上引戰喔14小時前
魔爾幻亞:又在戰主機 = =1小時前
魔爾幻亞:這年頭誰沒有PS4 什麼都要扯到酸葡萄之類的1小時前
魔爾幻亞:誰一直在戰主機很明顯 我不多說1小時前
魔爾幻亞:一個沒玩魔物的人 一直繞著主機戰真的是 = =1小時前
無名18/03/13(二)16:28:35 ID:BfdRYjO.No.703190del
>>703188
貼留言可以順便貼來源嗎?
還要一直找很麻煩
無名18/03/13(二)16:30:18 ID:p6vYDQ2cNo.703191del
>>703188
看到就檢舉
不要放過
無名18/03/13(二)16:38:20 ID:DTXXjfOENo.703192del
>>703188
1/26之後負能量大師絕口不提mhw
也沒參與遊戲討論
他真的有在玩???
無名18/03/13(二)16:52:08 ID:CFIx3UUgNo.703193del
>>703192
vg銷量文推負能量直接被版主刪掉

讚讚讚
無名18/03/13(二)17:09:55 ID:n0uWbgpcNo.703194del
>>703169
薩爾達的遊戲內容真的有歷史定位
但你會不會喜歡又是另一回事了
我玩過最經典的那幾代也實在吃不太下
我不太喜歡重解謎要素又不喜歡一直翻攻略玩遊戲
沒玩過荒野 但之前玩過得幾代都是 解謎>戰鬥
不是說謎題真的難到不看攻略玩不下去
而是解謎遊戲容易卡關 要你花時間去思考
打斷你玩遊戲的節奏
無名18/03/13(二)17:11:05 ID:iTIT3eyoNo.703195del
某人被水桶
兩岸造謠王幻亞就會出現

到底是不是巧合呢w
無名18/03/13(二)17:48:33 ID:lcWKN7p6No.703196del
贏了!贏了!
無名18/03/13(二)17:52:20 ID:y1K6mMBsNo.703197del
>>703169
當年的薩爾達
跟當年的瑪莉歐
沒有什麼不對沒有什麼不好
但一直老梗到現在還在靠賣角色
又有信徒硬要吹棒
才是真正的問題
無名18/03/13(二)18:26:52 ID:u6mKUoSINo.703200del
豚:荒野之息重新定義開放世界,是同類型遊戲的典範→排名慘輸GTA5
豚:荒野之息屌打本世代所有遊戲→歷史定位輸巫師3、OW、血源、秘境
無名18/03/13(二)18:37:10 ID:jemfSm8wNo.703203del
看不出哪裡具權威了
完全貴古歐美遊戲
以及貴今歐美遊戲的榜單
無名18/03/13(二)18:52:56 ID:WHumt7zINo.703204del
>>703203
算算大概30%日廠遊戲,哪來的不合理?
要用小日本的觀點就去看最有「權威」的法米通的排名
無名18/03/13(二)18:57:36 ID:BIcwVkEUNo.703205del
>>703203
貴古卻又貴今歐美遊戲
那古時候的歐美遊戲跟現在的歐美遊戲哪個比較好?
這個中文跟邏輯要不要重修啊
無名18/03/13(二)19:10:24 ID:hcod6ezsNo.703206del
D3比POE還前面這有公信力可言?
無名18/03/13(二)19:28:54 ID:vYJFWIN.No.703209del
>>703169
因為你當年沒有玩到啊
人家日本人和美國人小時候,玩到那種時代超前的曠世神作,都嚇尿了
不談時之笛,拿薩爾達第一代來說
當初遊戲系統豐富到炸,各種怪異機關和設計,超前時代
當然難度也是超前時代到要摔主機

當年完的感覺
就好像我們幾年前玩到上古卷軸5一樣 = =
你巫師三多好玩,但想到開放世界,還是會想到上古卷軸一樣

喜好的話,台灣這玩遊戲的受眾培養得晚
台灣當年是有多少人玩這些作品⋯⋯
可能講中文的人連家機版的薩爾達都沒玩過
最多就玩過掌機的(可能還是用模擬器或盜版的)
這就跟大亂鬥發售一樣
人家ND,日本人和美國人看到大亂鬥就高潮了
台灣和中國,對大亂鬥完全無感
無名18/03/13(二)19:48:25 ID:R3uTw9dANo.703213del
>>703200
>歷史定位輸巫師3、OW、血源、秘境
枸又在造謠了
無名18/03/13(二)22:03:50 ID:u6mKUoSINo.703226del
>>703213
任豚到處吹到過譽跟造謠沒兩樣
無名18/03/13(二)22:04:43 ID:Jm2Hrg3cNo.703227del
>>703213
造的贏兩岸造謠王嗎
無名18/03/14(三)16:29:42 ID:8t677kvoNo.703286del
>>703194

荒野的解謎程度比歷代作品低超多的
神廟雖然給了120個,但真正要解謎的大概只有一半
而且長度都偏短,大概10分鐘
主線的四大迷宮解謎則是30-60分鐘

剩下的時間嘛...
(前往目的地的路上瞄到旁邊有東西)這是什麼?去看一下好了。
這邊又有東西,再去看一下好了,(跑到未知境界)幹這是什麼!
(以上無限LOOP)
無名18/03/14(三)20:59:11 ID:juZD0ZLQNo.703347del
>>703286
這次曠野真的超微妙的⋯⋯
很討好輕度玩家,和所謂的照顧攜帶性玩家?(記得之前看到訪談說,他們覺得以前的大迷宮,對現在喜歡玩手遊的人口味不合,因此試著把關卡改成10~30分鐘就能解決的小神廟,然後留下四個中型迷宮給老玩家玩)
以前是難到想偷看攻略
現在則是四處看地圖,找神廟比解神廟還好玩www

現在是一個活著的人都可以解謎
除了四大迷宮和火蜥蜴比較難而已 = =

這一代感覺最不像薩爾達系列作,比較像是用來跟人說
「開放世界也可以不用做擬真系的喔」
大家可以學創世神那樣,把場景互動做好坐滿www

這次感覺吸到蠻多輕度玩家的
以前這批人不會玩這種硬核解謎的
這次就看到一堆說買來看爬山、當創世神玩的


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