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無題無名20/01/20(一)16:05:48 ID:rUzYXWJENo.746572del
任天堂申請 Joy-Con 用觸碰指標裝置專利 搭配觸碰操作提供觸感震動回饋
(GNN 記者 Sam 報導)

  根據一份在日本智慧財產權資訊網站「IP Force」上揭露的資料,顯示任天堂於 2018 年 7 月 11 日提交了一份關於 Nintendo Switch 標準控制器「Joy-Con」專用觸碰指標附加裝置的專利,透露了新玩法的可能性。
https://gnn.gamer.com.tw/detail.php?sn=191651
無名20/01/21(二)03:00:35 ID:0q.3iUiMNo.746578del
>透露了新玩法的可能性。

手把從漂移變成甩尾嗎?
看樣子老任根本不打算把JC手把缺陷地方改良
靠著JC手把飄移壞了發大財
無名20/01/22(三)13:01:41 ID:QFxDrkXYNo.746610del
不就是加個電容筆上去而已嗎…
無名20/01/22(三)22:08:48 ID:HwRWjsEENo.746620del
>>746572
>>用觸碰指標裝置專利 搭配觸碰操作提供觸感震動回饋
又要先申請專利來卡以後想申請專利的廠商了嗎?

>>746610
加上觸碰回饋功能吧?
例如說你一個東西劃下去,會根據遊戲設計的材質對象而有不同感應
像遊戲中拿刀子去切菜,會有不同的搖晃感或振動

感覺很像是之前說Ps5手把的LR在拉弓之類的東西,可以調整阻力來增加臨場感
無名20/01/23(四)11:31:28 ID:KxLUaWTANo.746628del
>>746620
觸碰回饋…?
老任的做法頂多只是NS本體偵測目前畫面哪裡被觸碰到,通知手把震動而已,就算只用手指頭也可以達到一樣的效果,跟PS5增加按鈕阻力不是一個概念
無名20/01/23(四)11:55:36 ID:fgP4etgYNo.746629del
>>746628
12Switch還買利歐派對裡面
就有類似用震動去玩模擬猜東西裡面有幾顆球,還是一些用HD震動玩的差異性
不過其他本家遊戲好像沒用上

感覺這種觸動玩法,應該加上觸碰筆配合,應該不是什麼新鮮的就是了

當然震動上的位置與細微差異,和增加按鍵阻力是兩種不同的設計

不過都是用來增加帶入感就是了
無名20/01/23(四)18:52:04 ID:F3bwrTKANo.746636del
>>746629
當初一直想把HD震動捧成黑科技
結果就只是普通的震動而已
而且因為控制器就這麼小
震動的配重球只能小小一個
握力強一點的可能都快感覺不到了....
無名20/01/24(五)02:40:32 ID:J61eJIdYNo.746637del
NS對應震動的效果很爛
最後我都直接關閉了


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