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無題無名20/06/19(五)22:57:07 ID:KX4paNncNo.752334del
"真正重要的是玩家要會自己去思考判斷".

我也不會去否定評分這樣的機制,它有其存在意義與參考價值.
否則它就不會一直存在於那,不僅僅是電玩評分,
各種創作,產品或專業領域,用數字來標示其價值,
是最快也最直接的"行銷"與提供消費者選擇的方式.

只是,不單指遊戲,汎指電影,小說,戲劇,音樂,繪畫,美食都一樣,
"創作"很多時候好像很難用分數來判定,
因為喜好沒有分高低, 各種創作的方向與概念更不能分對錯!

一樣米養百樣人,同一道菜,有人說好吃有人說難吃,
說好吃的沒有說謊,因為他真得覺得很美味!即便所有人都說難吃~
說難吃的也沒在找碴,因為他真的無法理解,為什麼有人會覺得這種東西好吃?
我相信,每個人,只要是需要"進食"的人類(笑
多少也都曾在生活中親身體驗類似狀況...

電玩評價與市場對其反應,近年也讓我有著看美食評價的感覺,
我的意思是,就好像評價超高的店,很多人去了後覺得很不怎麼樣,
甚至很難吃,就開始懷疑這評價一定是買的!(因為真的能買...
評價不怎麼樣的店,去吃了結果覺得還不錯啊,並沒有那麼槽啊,
是因為老闆穿吊嘎啊+藍白拖,還沒有美女老闆娘所以評價不好嗎啊不是啦...

同理,電玩生活中,只要玩得夠多夠久,應該也碰過類似狀況,
被捧為神作的,實際玩了覺得不怎麼樣,並不是自己討厭的類型,
但就很普通啊,甚至會玩到想睡,一整個納悶到底是神在哪?
評價不怎麼好的,因緣際會入手玩了一下,覺得還不差啊,
有那麼糟嗎? 為什大家都說很爛啊?就還好啊...再度感到很納悶.
當然,情況也可能會反過來...被稱雷作的不信邪買回來,
就真的被炸得血濺五步七竅生煙對不起我錯了 XD

然而,美食吃久了,電玩玩久了,多少會培養出屬於自己的"喜好".
若碰到評價爭議很大的狀況,這時我也會傾向那就有機會時,自己去嚐嚐看.

這時評分真的只會是參考,我強調是"參考",就是"還是會拿來參考的意思"(廢話!XD)
畢竟如上述,有時候你也不能說人家拿錢,因為他就是真的真的覺得那個很好超神的啊!
啊我就是覺得這真的很好玩,即便外面複評不斷,但我從中獲得了樂趣是不能說好喔?
有時也不能說別人主觀或不懂,因為當下,"身為玩家在那狀況下"就是覺得那設計很糟囉!
是!或許你有如此作的理由與原因吧拉巴拉吧拉吧,但目前在玩的人是我,
我覺得這很糟所以寫下來,如此而已...但那並不表示我否定你的想法,只是當下那就是很困擾.

所以我贊同樓主說的,仔細去看每篇的評論,或者心得文的講解.
再加上實際看過畫面或玩法,以及自己的理解,來解讀這款遊戲.
或者,有機會,實際去嚐嚐看 = 實際玩玩看!

我一直覺得電玩這種"互動娛樂",很多時候看人家玩跟自己玩是兩回事.
這部份我想身為玩家都不用解釋其差異.
這不單指是像動作遊系那類需要高度反應與操作能力的遊戲.
即便是像RPG或AVG這類靜態遊戲亦然,
當主導權與主控權操之在我, 遊戲過程中所作的選擇,
因此產生的節奏變化,流程差異,都會影響一款遊戲的體驗.

所以有機會的話,就自己玩玩看,最準!
廢話!就是沒有時間跟錢玩那麼多,所以才看評價選遊戲啊!
沒錯!所以就先理解自己喜歡玩什麼?想玩什麼?
"先整理好自己希望在遊戲中獲得的是什麼?"
然後去仔細看看評價的內容,是否符合自己的期待?
是否如樓主所說,有什麼是符合自身期望,或弔詭之處,
也同時分析是否能滿足自己的"喜好與需求".

什麼? 那還是太麻煩了?
可不可以有更簡潔便利的評判與選擇遊戲方式?
那....就看分數吧? 人家都給你直接數值化了,高下立判!
即便那是建立在不同喜好與立場之上的,但確實是最快的方式了?

所以才說評分還是有它存在的必要啊....(苦笑
當某些消費者沒時間,或對該領域真的不熟時,
分數真的是很便捷也有立即幫助的建議囉.

補充一下, 即便每個人喜好不同,但,有所謂"同好".
就是有著"相同或極其接近價值觀與喜好的人"
過往也有網友不斷提過,會找喜好接近的評論者文章來看.
說白點就是"品牌效應",只是從ign這種大招牌,
縮小範圍到幾位自己覺得他的看法,價值觀與感受性跟自己接近的評論員,
習慣性或以他的評論為參考基礎,那也是種選擇.
(反之,有些人就"逢OO必反",也能視成某種反指標...)


不論如何,以上一點個人看法.....
我要去玩今天才收到熱騰騰的"最後生存者2"了!(喂!

不是,如上述! 是好是壞?自己親自嚐過最清楚咩~XDD
無名20/06/19(五)23:47:51 ID:h68UhyBsNo.752335del
>>752334
懶人包:你沒吃過大便,怎麼知道大便不好吃
無名20/06/20(六)00:46:21 ID:vungwzr.No.752340del
至少從今天起我會去否定評分這樣的機制,因為這個機制存在的基礎是信任
無名20/06/20(六)00:50:30 ID:5VCescYoNo.752341del
>>752340
信任(X)
盲信(O)
有多少人真的認識 認同 了解評分者的概念與想法
還有製作人的理念?
別說遊戲了 其他的各種影音媒介(影片 電影 歌曲
消費者與觀眾真的能理解多少製作者的想法?
還是只是以自己的角度
去理解 評價作品的好壞?
無名20/06/20(六)01:05:05 ID:vungwzr.No.752344del
>>752341
廢話
花我的錢買的,花我的時間玩的遊戲好不好當然是用我的角度判斷
如果要先把人摸清才算了解,那評分前面麻煩先附上評分者的履歷相片、自我介紹還有族譜
不過如果製作人或評分的傢伙付錢買遊戲給我跟買我的時間我也是很樂意跟隨他們的角度欣賞啦
無名20/06/20(六)01:30:59 ID:gheNuESoNo.752351del
>>752341
打開場就破功的回應真少見....
盲信的話今天還會跳出來批評嗎?哈囉,邏輯還在嗎?

製作者用自己的角度做作品並沒錯
錯在你現在鼓吹的“硬要逼人認同“的態度
作品好壞本就可受也該受公評
如果認為批評作品就是不了解製作者
那便是一種自大的表現了

人本就是個體,所以世上沒有個體百分百客觀這種事
用自己的認知與感受去評斷作品其實就是“客觀“的一部分
無名20/06/20(六)01:45:19 ID:6FRIZge.No.752352del
製作人傻傻
只要把所有女角建模全改為蒂法等級
87%雲玩家都願意選擇原諒的啦~
無名20/06/20(六)02:40:44 ID:cUVdLUwMNo.752353del
>>752352
你以為他為何要放段兩頭大猩猩交配的影片,當然是因為他喜好那味啊,所以才要放進去讓所有玩家都吃到,讓大家知道這有多棒,把女角改成蒂法等級他又不喜歡,做遊戲自然還是以自己喜好為主,除非是新IP要吸引人玩才會優先考量吸引玩家要素。
無名20/06/20(六)05:45:41 ID:ouphajs2No.752356del
PS4獨佔
神作
無名20/06/20(六)07:00:20 ID:dVvy3wC2No.752357del
索狗末日wwwww
無名20/06/20(六)07:25:59 ID:uX7rKc5QNo.752360del
收租索狗覺得香
還玻璃心碎滿地幻想別人都是魯蛇
嗆人嗆到沒花招
看索狗暴怒真有趣
嘻嘻
無名20/06/20(六)07:53:10 ID:hK48cSX2No.752362del
>>752360
下週銷量破千萬的消息出來,就知道誰是空氣玩家了
無名20/06/20(六)08:06:54 ID:MSou2GosNo.752363del
>>752362
但這裡的大將也證明了沒半個人有買
無名20/06/20(六)10:18:33 ID:zDp3h2FMNo.752371del
>>752362
這種貨色還不如真正當個雲玩家比較不會丟臉
無名20/06/20(六)10:18:34 ID:zDp3h2FMNo.752372del
>>752362
這種貨色還不如真正當個雲玩家比較不會丟臉
無名20/06/20(六)15:43:58 ID:A1RUIznsNo.752394del
>>752340
>至少從今天起我會去否定評分這樣的機制
沒必要否定評分吧 玩家那邊就很正常不是


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