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26 KB
無題無名20/07/21(二)18:07:32 ID:enPj26fMNo.753570del
對馬島
https://video.twimg.com/tweet_video/EdZ9mzjXsAEvz8S.mp4

薩爾達
https://i.imgur.com/tsG8Von.mp4
https://i.imgur.com/IHU5Nii.mp4
https://i.imgur.com/GFut6hE.mp4

以下心得在說哪一款
-----------
這段戰鬥真是亂七八糟
這麼多人圍攻
如果是隻狼、魂系列
早就不知道被砍死幾次了
結果一堆敵人動作緩慢+看戲
後段更好笑
主角靠弓箭收掉四個?我哩?
黑魂系列敵人都知道要走位了
這AI不太行啊,是因為AI不太行
所以要靠敵人海來填?
這款遊戲看起來砍殺動作很有感覺
招式也很流暢
但看了看戰鬥,好像主角或敵人都會有砍空氣的時候
總覺得連鬼武者都比不太上的感覺
無名20/07/21(二)18:20:51 ID:PRw9Wa0wNo.753572del
為什麼薩爾達可以滿分又拿GOTY

想到有個ign評分員被炒魷魚
無名20/07/21(二)20:06:29 ID:enPj26fMNo.753574del
我就把話直說

像薩爾達這種連支那糞廠都不如的遊戲

任豚還有資格批評其他遊戲嗎?

吃屎都可以吃的這麼開心 噗
無名20/07/22(三)00:02:06 ID:gu5JlibwNo.753578del
>>753574
很明顯是連玩都沒玩過,看影片就在見獵心喜的XX
薩爾達那幾個影片擺明就是在玩魔物AI跟攻擊判定的BUG

光看第二個影片怪物揮武器都甩到人了卻沒造成傷害就知道
要達成第二個影片的條件大概是
戴魔物帽,讓魔物對玩家的判定變成同類
雖然判定變同類,但拿出武器後還是會警戒,揮武器後還是會被判定敵人
讓馬站斜坡邊,讓馬變成無法正常移動狀態
拿雙手劍揮舞,同時邊揮邊用協助馬脫離斜坡的小碎步作原地旋轉
最後造成錯位效果,變成怪物打不到你,你卻打得到怪物的情形
當然這些你不會知道,不過這不是很重要啦

重要的是沒玩過的人看影片也知道這不是遊戲的正常現象
也就是說你比連玩都沒玩過,只看別人遊戲影片的雲玩家都還不如
無名20/07/22(三)00:41:02 ID:iIp9oUYENo.753579del
>>753578
這三個影片真的蠻有趣的 = =
點開蘭看,有些還不太清楚怎麼成功的
像第一個影片,可以持續控制戳那麼多下也是厲害

第三個影片不知道怎麼判定的,以前也騎過馬打人馬,也沒弄出這種效果
無名20/07/22(三)00:47:26 ID:F36LLho.No.753580del
>>753578
https://www.youtube.com/watch?v=1or3YILu28M
醒醒吧
就跟馬利歐一樣
被玩壞了
無名20/07/22(三)01:20:37 ID:GUXOS9QENo.753583del
>>753578
>拿雙手劍揮舞,同時邊揮邊用協助馬脫離斜坡的小碎步作原地旋轉
>最後造成錯位效果

乾脆把這這段 複製貼給你看啦 影片也貼給你看了 繼續睜眼說瞎話啊 智障才幫薩爾達這種比支那糞廠不如的糞作護航
----------------
這段戰鬥真是亂七八糟
這麼多人圍攻
如果是隻狼、魂系列
早就不知道被砍死幾次了
結果一堆敵人動作緩慢+看戲
後段更好笑
主角靠弓箭收掉四個?我哩?
黑魂系列敵人都知道要走位了
這AI不太行啊,是因為AI不太行
所以要靠敵人海來填?
這款遊戲看起來砍殺動作很有感覺
招式也很流暢
但看了看戰鬥,好像主角或敵人都會有砍空氣的時候
總覺得連鬼武者都比不太上的感覺
BUG就BUG 還錯位效果 薩爾達最自豪的物理居然這麼假 垃圾

戰鬥又呆板無聊
無名20/07/22(三)01:24:16 ID:GUXOS9QENo.753584del
>>753579

哪裡有趣 這種糞作根本不值得花時間去研究

第二段就是物理引擎很怪 還看過馬可以垂直站在牆面咧

整個戰鬥慢吞吞的 像一群智障
無名20/07/22(三)09:00:29 ID:LYo153tUNo.753588del
>>753584
可憐哪
那可是一堆魔人玩了好幾年才找出來的東西
怎麼不說薩爾達到現在還有人在鑽研找BUG來玩
無名20/07/22(三)09:17:22 ID:N6Sp.3wcNo.753589del
怎麼沒人敢貼紙片瑪莉歐的分數跟對馬的分數

廣告還打很兇耶
怎麼都沒看到有人討論紙片瑪莉歐?
無名20/07/22(三)09:25:05 ID:oyH4jYQkNo.753590del
>>753589
還在玩吧
不知道為什麼N家玩完才評分的玩家很多
紙馬認真玩的話保守一點算應該60hr+,等個幾周就會看到分數了
無名20/07/22(三)09:53:52 ID:GUXOS9QENo.753591del
>>753588
沒遊戲玩慘到把這種比支那糞廠還不如的遊戲玩好幾年找BUG

然後嫌對馬戰鬥亂七八糟的標準套用在薩爾達身上就變得好有深度 好有趣

可憐哪 要找BUG也不是在薩爾達這種沒深度 又空洞的遊戲上找

荒野之息常規戰鬥跟BUG比起來是有好多少?

PS4遊戲太多 破關一次都快沒時間 誰跟你玩好幾年找BUG
有這種時間的一定都是小學生啦

可憐哪
無名20/07/22(三)09:57:34 ID:GUXOS9QENo.753592del
一個IGN評分員把薩爾達打7分立刻被炒魷魚

任天堂大外宣跟支共沒兩樣 難怪任粉的智商跟韓粉同水準
無名20/07/22(三)11:14:29 ID:N6Sp.3wcNo.753594del
檔名:1595387669092.jpg-(278 KB, 1080x2340)
278 KB
>>753590
順帶一提
被島民嫌棄得要死的對馬9.2分

任天堂


無名20/07/22(三)11:18:01 ID:N6Sp.3wcNo.753595del
>>753594
任天堂粉絲都很不敢承認任天堂遊戲有糞作這件事
都很愛一直強調遊戲性
卡比 耀西 紙馬
玩家評分暴死 又一大堆藉口
然後護航的又沒辦法證明自己玩過
無名20/07/22(三)11:29:24 ID:y7unZtDINo.753596del
其他遊戲俗稱的bug ,在任天堂遊戲上要叫秘技、彩蛋、創意
無名20/07/22(三)11:36:09 ID:LYo153tUNo.753597del
>>753595
這三款我是覺得有趣但不耐玩就沒買了
尤其是耀西,玩過DEMO版後總覺得遠不如初代耀西島
不過老任NS開賣到現在出的本家遊戲應該也好幾十片了
然後你只能拿這三片來嘴XD
無名20/07/22(三)11:41:37 ID:oyH4jYQkNo.753598del
>>753597
最該「尤其」的是卡比吧
我和我朋友合力三小時全破...
無名20/07/22(三)11:53:21 ID:mSuHYdw.No.753599del
>>753594
島民有嫌對馬?
你幻覺很嚴重ㄛ

>>753595
的確沒什麼糞作阿,最差也有及格線
比起一堆整片抽獎開高走低的
無名20/07/22(三)13:16:21 ID:LYo153tUNo.753600del
我在想說為什麼會把對馬跟薩爾達拿來作比較,原來是這樣啊

在採訪中Connel一開始就表示,《對馬戰鬼》遊戲受到了《薩爾達傳說:荒野之息》和《旺達與巨像》兩款遊戲的影響。他表示,這兩款遊戲不光是他本人最愛的遊戲,也對《對馬戰鬼》產生了重大的影響,主要是因為這兩個遊戲都有他們簡單、但同時非常深度的藝術風格,因此他也想在《對馬戰鬼》遊戲中重現這種風格,同時帶來更好的畫質精細度。
無名20/07/22(三)13:35:49 ID:jk/IQI36No.753601del
>753598
>我和我朋友合力三小時全破...
那有什麼問題嗎?卡比系列一直都是那樣的啊
無名20/07/22(三)15:07:49 ID:e7APwjx.No.753607del
>>753601
並沒有,鏡之大迷宮我玩了超過兩個月
無名20/07/22(三)15:25:33 ID:GUXOS9QENo.753608del
>>753600
>我在想說為什麼會把對馬跟薩爾達拿來作比較,原來是這樣啊

沒比較就沒傷害嗎?

為什麼不能比較? 都是開放世界動作遊戲

薩爾達就是連支那糞廠都比不上的狗屎糞作
無名20/07/22(三)16:37:51 ID:LYo153tUNo.753609del
>>753608
對馬戰鬼的總監都說他超愛BOTW
裡面很多美術設計跟理念都是參考BOTW
等了三年終於有參考BOTW的遊戲出現
身為薩爾達粉的玩家高潮都來不及了怎麼可能崩潰

反倒是一直拼命喊糞作的你看起來比較崩潰
無名20/07/22(三)16:41:34 ID:GUXOS9QENo.753610del
>>753609
>對馬戰鬼的總監都說他超愛BOTW

你不知道任斯林有多可怕嗎? 想想韓粉就知道了
無名20/07/22(三)17:41:21 ID:NR58SFmQNo.753611del
不稱讚一下會被任豚攻擊啊
無名20/07/22(三)23:17:05 ID:zhdLdo6YNo.753625del
>>753607
夢之泉和鏡之大迷宮一直都是卡比系列的例外爆擊⋯⋯

>>753610
你怎不說最後生還者2
最愛玩馬力歐的ND😊
無名20/07/23(四)14:37:34 ID:VfAnpalkNo.753654del
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必須要說限定版的面具
感覺還不錯

有點想買
不過完全沒追這款消息不知在玩啥

我都玩 鬼武者moba


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