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動畫創作無名19/01/02(三)02:19:23 ID:m9soDluUNo.452421del
新年快樂!
請問這裡有人在創作個人動畫嗎?
感覺在台灣,個人動畫限縮在大學本科生之間(資源好像也是),自學的外人很難打進交流圈裡有點寂寞...
無名19/01/02(三)19:04:19 ID:EucfL3h6No.452426del
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我不知道其他學校啦,
不過我在大學時也沒什麼動畫交流圈w,
會交流的也都是原本就認識的,這也沒侷限在討論動畫,
然後學校其實也沒教什麼觀念,就是多參考一些過來人的作品,
像是迪士尼或是樂一通那些舊的動畫,
稍微了解物體移動時可以誇張化取代死的物體(ex.傑洛的光刀),
這方面可以去看看kekeflipnote這位動畫師的頻道,
應該可以學到不少東西,個人淺見希望對你有幫助w。
原波19/01/03(四)00:57:58 ID:iKaCGHMsNo.452432del
>>452426
感謝分享!
死腦筋總是期待有哪裡可以按部就班學會某項技能XD
以志願成為創作者來說實在不是很健康的思考邏輯
唐突請教,想請問你和、應該說本科生的生態,在畢業之後還有在進行個人動畫創作的多嗎,還是大部分是把所學投入職場(商業)呢
無名19/01/03(四)15:52:37 ID:20D0htRENo.452438del
>>452432
主要還是要看讀哪間啦,如果是台藝大或許真的就有老師一步一腳印陪你爬上天梯,
雖然說師父領進門,修行在個人,
不過有時候還是會有連門都找不到,持續碰壁的經驗,
這也很容易導致熱情熄滅,所以能找到好老師真的很難也很可貴,
最後至於本科生是否有學以致用投入自己的未來,
我周遭認識有持續創作的也只是一般的繪畫,
大部分的工作也跟本科系無關,
或許是除了獨立發展以外,在台灣很難利用這點養活自己,
畢竟不是每個人都能毫無後慮之憂地追求喜愛的事物,
尤其在出社會後更容易妥協,這些都沒有對與錯的差別,
只有自己能不能接受而已。

不過即使無法創作出叫好叫座的作品,也沒有人認可自己,
只要能自由自在的創作,保持自己對所愛事物的熱情,
這才是創作者原本的初衷不是嗎w。
原波19/01/03(四)21:53:18 ID:iKaCGHMsNo.452442del
>>452438
謝謝回覆!
會這麼問是發現台灣人的動畫短片幾乎是應畢製或是學院時期的學期作業,之後就沒了消息,覺得很可惜(當然知道不是繼續動畫製作才叫創作),但環境如此啊...
無名19/01/05(六)01:25:35 ID:I7WvfIhQNo.452448del
>>452442
大多人念書只是為了學歷居多
一旦發現其他興趣或工作機會就可能跳槽至其他專業,無論甚麼科目都一樣

很少人是真的興趣、專長跟學路全部連成一直線的天命之才

原PO加油,你的圖我一眼就看出有生日哥的影子(?),結果還真的


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