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種田系穿越無名18/01/07(日)20:49:02 ID:LzML8GQYNo.341171del
看了異世界のんびり農家的漫畫後
回去找小說來看
覺得還不差
但戰鬥成份個人覺得還是多了點

請問有沒有戰鬥部份偏低的
以農耕跟商業為主的穿越作品啊?
個人日文程度高
沒有漢化也行

感恩
無名18/01/07(日)22:07:29 ID:rvv7etQ.No.341174del
俺んちに来た女騎士と田舎暮らしすることになった件
逆穿越,零戰鬥
無名18/01/08(一)12:56:36 ID:ee88Hw0ENo.341205del
不喜歡這系小說的原因是那業務式的解說達成方法

每個都在說自己有多有規劃多怎樣的....但是每個成就都像是育成遊戲一樣,時間到了就自己升上去,打瞌睡覺來了枕頭

一點生活感也沒有

而種田系的少了生活感還剩甚麼?

數據
無名18/01/08(一)20:28:02 ID:4Xn/y6qsNo.341235del
>>341174
感謝!

>>341205
生活感當然很重要

不過非戰鬥系的作品感覺就是偏少
沒辦法
無名18/01/09(二)03:34:13 ID:XWF3YpZwNo.341257del
>>341205
建設系、種植系與經營系,排除以冒險與戰鬥主題的公會/地城經營,
本來是一個漫長的時間段(年單位)才能得到成果的設定,然而網路小說又期望主角行動即時得到回饋(作品中數章),
結果比如一個後期才可以描寫到獲益的決策還要對願景預先評價等等,這種除非有積稿一次發,否則幾乎將來時期一長,大都要吃書,結果難得讓讀者有興趣的機會也就草草了事。

還有一個做法是打亂描述時間,從已經完善又豐富的村鎮城市或知名企業與眾人讚美中,讓老人們回憶過去的甘苦談等等,
然而又要注意視界轉換能不能串起那種人人各有想法的群像劇,而且同樣的時間段重複使用也會造成一種閱讀倦怠...
無名18/01/09(二)04:43:53 ID:aACZ0CFkNo.341259del
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沒有人說魔王勇者嗎?
無名18/01/09(二)05:30:31 ID:SFGHzBIkNo.341260del
>>No.341259
因為會直接歪到盒裝族去
無名18/01/09(二)08:12:40 ID:n8CC4lZwNo.341262del
>>341205

種田系的看點從來都不是生活感,而是噹、噹、噹的升級感。看着由小屋到小村,小村到小鎮,小鎮到小城,小城到小國的成就感。另外還有爬科技樹成就感、人材collection、後宮collection
無名18/01/09(二)09:43:01 ID:sZihfAt6No.341264del
>>341205
生活感去看難民番都比較好
種田類基本上就是看別人玩模擬小鎮和文明
無名18/01/09(二)09:58:41 ID:E8eYmqYQNo.341265del
>>341205
種田系的小說跟經營、養成類的遊戲一樣
享受數據攀爬的過程

然而比起小說
遊戲大多有數據測試會讓成長曲線平滑一些
小說則受限於作者,很容易出現爆發再爆發
無名18/01/09(二)23:54:39 ID:Lw6nbCRMNo.341282del
てのひら開拓村で異世界建国記 ~増えてく嫁たちとのんびり無人島ライフ
打的部份算很少,
主要說主角轉生異世界後,被神殿在祝福儀式中發現祝福他的神是邪神後把他丟到一個無島讓他自生自滅
之後主角利用他的回有技能-[開拓村]來求生

這技能是像一個沙盒遊戲般,一開始只有荒地,之後主角在真實世界收集各種素材,動物令他等級上升,然後令荒地發長成村以及各種文明,(開拓村的世界的人看不到主角),主角可從發展中的開拓村拿某程度的素材回到現實利用


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