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ZBRUSH的人物姿勢問題無名19/06/22(六)14:09:39 ID:EkOxVKkUNo.9344del[回應]
小弟最近在自學ZBRUSH
碰到一個問題是把素體拉好要改姿勢時
物件會變形得很厲害
但是根據官網所講在Transpose時按CTRL把不要改的部份MASK好
再改要轉向的部份應該不會變形的太誇張
http://docs.pixologic.com/user-guide/3d-modeling/posing-your-model/transpose/posing/

附圖是原本的
無名19/06/22(六)14:12:27 ID:EkOxVKkUNo.9345del
檔名:1561183947893.jpg-(21 KB, 536x781)
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然後這是拉好的
可以看膝蓋跟腳裸部份已經面目全非了

還是我理解錯那個POSING的用法了阿?
無名19/06/23(日)01:06:19 ID:w.lEu7e.No.9346del
無名19/06/23(日)01:08:45 ID:w.lEu7e.No.9347del
無名19/06/23(日)11:15:57 ID:EqeonCRoNo.9348del
>>9347
感謝
自己再研究了一下應該是動的幅度太大還是會有這種情況出現
還是需要動完再用MOVE調整
無名19/06/25(二)23:29:32 ID:GMto9PzINo.9349del

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Maya extrude的控制軸問題無名19/04/15(一)09:03:28 ID:Sn0FduGwNo.9341del[回應]
如圖,我想改回原本的三向控制軸,但是無論如何找都沒有方法。
無名19/04/15(一)11:57:06 ID:Sn0FduGwNo.9342del
好,問題解決了。打開對稱時,Manipulator會自動變成那個樣子。

https://forums.autodesk.com/t5/maya-modeling/problem-about-pivot-when-i-extrude-edge-or-face-t-t/td-p/6421304

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中文圈3D討論站無名19/04/14(日)16:50:05 ID:MTfU7Jk6No.9339del[回應]
想問一下中文圈有比較熱絡的3D技術討論版嗎?
目前有在/3和一些軟體自家的討論區待著
但英文程度只能簡單描述和提問
想找中文圈的但翻到的多以單一軟體居多
無名19/04/15(一)08:26:10 ID:cA/gWs8YNo.9340del
一套3D軟體都能鑽研很久了
會用到很多不同3D軟體的人畢竟是少數

關於blender的疑問無名19/04/12(五)18:09:52 ID:wp3FMTNQNo.9336del[回應]
想請問各位
網路上有blender教學是只用方塊跟球體雕出真人的影片嗎
因為找到的都是有用真人參考圖去一個個拉出全身
因為是新手什麼都不懂 不了解現在有沒有比較便利的方式可以建出真人模 有的話也請各位推薦了
無名19/04/13(六)15:57:24 ID:zjl3Y5xsNo.9337del
只是要真人模的話可以試試MAKEHUMAN(github有插建
如果是想自己建的話依舊是建議你找到的那類影片
雕刻夠強的話可以開dyntopo去雕(zbrush常見建模方式
但模型要用的話還是會遇上重拓樸就是
無名19/04/13(六)17:01:16 ID:ipgdOVtQNo.9338del
>>9337
好的 感謝你的建議 我回去在用看看

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挺漂亮漂亮19/03/04(一)21:00:20 ID:579kr962No.9334del[回應]
非常漂亮
無名19/03/05(二)06:18:24 ID:Ou1oOnXkNo.9335del
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無本文

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請問前輩關於飄動的頭髮或衣服無名19/02/23(六)15:19:04 ID:XPTu0CyMNo.9330del[回應]
請教版上前輩
小弟想製作類似MMD那種效果的低面數模
但遇到頭髮和服裝飄動就卡住了
我是使用MAX和Metasequioa
我所知道MAX是有布料模擬
但想代入遊戲引擎中即時跑似乎是不支援的
而我自己綁骨架也沒有物理跟隨效果
請問是該用什麼樣的功能?工具?或更改設定可以達成呢?
先謝謝了

https://www.youtube.com/watch?v=GX8tgnZFkaQ
無名19/02/24(日)13:29:48 ID:D6zGGbjkNo.9331del
>>9330
遊戲中的物理要用遊戲裡的物理引擎
3Dmax能轉的頂多骨架/貼圖/動畫
一堆修改器/粒子流都不支援
無名19/02/26(二)14:30:40 ID:iYTaAGLsNo.9332del
這種動態幾乎都是用物理運算吧?
unity可以找到很多能用的scrip可以在裡面做
無名19/03/01(五)16:15:27 ID:iKgknC46No.9333del
要在遊戲引擎中再現頭髮飄動的話,兩種方法:
1.如果妳某個動作需要每次出現不同結果(比如跳起來,頭髮每次飄動的方向都不同):將頭髮的頂點組和物理引擎綁上,這種方法相當麻煩而且對遊戲效能影響會比較大
2.如果妳只需要頭髮和裙子動起來,那麽在3D軟件內開啟對應模擬,然後把有頭髮裙子飄動的動作輸出就OK
Unity + MMD 的做法可以參考這篇: ttps://home.gamer.com.tw/creationDetail.php?sn=3014530

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無題問題-檔案太大無法拓墣19/01/13(日)22:12:18 ID:IjRlLNwUNo.9319del[回應]
請問各位大大
我做完後無論在ZB還是max2012拓墣
都會當機(200多萬面)
嘗試用ZB Decimation Master
照官網教學後轉max
發現面數根本沒少@@
請問各位大大有其他方法嗎?
ZB的Z球真的不好用


突然發現k島有3d專版
菜鳥一枚 請多指教
如有不對的地方 請不吝告知我會改進
非常感謝
無名19/01/15(二)22:42:39 ID:aBbfGkSMNo.9320del
方便的話,PO一下你的電腦配備,
感覺不像是軟體的問題,反而像是電腦不夠力才會發生的問題!

再不然就是拆部件來拓樸,
如你PO的腳色,拆成頭、身體、手、腳,四個檔案
每個檔案的面數,控制在小於你會當機的面數!
然後個別來拓樸,這樣試試!
無名19/01/16(三)22:03:41 ID:ZB8b5SCYNo.9321del
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原來可以拆開拓墣
謝謝您 我試試看
我的電腦也5年了
我想這是部分原因
顯卡是AMD Radeon HD7700
無名19/01/30(三)12:37:58 ID:X8sSiD06No.9324del
用了Decimation Master面數沒減少,應該是操作上有問題吧,可以po一下你的流程來看看嗎?
無名19/02/01(五)21:17:08 ID:FwR2jbJ2No.9325del
好的
我是按照這個網站的流程做的
http://www.zbrushcn.com/changjian/zbrush-4r7-jianmian-caozuo.html
其實我照上一位大大說的分開拓樸後狀況有好很多
無名19/02/01(五)21:20:48 ID:FwR2jbJ2No.9326del
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只是我後來要拆uv時遇到一個問題
如圖 藍點一直顯示著
就算編輯器那邊沒點也是一樣
隨便再建一個模就正常
不知到哪裡按到了@@
呆毛魔王19/02/03(日)20:54:51 ID:NPCRHRvsNo.9327del
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關於拓樸可以試試ZRemesher, 自動幫忙把高模佈好低模線, 第一次看到AI鋪好的線後, 信心嚴重受到打擊, 從此不再自己拓樸, 不過初學的話推薦一開始還是手工自己拓樸, 會對佈線有更深的了解, ZRemesher好處是適合懶人, 再複雜的模型20秒就收工, 並且AI佈的線比較適合次世代遊戲引擎展現normal的效果, 不過人體和臉部這種有標準結構的不建議用ZRemehser, 這部分手工會比較精簡, 服裝就可以放心地交給AI搞定
無名19/02/11(一)10:26:56 ID:Os0AxPLINo.9328del
好的
感謝您
無名19/02/21(四)20:44:02 ID:b38v68YkNo.9329del
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謝謝天 謝謝地
我找到了
所以來自問自答

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無題無名19/01/24(四)11:39:07 ID:KJ7LgmdoNo.9322del[回應]
最近老爸公司買了台SLA 3D列印機, 想製作一些小道具
我是做程式的, 雖然會用到3d模但動手建模經驗不多,
外型建模上沒大問題, 但是在零件接合上工差要求高的地方應該如何處理?
無名19/01/27(日)23:59:23 ID:c8hRsBy2No.9323del
做大一點然後自己用雕刻刀跟砂紙研磨

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無題無名18/12/11(二)11:09:41 ID:/mZr7jxENo.9303del[回應]
想詢問一張圖
目前在學ZBURSH 有看過一張女體肌肉走向的圖
圖是女性正面和背面全裸的ZB模型圖 上面有畫紅線 講解肌肉要如何畫 請問有人有這張圖的來源嗎
無名18/12/13(四)05:43:03 ID:07FK6K9QNo.9306del
檔名:1544650983717.jpg-(337 KB, 2551x902)
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無本文
無名18/12/13(四)05:49:55 ID:07FK6K9QNo.9307del
檔名:1544651395937.jpg-(647 KB, 1280x1165)
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無本文
無名18/12/24(一)12:32:48 ID:co.te2/sNo.9318del

檔名:1545027446940.jpg-(297 KB, 1920x1080)
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無題無名18/12/17(一)14:17:26 ID:KG0lcc/sNo.9313del[回應]
這是花生什魔術???
時間軸上的格子不見了
無名18/12/18(二)02:47:06 ID:2bY8jim.No.9314del
把UI調回預設就好了
無名18/12/18(二)18:11:27 ID:cmmQPLK6No.9315del
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>>9314
試了兩次一瞬間她恢復了原狀
然後馬上變回去(到底ww
無名18/12/18(二)19:13:24 ID:cmmQPLK6No.9316del
試了重新安裝依然沒有變化
我現在使用上排工具列裡面一個 Track View-Dope Sheet在操控時間軸,雖然不是不能用但是我只是在做簡單的動畫而已他多於的功能搞得我介面好擠,重開好幾次了 UI也調了 查google也沒看到跟我一樣狀況的...


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