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題名一覽
9341: Maya extrude的控制軸問題 (1)9301: 新做的模型頭髮不會跟隨 (1)
9339: 中文圈3D討論站 (1)9300: 無題 (0)
9336: 關於blender的疑問 (2)9293: 新手問題 (2)
9334: 挺漂亮 (1)9286: 無題 (0)
9330: 請問前輩關於飄動的頭髮或衣服 (3)9282: 請問各位大神們 (8)
9322: 無題 (1)9281: 請求各位大神們🙏 (0)
9319: 無題 (8)9274: 濡鴉之巫女 (4)
9313: 無題 (3)9271: 無題 (1)
9303: 無題 (3)9265: 無題 (3)
9302: 日系卡通低模入門問題? (6)9258: 無題 (3)
檔名:1504867419827.jpg-(213 KB, 1920x1080)
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無標題無名氏17/09/08(五)18:43:39 ID:o7Yk1WL.No.9176[回應]
請問業界的島民
台灣有動畫或者遊戲公司做這種3D轉2D賽璐璐的動畫嗎?
無名氏17/09/11(一)03:19:54 ID:v54VVS56No.9177
Implosion zero day
無名氏17/10/21(六)02:59:33 ID:Afxo7WPgNo.9200
無名氏17/11/13(一)02:02:40 ID:qVOOz3.kNo.9202
崩壞3是對岸米哈遊的acgn ip喔
水準其實算挺好的
而且好像竟然是用Unity (爆)

好久沒回來了空影17/10/07(六)11:16:57 ID:D9Oj9VAsNo.9193[回應]
目前已經跨入程式領域(遠目
以下是目前的進度紀錄,目標是VR RPG離完成還很遙遠(遠目
ht tps://youtu.be/RLXhJYvacxE
ht tps://youtu.be/RDWD86uqZDY
ht tps://youtu.be/4iy1Kz1l5Go
空影17/10/07(六)11:18:54 ID:D9Oj9VAsNo.9194
檔名:1507346334359.png-(372 KB, 1440x860)
372 KB
補圖,一切慢慢來
編程已經算是我下班後的休閒了@[email protected]
Jake◆sC6BuTNlZs17/10/08(日)00:40:53 ID:bLL2Y3DQNo.9195
>>9194

真有愛 期待完成

檔名:1506470541045.jpg-(136 KB, 1200x675)
136 KB
maya的2d shader17/09/27(三)08:02:21 ID:/ZUV.CUANo.9182[回應]
最近在研究用maya做anime效果的方式
附圖是之前找到在max上的pencil+的效果
maya上的toonshader效果也不是很理想
想請問島民有沒有推薦的外掛或是修改材質設定的方式可以參考
CHK17/09/30(六)00:01:07 ID:PpYd92d.No.9184
個人覺得pencil+的效果其實已經很好了

Maya的toonshader乍看之下很難用
但其實還蠻強大的
光之美少女也是用Maya toonshader做的
不知道你理想的效果是怎樣?

附上某位模型師的做法給你參考(Maya toonshader)
http://senaraff.blog.fc2.com/blog-entry-90.html
17/10/01(日)20:28:57 ID:mwnvg1mkNo.9187
檔名:1506860937264.jpg-(164 KB, 1500x844)
164 KB
在上次發玩文後跑去找Guilty Gear的方法直接改normal
讓toonshader看起來順眼一點
不過還要在練習一下..
總之 感謝回應

檔名:1506480265423.jpg-(169 KB, 640x360)
169 KB
3D-Coat新改版與特價無名氏17/09/27(三)10:44:25 ID:cj.GVhaQNo.9183[回應]
http://3dcoat.com/V48/
聖誕節還没到呢 有興趣的看看
279美元(折100)

檔名:1505934504659.jpg-(29 KB, 480x499)
29 KB
人臉識別3D建模技術無名氏17/09/21(四)03:08:24 ID:XPi/1oBMNo.9180[回應]
無名氏17/09/22(五)10:35:43 ID:8CQwEw7MNo.9181
不知道3D輸出後 能不能破解 FACE ID
無名18/12/20(四)16:16:41 ID:5sbRtJLYNo.9317
>>9181
最近有新聞了

檔名:1505813692337.png-(68 KB, 1434x879)
68 KB
問卦無業者17/09/19(二)17:34:52 ID:x2/hGaBgNo.9179[回應]
請問一下有在用CREO作玩具的島民.請問3D圖面的程度要到哪種程度啊?應徵被刷掉不知道如何作檢討啊....

檔名:1503713853948.gif-(2594 KB, 320x213)
2594 KB
無標題無名氏17/08/26(六)10:17:33 ID:cPxwpMi2No.9172[回應]

學習途徑無名氏17/06/10(六)20:08:53 ID:XYqxeC.QNo.9089[回應]
島民a夢們,剛畢業的無職尼特一名想學3d可是沒有基礎,下面三個途徑能不能幫忙分析一下呢?

巨匠、聯成→爬爬文好像大家都覺得不好

https://www.facebook.com/pg/akart2014/posts/
一名youtuber最近好像也要開始教3d了,金額是一萬二,是一個叫cobe老師的?

https://3dmaxstudio.wordpress.com/tag/%E6%8B%93%E4%B9%9F%E8%80%81%E5%B8%AB/
拓也老師,看文好像滿屌的,費用是...好像跟巨匠聯成差不多
有回應 25 篇被省略。要閱讀所有回應請按下回應連結。
無名氏17/06/20(二)07:15:15 ID:DSw7nHycNo.9123
>>9120
如果要走手繪風格貼圖的話 可以試試3D-Coat
steam有在賣 也可以下載試用版玩玩看 至於那兩種版本的分別
1.教育版:全機能使用可 圖層最大7層 貼圖尺寸2048X2048 不可商用(雖說如此 輸出是和專業版是一樣的 没有限制)
2.專業版:全機能使用可 圖層和貼圖尺寸無限制 可商用
每年聖誕節會有特賣 如果要入手專業版的話 可在這時候買 9張小朋友
就算是normal貼圖 也能用畫的畫出來 當我知道這功能 不禁笑得合不攏嘴w
無名氏17/06/20(二)07:27:56 ID:DSw7nHycNo.9124
檔名:1497914876436.png-(713 KB, 1920x1080)
713 KB
大概長這模樣
圖有點傷眼 多包涵w
無名氏17/06/20(二)21:12:16 ID:1PP.MF3INo.9125
>>9121
拍謝我沒國際觀,這個網頁售價是台幣還是美金呢?
如果是台幣四千還在能負擔的範圍內

>>9122
3萬......還是等學有所成再來支持正版好了

>>9123
我查查,謝謝你喔
無名氏17/06/20(二)21:14:20 ID:1PP.MF3INo.9126
>>9122
抱歉,突然想到您說的bodypaint3D這個工具是蒲貴直接在模型上畫貼圖的工具嗎?
如果是的話代表我只單買cinema4D沒辦法在模型上畫貼圖嗎?
無名氏17/06/20(二)21:55:37 ID:ax0oAo86No.9127
是 畫貼圖的工具叫bodypaint3D 從以前到現在都是cinema4D裡面的一個工具 但是cinema4D台幣要13萬 後來bodypaint3D有獨立出來販售 售價便宜很多 目前台灣遊戲公司普遍bodypaint都用很舊的版本 R3版以前的 畫貼圖已經非常足夠 新版的反而沒太大的必要 淘寶應該能找到舊版的 浦貴好像也是用舊版的在演示
YAN17/07/30(日)16:09:50 ID:VHVcDJagNo.9154
很晚看到這篇
我看來這些補習的內容太過工具
老師展出的成品水平不夠
簡單說入職做成商品玩家不會買帳

若要基本的工具操作買工具書或上網查都有很多資源可用
最後碰到的還是自我美感掌握的問題
那只能自己練自己學

當然好的老師能指點
但是很難碰到
畢竟台灣市場有多少3D美術職位可以每年每季開班?
連國產遊戲都很少看到呢
不然就出國發展吧

最後
不管年紀學經歷
只要做出很屌的作品就有人要了
美術最能直接展現實力的嘛
無名氏17/08/17(四)10:35:24 ID:Y1FFA3l2No.9167
https://www.youtube.com/playlist?list=PLE885296A496C3D38

個人是覺得這系列的教學還不錯 雖然講的是blender 但3D軟體基本的共通知識是共用的 基本學好了 轉換到其它平台都很快 ^^~
無名氏17/08/19(六)23:32:17 ID:uWe3O9k2No.9169
沒想到這篇還有在更新(汗)
抱歉沒回應,已經搞定3dmax的軟體了
卡在約習建模,可能還有一段路要走,謝謝上面提供的參考資料,我會好好利用的
無名氏17/11/05(日)03:08:27 ID:xUTtFUEINo.9201
好奇問一下
bodypaint3D在選轉物件時都會爆亮跟抖動一下
這有解嗎?
LeoLun17/11/15(三)20:58:50 ID:svDJbcHANo.9204
看了一下這些老師........跟他們學與世界脫軌阿...

檔名:1501297775101.jpg-(231 KB, 1590x1364)
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無標題無名氏17/07/29(六)11:09:35 ID:5RXxrqr2No.9149[回應]
圖文無關
想問個簡單問題
雖說3D網遊的品質也是逐年上升
但與同時期的單機仍有很大品質差別
印象中網路遊戲的構成,實際上似乎是把所有模型在客戶端做處理
所謂網路遊戲與單機差別僅是傳送同步數據資料的途徑
讓人感覺好像實時跟隊友一同作戰的架構
既然只是傳送數據資料,為什麼3D網路遊戲
不做成跟單機一樣超高模數,多重特效渲染高品質呢
還是說我的理解有錯誤的地方
無名氏17/07/29(六)18:00:45 ID:7nUYBJukNo.9150
有的
單機在數量上怎樣有個上限
劇本上安排好100隻怪 系統能夠流暢執行

MMO光是玩家集中在城鎮就會大爆炸
更別說不同裝備需要更多貼圖跟模型
這樣你可以了解嗎?

檔名:1500022947608.png-(195 KB, 948x488)
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3dmax Skin問題無名氏17/07/14(五)17:02:27 ID:HoOe7wUwNo.9141[回應]
請問一個BIP骨架是不是只可以用於一個?
這裡有個BIP骨架,有個叫CUTBODY的人型模組,上了SKIN(用BIP)
為何我衣服上SKIN後,衣服不會跟著骨架動?
無名氏17/07/14(五)17:22:48 ID:HoOe7wUwNo.9142
還真DELETE了CUTBODY就會動...
可是有什麼方法令一個骨架令兩個或以上的模組動?
無名氏17/07/16(日)13:40:50 ID:xguS146sNo.9146
比較快的方法是身體skin完以後 衣服可以用skin wrap 然後目標物選身體 再調一下適當參數 weight all point記得打勾 最後有個功能可以轉成skin 就能繼承身體的權重到衣服上 然後skin wrap就可以砍掉
無名氏17/07/23(日)20:37:41 ID:FTc.LInANo.9148
>>9146
依你方法不行
但莫名其妙SKIN衣服後再SAVE->OPEN後就行了...


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