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blender 的右視庫無名氏17/06/24(六)19:51:16 ID:mRpYU3.ANo.9129[回應]
最近在練blender,習慣一些基本操作
但我發現他最怪的就是左右和max完全顛倒...
結果就是搞一搞就反了,用鏡射的時候也要刪不同邊...

這有辦法改嗎? 這右邊根本就不對阿
無名氏17/06/24(六)22:19:42 ID:zmDu2enoNo.9130
>>9129
是你的右邊 不是模型的右邊吧
附圖没錯啊
Jake◆sC6BuTNlZs17/06/24(六)23:59:19 ID:xEJUiNJcNo.9131
>>9129
Ctrl+數字鍵3
無名氏17/07/04(二)22:32:36 ID:13r0X1a.No.9137
檔名:1499178756804.jpg-(203 KB, 1600x900)
203 KB
其實我也不清楚,也許max的視圖才是反的...
研究了一下設定還是用subdivide漸層比較好控制
請問下在雕刻模式下直接增加頭的話是不是把底模的缺口補起來用筆刷拉就好了?
一般是整個人體大型都做好才開始雕刻嗎?
我以前買的書都還是用box慢慢割,身體、頭、手、腳掌都是另外做好在用焊接的方式拼成一個人...我有練習做出一個
但不照著切線割自己就做不出來

另問有沒有麼不錯的雕刻教學?付費的也OK

檔名:1498895620323.jpg-(685 KB, 2335x2507)
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無標題無名氏17/07/01(六)15:53:40 ID:4E3V8FjUNo.9135[回應]
島民救我!!
有沒有可以轉動3D模型的PowerPoint軟件
無名氏17/07/04(二)13:07:41 ID:2lCgiTp2No.9136

檔名:1498025341281.png-(170 KB, 1441x759)
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無標題無名氏17/06/21(三)14:09:01 ID:1qq79ZJcNo.9128[回應]
島民 MAYA Hypeshade出現問題
開啟 Hypeshade時 所有材質預覽圖示都不見
要在 AttributeEditor裡的 Sample圖示點兩下才會出現

要怎麼樣才能回復一開始就是正常的狀態?
無名氏17/12/07(四)22:11:37 ID:9POn/4W.No.9206
左上角的OFF 切換成ON = =

檔名:1497207187207.jpg-(242 KB, 1200x1028)
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無標題Nier:Automata 2B - 3D可動人型17/06/12(一)02:53:07 ID:2dd53lAUNo.9096[回應]
無名氏17/06/13(二)01:25:17 ID:m7PrudmMNo.9103
這個是用光固化列印的?
無名氏17/06/13(二)10:49:36 ID:h5DZysJENo.9105
不,是用Fdm的
無名氏17/06/13(二)20:53:03 ID:TxX/EkPQNo.9110
光固化貴到炸不可能自己印
光固化質感也不會那麼糙...
無名氏17/06/16(五)20:27:22 ID:DzOLS/I2No.9116
光固化機器貴可以接受
材料才是坑錢
還只能印單色的
無法商業化的東西實在不應賣這麼貴

檔名:1497368008958.png-(42 KB, 558x407)
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無標題無名氏17/06/13(二)23:33:28 ID:dlcFv0h2No.9111[回應]
請問3Ds max 輸出 OBJ 時如何一起出輸UVmap的貼圖
我已經選了輸出材質,但還是只有OBJ和mtl,沒有圖片檔
無名氏17/06/13(二)23:34:24 ID:dlcFv0h2No.9112
檔名:1497368064895.jpg-(56 KB, 720x960)
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祭品
無名氏17/06/13(二)23:43:25 ID:m7PrudmMNo.9113
obj沒辦法導出貼圖 自己手動拷貝比較快

檔名:1495398853984.png-(46 KB, 586x317)
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無標題無名氏17/05/22(一)04:34 ID:dSBixvxYNo.9074[回應]
請問島民們
在3dMax裡 把物件轉為Editable Mesh後如何由圖左轉為圖右?
現在只是關了Smooth的圓形
無名氏17/05/23(二)01:28:03 ID:eenYw1H6No.9084
>>9074
smoothing group 設定不同ID
無名氏17/05/27(六)10:21:36 ID:ubQZXpYkNo.9087
檔名:1495851696354.png-(2933 KB, 1267x1865)
2933 KB

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無標題無名氏17/03/25(六)14:39 ID:IIdjJcfkNo.9033[回應]
http://www.cartoonbrew.com/shorts/watch-trailer-premiere-heres-plan-sweet-film-relationships-147728.html

使用軟體為MAYA,算圖想渲染這種感覺,請問要用什麼關鍵字搜尋?
主要是希望減少算圖時間,之前作品一張要算到20分鐘,而且品質沒條很高,聽說有種叫"無光算圖",算很快主要是用後製調光處理,成果就像這個影片,能問的人聯絡不到了,希望能在這尋求協助,謝謝
無名氏17/03/26(日)03:23 ID:tLRVP7joNo.9034
組個算圖農場是個方向
無名氏17/03/26(日)16:21 ID:9Ohmhms2No.9035
附圖那個還是有算陰影啊
要算很快的話研究遊戲用shader就對了
因為算很慢的不可能拿去用在遊戲上
無名氏17/04/05(三)21:56 ID:IlyvebToNo.9038
toonshader啊,不過maya內建的我覺得不是很好用,如果你東西不複雜可以試試看
無名氏17/05/23(二)00:13:02 ID:eenYw1H6No.9083
>>9033
你貼的那個,他如果是在MAYA裡做的話
兩層色的Toonshader 作的出來
剩下靠後製,例如背景的模糊和背景光照到角色時外側有層淡淡的光漸層

檔名:1487523195656.jpg-(919 KB, 3508x2480)
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丟一些最近的練習QKNIGHT17/02/20(一)00:53 ID:uEGYuUnINo.8983[回應]
去年跟同事聯手把公司的智障組長趕出去後
整個專案的速度變快
可以打茫的時間也變長了
有回應 17 篇被省略。要閱讀所有回應請按下回應連結。
qk17/05/15(一)00:59 ID:/tf7guhoNo.9067
檔名:1494781171427.jpg-(615 KB, 3508x2480)
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無內文
無名氏17/05/18(四)21:01 ID:xAb7BDrUNo.9071
我只是好奇你公司到底是有沒有這麼涼
好讓你還有閒功夫做這些...
無名氏17/05/19(五)10:56 ID:C8lofTjMNo.9072
這面數 有點高說阿...
QK17/05/20(六)00:35 ID:EE4x1xpINo.9073
>>9071
我是覺得原本那個智障組長趕走後是蠻涼的拉~
他走之後我才發現實際上空轉的時間有這麼多~

畢竟上面也覺得東西有在講好的時間內完成就不會刻意刁難

然後這些大部分還是在下班完成的~
畢竟上頭三不五時還是會來巡視~
太囂張不太好~

>>9072

噢噢~我是覺得還好
也沒有特別想說拿去做什麼

再說...工作的模型比這些都還要高很多
無名氏17/05/22(一)11:26 ID:obUcU/EoNo.9079
>>9073
I watch you~
And... 其實很多面都可以省掉
qk17/05/22(一)15:26 ID:SaDe5Yx6No.9080
>>9079
艮~這樣講害我以為組長有上島~讓我抖了一下((x

嗯嗯~真的有需求的話大概還是擠的出來XDDDD

不過你都這樣講了
方便的話可以指點我一下
你覺得哪邊的面是不必要的XD

感恩~
無名氏17/05/22(一)18:05:21 ID:obUcU/EoNo.9081
>>9080
眼球那邊 一個點有太多的線經過了

然後如果可以的話 可以把一些三角面整理成四角面 這樣在套用一些modify的時後 會比較好~
qk17/06/09(五)00:11:22 ID:iHCmwH7.No.9088
檔名:1496938282821.jpg-(654 KB, 3508x2480)
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>>9081

大概了解你的意思
無名氏17/08/02(三)09:44:25 ID:LCpr3LrgNo.9160
檔名:1501638265310.jpg-(880 KB, 3508x2480)
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無內文
無名氏17/08/02(三)09:48:01 ID:LCpr3LrgNo.9161
檔名:1501638481458.jpg-(818 KB, 3508x2480)
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檔名:1495406498304.png-(419 KB, 1920x1155)
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無標題無名氏17/05/22(一)06:41 ID:xHjq.pOkNo.9075[回應]
想用3D MAX做件衣服
用 Use Sewing Springs前當然沒重疊
用了之後,就一堆點重疊
多啦島民,救我
原因何在?
無名氏17/05/22(一)06:42 ID:xHjq.pOkNo.9076
檔名:1495406521002.png-(515 KB, 1920x1155)
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無內文
無名氏17/05/22(一)06:43 ID:xHjq.pOkNo.9077
無名氏17/05/22(一)07:33 ID:xHjq.pOkNo.9078
補充
把衣服edit poly->weld(0.1) 後還有60多點overlap

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無標題無名氏17/05/14(日)17:39 ID:8nAGUjJ.No.9059[回應]
我是3D MAX的用家
請問如果我建了個裸身模組,沒頭髮、衣服、沒眼球(當然沒性器)
用bip上了skin
我想利用這裸身做幾個角色,那我理所當然要做幾個衣服和髮型等配件
但我做好之後,要如何放到裸身上,配件才會跟著裸身的骨架動?
qk17/05/14(日)19:22 ID:Bd1F6BEcNo.9060
先截個圖吧?
雖然說聽起來你skin已經綁好了
這樣再去做其他配件掛上去可能會很麻煩的樣子?
無名氏17/05/15(一)02:59 ID:2F6CL64QNo.9068
http://ppt.cc/lRYLy
是用這個嗎?不太確定(´・ω・`)
無名氏17/05/16(二)19:14 ID:YDfANYioNo.9069
不用外掛的話 軟的用SKINWARP 硬的用LINK就好


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