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MMD的屏幕捕捉無名氏17/05/13(六)07:38 ID:8HqyvvLkNo.9058[回應]
請問高手們3dsmax有這種功能嗎?
想做一個螢幕物件,貼圖是顯示從B攝影機看到的視角
查了半天咕狗都沒看到資料
難道只能先渲染好B攝影機的畫面,再貼到螢幕物件嗎?

檔名:1487154223207.jpg-(41 KB, 726x517)
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無標題無名氏17/02/15(三)18:23 ID:6AUv8Sc2No.8978[回應]
請指教塗紅的三角形以跟塗藍的三角形之間的底線為中心
如何用rotation像門鉸一樣對摺thx
無名氏17/02/15(三)18:24 ID:6AUv8Sc2No.8979
檔名:1487154270570.jpg-(40 KB, 764x462)
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一直在變形
不知道怎樣用rotation對准
無名氏17/02/17(五)10:43 ID:HJqygWrENo.8980
把3D指標移到中間那條線上
選擇紅色那區的頂點
然後以3D指標為中心來做旋轉
無名氏17/05/06(六)23:21 ID:TizA6dr2No.9056
這看起來有開到soft selection了吧
無名氏17/05/07(日)15:57 ID:6vReU/ksNo.9057
開到軟選了

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書籍推薦清單無名氏17/03/06(一)14:54 ID:fQ.oXdpYNo.9001[回應]
各位島民、高人
小弟以前學過3D MAX、MicroStation、sketch up只是現在都忘的差不多了
最近轉換跑道學Z-BRUSH,看著網路上的影片學學的零零散散
去書局翻了翻書,感覺很多版本都很舊了
工作上需要設計公仔模型並拆件輸出,總不能遇到問題在看影片吧?
有甚麼書籍推薦嗎?不要太舊最好是近2年的
無名氏17/03/06(一)22:35 ID:wVP8EhTQNo.9002
無名氏17/03/07(二)00:00 ID:PTOJv/zsNo.9003
無名氏17/03/16(四)02:44 ID:cQYkCJnsNo.9022
剛好兩本都有收電子版
藤縄那本有用到3D-Coat,然後他推薦用數位板作業
榊馨那本有附全作業影片檔
可以看到他幾乎從頭到尾的作業過程
很多細節部分的講究程度已經誇張到一個很不可思議的境界
也許要這樣才有資格當3D原形師吧
不過榊馨那全部都是用自訂介面,還用很多自訂筆刷
如果完全沒接觸過ZB,用榊馨那本學起來可能會困難一點
建議先把ZB摸熟再看那本比較不會不知所云
不然可能常會找不到要用的功能在什麼地方
原PO17/03/17(五)16:54 ID:wemsjnwQNo.9025
感謝指點,榊馨那本之前就有考慮過。現在買了,雖然全日文,但有標示英文介面,看圖說故事,不至於完全不懂。
之前已經有原型製作經驗,只是要出的模型需要更好的工具而接觸Z-BRUSH
給想買這本書的人提醒:本書內容的網路資源都在ZB官方討論區和知名建模師ZBRO的網站上,甚麼時消失還不知道,想學要趁現在趕緊買來、抓資源
無名氏17/05/03(三)22:04 ID:rWjiS2AENo.9055
>>No.9002
我當時買了衝動之下買了這本,回來才發現原來是全日文崩潰...
買了一本日文書來學英文軟體,我真他媽的天才!!

檔名:1489204726786.jpg-(182 KB, 1156x818)
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估價無名氏17/03/11(六)11:58 ID:GEoVzChsNo.9008[回應]
一直想買個人物model來當實驗以及一些遊戲操控設定用,但對這方面完全沒概念
只知道像海底總動員2的章魚那樣絕對不是我個人負擔的起的,但遊戲人物相對會比較個人可以負擔嗎?

想請教一下,如果像2B那樣的建模+動作應該怎麼列細項估價?以及這樣的精細度大概是估多少呢?
又像Leslyzerosix那樣子建模細緻度會是估價多少呢?

動作環境在unity的情況下
有回應 12 篇被省略。要閱讀所有回應請按下回應連結。
無名氏17/03/15(三)00:39 ID:6ONw//1YNo.9021
>>9020

感謝建議,不過看了O克來,今天也跑了三家誠品
感覺應該要從外文書下手(日文或是簡體...英文我就不抱期望了)
無名氏17/03/17(五)13:27 ID:pfokPESwNo.9024
Leslyzerosix那種算基本模型破壞面配置的雕刻品
光對稱綁骨架不太可能外和貼圖問題也很多
https://twitter.com/sakuramochiJP/media
遊戲要找這種類型的東西
無名氏17/03/17(五)17:01 ID:pfokPESwNo.9026
關於Leslyzerosix我有在實況跟他問過他在業界超過十年,說細緻還是有比他強的但他真的強在美感跟有辦法把圖面美感帶到立體作品中,如果有仔細查他做過的東西都有電子檔能買價格記得是三百美刀以上一件如果有興趣聽人猜價格不如直接寫信問他(英文也通)做不做遊戲用低模包貼圖,看過他實況如果有點底都知道做那些只是業餘外快並沒到業內那種標準感覺與其說建模師更像是藝術家,要靠其他人修整模型到能動又保留細節,不如重作還比較快,關於動作或材質喧染能否多凹人做就看人,全包的就只看到上面日本推特主那位
無名氏17/03/19(日)15:18 ID:xl4lW/AQNo.9029
>>9026
>要靠其他人修整模型到能動又保留細節,不如重作還比較快
找一個人負責建模
再找一個人負責重拓撲和後續工作應該還好啦
無名氏17/03/21(二)16:39 ID:5UbDEIkgNo.9030
檔名:1490085563402.jpg-(160 KB, 921x502)
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>>9029
你可以是想想拿lesly的那種模型拓譜看看轉成可用uv,他建模跟大字體是無關的單純是雕刻整理MESH的流向,他個人在做之前會有大字體你可以比較看看少多少細節,重點是原po要的東西單純拓譜的人能否拓的漂亮又能轉出能用的uv,高模低模都是缺一不可的,zbrush是頂點著色跟實體mesh,當然你可以吐我它新功能也能做動態mesh,只是想告訴你他建模基礎是實體mesh並非加層級跟直接修改uv的類型,所以模型基本上是能直接3d成行的,如果這樣還是覺得很輕鬆那當我沒說吧
無名氏17/03/21(二)16:55 ID:5UbDEIkgNo.9031
檔名:1490086518403.jpg-(805 KB, 1200x1200)
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>>9029
還是貼張他的完成圖,其實回答有點言不及義,拓譜我個人很少交給其他人,會少掉很多細節,但我覺得每個軟體都很不一樣不像點面架構的軟體如動畫推的maya,我能建模必定也能拓譜整面烘培uv更不用說lesly那種老手,如果最省錢的作法是跟lesly買個模型自己拓譜就能解決,那只能說...試試看看吧....
原PO17/03/25(六)07:39 ID:2n0X7QWUNo.9032
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雖然只是舉例,結果Leslyzerosix自己做了一個
pfokPESw 感謝你進一步的介紹

話說各位給了我相當大的幫助,我後來思考了一下
覺得或許該抽空自己翻書自學一番
我對這方面的認知僅止於電腦圖學相關課堂所及的知識量
搞清楚一些建模的重點以及細節在未來我真的需要委託他人時能有個概念
無名氏17/03/27(一)09:50 ID:oPoo8JIINo.9036
unityちゃん應該夠用了吧,不要太貪心

而且什麼時候有2B就比章魚便宜的想法?
動畫的模型可以針對各鏡頭做變形微調,各個偵調色修整
遊戲角色沒有辦法堅固的情況,勢必做得更面面俱到
無名氏17/05/02(二)13:21 ID:0upIz7ikNo.9053
是覺得你最好先用現有的將就一下,熟了之後要替換不難
因為你還要摸功能,先弄清楚需求在哪在去找中意的
不然有時候會反過來,變成你整個製作都要去遷就模型
那就會很難搞,
同時也會出現自己根本很多需求不需要或是不合用
這樣丟下去的錢根本是多花的,畢竟最主要的是找合適自己DEMO會比較合用
特別是unity下環境,模型素材越寫實你的shading參數調整就會越複雜,
所以規劃上最好先作,在去尋找真正要用的素材
無名氏17/05/02(二)16:04 ID:RPRl9gZQNo.9054
如果只是想玩一下,推薦你mixamo這個網站
有人物模型就可以輸出obj或fbx給他線上綁骨架
還可以套了動畫後下載

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無標題無名氏17/04/12(三)09:24 ID:NzcpNXNUNo.9041[回應]
不好意思
想問一下大家找免費model 是在哪找的?
我只是想找個多啦A夢的model也找不到
無名氏17/04/12(三)10:41 ID:VUtFkrjsNo.9042
免費的有就用別要求那麼多....
無名氏17/04/12(三)11:23 ID:hcgbbJ/kNo.9043
https://grabcad.com/library/doraemon-9

用Google doramon 3d free model

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bodypaint功能請益無名氏17/04/05(三)02:14 ID:584ntAAgNo.9037[回應]
https://www.youtube.com/watch?v=oMT92HZdQ0I
請問這影片中是如何切換個別模型來畫貼圖的?
謝謝!
無名氏17/04/07(五)16:31 ID:DFFA4qPMNo.9040
我想 應該是select geomerty 裡面的
hide selected、hide unselected吧

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試做無名氏17/03/18(六)21:52 ID:vTwPi1nUNo.9027[回應]
無內文

檔名:1488869418568.jpg-(28 KB, 800x600)
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無標題無名氏17/03/07(二)14:50 ID:2uH7wrQ2No.9004[回應]
請問一下
我用3dsMax拉出左1後再拉圓形去做布林
左2是用差集後再用聯集
右邊2個都是直接用聯集
用完後變這樣正常嗎?
無名氏17/03/07(二)19:54 ID:ywKcMDt.No.9005
開線框看你就知道問題在哪了
經驗上3Dmax的布林就是少去用
因為布林後的佈線通常都很慘
無名氏17/03/07(二)20:14 ID:SrmAG.8QNo.9006
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感謝回覆
看了線框還是無法理解右邊2個怎麼變成那樣的
無名氏17/03/08(三)11:54 ID:yn0RK7ScNo.9007
blender的布林也有同樣問題
這算是3D布林的通病吧
布林多用幾次就是各種壞面

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無標題無名氏17/02/17(五)23:50 ID:Q3gY6p7YNo.8981[回應]
不好意思想請問一下各位
有甚麼推薦的日系3D工具書嗎?
無論是從建模開始或是建模、貼圖、渲染都有也ok
日文原文的書籍也沒問題,感謝各位
無名氏17/02/19(日)04:37 ID:jhSaasG.No.8982
無名氏17/02/20(一)11:14 ID:PmGzfjJ6No.8987
無名氏17/02/23(四)00:12 ID:h/XARSosNo.8991
>>8982

阿抱歉...的確忘記說軟體
maya、3dsMAX或是Blender都可以....
感謝你的推薦

>>8987

謝謝你的推薦

請教MAYA 各類背帶/腰帶 綁定方法無名氏17/02/21(二)02:49 ID:78su62ssNo.8988[回應]
如題, 本人一直對於綁定人物之後如何綁定背包的背帶和腰帶在人物身上存在不少問題, 希望有好心人能提供一下有關教學的影片讓我學習學習 感謝
無名氏17/02/21(二)06:31 ID:zjyPFFHcNo.8989


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