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9256: 無題 (2)9183: 3D-Coat新改版與特價 (0)
檔名:1487346600127.jpg-(84 KB, 745x1000)
84 KB
無標題無名氏17/02/17(五)23:50 ID:Q3gY6p7YNo.8981[回應]
不好意思想請問一下各位
有甚麼推薦的日系3D工具書嗎?
無論是從建模開始或是建模、貼圖、渲染都有也ok
日文原文的書籍也沒問題,感謝各位
無名氏17/02/19(日)04:37 ID:jhSaasG.No.8982
無名氏17/02/20(一)11:14 ID:PmGzfjJ6No.8987
無名氏17/02/23(四)00:12 ID:h/XARSosNo.8991
>>8982

阿抱歉...的確忘記說軟體
maya、3dsMAX或是Blender都可以....
感謝你的推薦

>>8987

謝謝你的推薦

請教MAYA 各類背帶/腰帶 綁定方法無名氏17/02/21(二)02:49 ID:78su62ssNo.8988[回應]
如題, 本人一直對於綁定人物之後如何綁定背包的背帶和腰帶在人物身上存在不少問題, 希望有好心人能提供一下有關教學的影片讓我學習學習 感謝
無名氏17/02/21(二)06:31 ID:zjyPFFHcNo.8989

檔名:1486943306252.gif-(200 KB, 455x256)
200 KB
修復測試admin2◆xLhYJKRDXs17/02/13(一)07:48 ID:em/CiAGkNo.8975[回應]
無內文
無名氏17/02/13(一)07:48 ID:em/CiAGkNo.8976
sorry 之前不知原因故障 現在已經修復正常了

檔名:1485317532826.png-(352 KB, 1280x1024)
352 KB
無標題臉部建模問題17/01/25(三)12:12 ID:rrSYwn8.No.8974[回應]
求島民幫忙 今天第一次嘗試頭部建模
遇到像這種可以用一個點將幾乎半邊的面一起移動要怎麼用[email protected]@
https://youtu.be/OOc4ATqZetk?t=2m19s
jake◆sC6BuTNlZs17/02/14(二)00:05 ID:yIWq3Mr6No.8977

檔名:1484590403551.jpg-(175 KB, 1063x553)
175 KB
3ds max mental ray 色差問題無名氏17/01/17(二)02:13 ID:x6Iikpd6No.8969[回應]
大家好,自學 3D 遇到一些狀況
使用 mental ray
材質球設定成紅色,套用的物件上卻變成橘色...
跑圖出來也是一樣
請問我該如何設定看到的材質球跟跑出來的顏色一樣?
謝謝島民
無名氏17/01/17(二)02:57 ID:x6Iikpd6No.8970
檔名:1484593038948.jpg-(541 KB, 1913x811)
541 KB
我發現問題似乎跟 mental ray 無關
重開 3ds max 單純拉一顆球,再套用預設材質球
跑出來的圖一樣有色差
請問這該怎麼微調?
無名氏17/01/18(三)02:20 ID:lvXuo99kNo.8971
放個檔案上來看看
記得存成2012版本
無名氏17/01/18(三)04:01 ID:7qNJ/p8YNo.8972
檔名:1484683282617.png-(27 KB, 579x537)
27 KB
經指點,只要關閉 Gamma 修正即可。
另外如果不關閉 Gamma 修正,想要材質球與場上物件顏色一致
則開啟右上 Affect Material Editor 選項。

但一般還是建議關閉 Gamma 修正 (預設開啟)
無名氏17/01/18(三)15:55 ID:lvXuo99kNo.8973
檔名:1484726106189.jpg-(35 KB, 536x461)
35 KB
>>8972
好像我以前也遇過這問題
也忘了是Gamma修正在搞鬼...

檔名:1483624992895.jpg-(304 KB, 1300x1000)
304 KB
無標題無名氏17/01/05(四)22:03 ID:ul2fkpM6No.8963[回應]
最近去上了第一堂課的3Dmax
拿到了2014的3Dmax回來裝了以後
因為我的電腦解析度是3200:1800
導致介面文字小到看不到
將螢幕切換成1920:1080還是有一樣的問題
想請問這個問題要怎麼解決?
感謝

祭品附上
無名氏17/01/06(五)01:38 ID:2xkpw31UNo.8964
此題無解
無名氏17/01/08(日)11:50 ID:cNTgZjjUNo.8965
不要用4k營幕
美術用營幕買原生點距0.27加減0.2最不會出問題
無名氏17/01/09(一)10:06 ID:6/jqgVRkNo.8966
沒看過4K螢幕下的3DMAX
能擷張圖來看看嗎?
無名氏17/01/09(一)14:27 ID:.sZmvo66No.8967
無名氏17/01/11(三)13:08 ID:SDx11pS6No.8968
檔名:1484111292828.gif-(1026 KB, 360x225)
1026 KB
果然小的跟螞蟻一樣
而且螢幕視角小的話
不在正中間更吃力
無名氏18/02/17(六)23:09:56 ID:dbt6DoJYNo.9242
>>8963
換大螢幕

檔名:1465321421389.jpg-(513 KB, 1229x991)
513 KB
練練LeoLun16/06/08(三)01:43 ID:p/Bq/2MsNo.8850[回應]
小練習
無名氏 : 不能好好回同一串,一定要這樣一直開新串嗎?(c3jo9aDE)(16/06/08 09:08:47)
LeoLun : 好像也是~(LcmFE7hA)(16/06/09 03:23:19)
WIP16/12/01(四)01:11 ID:bbbromzMNo.8957
檔名:1480525897079.jpg-(46 KB, 768x960)
46 KB
無內文
LeoLun16/12/29(四)19:19 ID:4saxS59UNo.8958
檔名:1483010366227.jpg-(66 KB, 1202x896)
66 KB
2016最後一個練習作品~
無名氏16/12/31(六)10:15 ID:Svi8Kr8sNo.8962
>>8958
很眼熟的黑人

請問blender修改gta sa模型的問題無名氏16/12/29(四)22:55 ID:5221beZYNo.8959[回應]
如標題,我只是想把某個角色模組放大一些
因為只能找免費軟體,我先用過GMAX
但照3DSMAX的教學去縮放匯出,會冒出不少問題
所以想用現在還有在更新的blender
可是相關教學幾乎找不到,自己試著放大匯出後
遊戲中也依然是模組原本的大小
還希望各位網友能指點一下迷津...
無名氏16/12/29(四)23:44 ID:JJo95SNYNo.8960
https://m.youtube.com/watch?v=fdXzw225KVU
看這教學能不能解決您的問題

我不懂您是匯到那裡
無名氏16/12/30(五)00:41 ID:k/uOzhgsNo.8961
我是用網路找到的,讓blender支援dff的東西
GTA Tools for Blender
內部有專門支援dff匯入和匯出的按鍵
不過我以s鍵拉滑鼠放大匯入的模型後再匯出
進遊戲時還是原本的尺寸...
類似的經驗17/03/18(六)22:00 ID:vTwPi1nUNo.9028
(以前我修改過類似GTASA的上位版SaintRow2 有修改器可以找)

照你使用的狀況看來
有可能"各模組的大小都是由參數Script決定的"
甚至可能模組的各關節跟節點都是另外的參數Script

因此直接去拆解模型是沒用的
要找到那個控制大小的參數出來
把參數比例調高
不過大小會稍微影響到動作演出(人變大了 拿的東西沒變大)

供你參考囉^^

檔名:1478771193204.jpg-(244 KB, 1920x1080)
244 KB
無標題無名氏16/11/10(四)17:46 ID:o3A8el4wNo.8956[回應]
http://simplymaya.com/forum/showthread.php?t=39219

英文能力差
試了很久沒成功
流程能請島民解釋一下嗎?

檔名:1473684870415.jpg-(74 KB, 500x731)
74 KB
無標題無名氏16/09/12(一)20:54 ID:MO/p4TCQNo.8900[回應]
unity新手發問

關於角色的頭髮&衣服動態
在其他軟體中key好匯入 和 在unity裡用物理效果模擬
兩者有什麼特別的優缺點嗎

譬如說在什麼情況下 比較適合用哪種方法之類的
正在嘗試做手遊 不知道該選哪種方法好....
有回應 29 篇被省略。要閱讀所有回應請按下回應連結。
無名氏16/10/31(一)01:39 ID:aBd3tYqoNo.8937
想請問一下
如果現在想要做3d的遊戲
又沒有錢可以讀大學之類的
有沒有免費的教學可以看?

如果需要分類的話
我想問怎麼做3d的動作跟人物
(或著我必須要先學程式設計?)
無名氏16/10/31(一)19:15 ID:zRZqjoPENo.8941
>>8937
其實YOUTUBE打關鍵字就會有一票的教學了,不過大部分是說英文就是了。
想問怎麼做3d的動作跟人物
或著我必須要先學程式設計?

針對這問題來說這已經是兩個不同學科的東西了!
3d的動作跟人物<<<這個偏向所謂的遊戲美術部分
程式設計<<<<<<這個偏向所謂的遊戲程式部分
這必須先自己清楚要走哪一方面才會比較好說明
先說大部分的情況
遊戲美術會對3D人物建模、動作等這方面比較有深度的涉略
但是,對於程式面,就不會有深入的教學,
不管是公司行號、還是學生畢業專題,都需要有遊戲程式來幫忙
才能完成遊戲!

遊戲程式,則是不會對上述的3d建模等有深入的研究,而是對遊戲語言、架構、伺服端等這方面的工作(簡單來說,你看C語言的時間會比看遊戲人物模型來得長)

如果說你今天想兩門學科都想學精,不是說不行
應該要說很難,尤其是毫無任何經驗的情況下,
建議是先挑一個自己感興趣的下去學習,會比較有成就感!
無名氏16/11/01(二)04:51 ID:rHJjR9oMNo.8943
>>8941
是有找到一些杯子之類的模型
但是要從一個杯子做到人類有點難度
我想先直接拿別人做好的套上去就好
(例如我把太空戰士三的模型拿來加工一下 放到遊戲裡面)

那請問如果就這種部分的話
該用什麼當作關鍵字?
無名氏16/11/01(二)05:13 ID:fz3PpSFYNo.8944
無名氏16/11/01(二)22:57 ID:L6U9b4VENo.8945
>>8944
沒錯
我目前是找這些模型
但是我想問的是...修改的教學XD
無名氏16/11/02(三)15:29 ID:ufPZrhAkNo.8946
>>8945
有時候修改比重做還麻煩..
無名氏16/11/02(三)16:26 ID:0oldi0eoNo.8947
>>8946
真的假的..?
有影片可以看嗎
無名氏16/11/03(四)00:31 ID:jiP.KlKENo.8948
>>8945
改別人的模型,還有版權上的問題,不太建議這樣做!
https://www.youtube.com/watch?v=YiqQzokwEF0
這篇是教人物建模的教學的第一篇,總共16篇,看了一下教學算相當完整,可以當參考。
另外,不管是要修改別人的模型,還是自己做,
基本的指令差不多就那些,出來的模型好不好看,沒有別的訣竅,只有一個字就是〝練〞,
多看、多做模型才會越來越好看,
很少人第一次做就做出很漂亮的模型(尤其是人物這一塊)
無名氏16/11/04(五)22:07 ID:5A8mamm2No.8954
>>8948
感謝
無名氏16/11/09(三)04:33 ID:80LZFGnINo.8955
啊,沒錯,我就是想找這樣的東西啊
只有一個看起來像是人類外型的也有版權嗎冏?
我想自己給他上一些裝飾品
目前正在用一些杯子之類的教學做裝飾(很蠢 拜託別笑我)

短期目的:
1.把他跟遊戲裡面的人物替換掉(目前還沒找到教學
2.給他穿上不同的全套裝備
3.換掉髮型(感覺挺難?試試看

尋找以上的教學中


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