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請問blender修改gta sa模型的問題無名氏16/12/29(四)22:55 ID:5221beZYNo.8959[回應]
如標題,我只是想把某個角色模組放大一些
因為只能找免費軟體,我先用過GMAX
但照3DSMAX的教學去縮放匯出,會冒出不少問題
所以想用現在還有在更新的blender
可是相關教學幾乎找不到,自己試著放大匯出後
遊戲中也依然是模組原本的大小
還希望各位網友能指點一下迷津...
無名氏16/12/29(四)23:44 ID:JJo95SNYNo.8960
https://m.youtube.com/watch?v=fdXzw225KVU
看這教學能不能解決您的問題

我不懂您是匯到那裡
無名氏16/12/30(五)00:41 ID:k/uOzhgsNo.8961
我是用網路找到的,讓blender支援dff的東西
GTA Tools for Blender
內部有專門支援dff匯入和匯出的按鍵
不過我以s鍵拉滑鼠放大匯入的模型後再匯出
進遊戲時還是原本的尺寸...
類似的經驗17/03/18(六)22:00 ID:vTwPi1nUNo.9028
(以前我修改過類似GTASA的上位版SaintRow2 有修改器可以找)

照你使用的狀況看來
有可能"各模組的大小都是由參數Script決定的"
甚至可能模組的各關節跟節點都是另外的參數Script

因此直接去拆解模型是沒用的
要找到那個控制大小的參數出來
把參數比例調高
不過大小會稍微影響到動作演出(人變大了 拿的東西沒變大)

供你參考囉^^

檔名:1478771193204.jpg-(244 KB, 1920x1080)
244 KB
無標題無名氏16/11/10(四)17:46 ID:o3A8el4wNo.8956[回應]
http://simplymaya.com/forum/showthread.php?t=39219

英文能力差
試了很久沒成功
流程能請島民解釋一下嗎?

檔名:1473684870415.jpg-(74 KB, 500x731)
74 KB
無標題無名氏16/09/12(一)20:54 ID:MO/p4TCQNo.8900[回應]
unity新手發問

關於角色的頭髮&衣服動態
在其他軟體中key好匯入 和 在unity裡用物理效果模擬
兩者有什麼特別的優缺點嗎

譬如說在什麼情況下 比較適合用哪種方法之類的
正在嘗試做手遊 不知道該選哪種方法好....
有回應 29 篇被省略。要閱讀所有回應請按下回應連結。
無名氏16/10/31(一)01:39 ID:aBd3tYqoNo.8937
想請問一下
如果現在想要做3d的遊戲
又沒有錢可以讀大學之類的
有沒有免費的教學可以看?

如果需要分類的話
我想問怎麼做3d的動作跟人物
(或著我必須要先學程式設計?)
無名氏16/10/31(一)19:15 ID:zRZqjoPENo.8941
>>8937
其實YOUTUBE打關鍵字就會有一票的教學了,不過大部分是說英文就是了。
想問怎麼做3d的動作跟人物
或著我必須要先學程式設計?

針對這問題來說這已經是兩個不同學科的東西了!
3d的動作跟人物<<<這個偏向所謂的遊戲美術部分
程式設計<<<<<<這個偏向所謂的遊戲程式部分
這必須先自己清楚要走哪一方面才會比較好說明
先說大部分的情況
遊戲美術會對3D人物建模、動作等這方面比較有深度的涉略
但是,對於程式面,就不會有深入的教學,
不管是公司行號、還是學生畢業專題,都需要有遊戲程式來幫忙
才能完成遊戲!

遊戲程式,則是不會對上述的3d建模等有深入的研究,而是對遊戲語言、架構、伺服端等這方面的工作(簡單來說,你看C語言的時間會比看遊戲人物模型來得長)

如果說你今天想兩門學科都想學精,不是說不行
應該要說很難,尤其是毫無任何經驗的情況下,
建議是先挑一個自己感興趣的下去學習,會比較有成就感!
無名氏16/11/01(二)04:51 ID:rHJjR9oMNo.8943
>>8941
是有找到一些杯子之類的模型
但是要從一個杯子做到人類有點難度
我想先直接拿別人做好的套上去就好
(例如我把太空戰士三的模型拿來加工一下 放到遊戲裡面)

那請問如果就這種部分的話
該用什麼當作關鍵字?
無名氏16/11/01(二)05:13 ID:fz3PpSFYNo.8944
無名氏16/11/01(二)22:57 ID:L6U9b4VENo.8945
>>8944
沒錯
我目前是找這些模型
但是我想問的是...修改的教學XD
無名氏16/11/02(三)15:29 ID:ufPZrhAkNo.8946
>>8945
有時候修改比重做還麻煩..
無名氏16/11/02(三)16:26 ID:0oldi0eoNo.8947
>>8946
真的假的..?
有影片可以看嗎
無名氏16/11/03(四)00:31 ID:jiP.KlKENo.8948
>>8945
改別人的模型,還有版權上的問題,不太建議這樣做!
https://www.youtube.com/watch?v=YiqQzokwEF0
這篇是教人物建模的教學的第一篇,總共16篇,看了一下教學算相當完整,可以當參考。
另外,不管是要修改別人的模型,還是自己做,
基本的指令差不多就那些,出來的模型好不好看,沒有別的訣竅,只有一個字就是〝練〞,
多看、多做模型才會越來越好看,
很少人第一次做就做出很漂亮的模型(尤其是人物這一塊)
無名氏16/11/04(五)22:07 ID:5A8mamm2No.8954
>>8948
感謝
無名氏16/11/09(三)04:33 ID:80LZFGnINo.8955
啊,沒錯,我就是想找這樣的東西啊
只有一個看起來像是人類外型的也有版權嗎冏?
我想自己給他上一些裝飾品
目前正在用一些杯子之類的教學做裝飾(很蠢 拜託別笑我)

短期目的:
1.把他跟遊戲裡面的人物替換掉(目前還沒找到教學
2.給他穿上不同的全套裝備
3.換掉髮型(感覺挺難?試試看

尋找以上的教學中

檔名:1478186799045.png-(622 KB, 720x1280)
622 KB
錯覺?無名氏16/11/03(四)23:26 ID:rU8OZKIQNo.8949[回應]
版面功能好像悄悄進化了?
無名氏16/11/03(四)23:28 ID:rU8OZKIQNo.8950
檔名:1478186914145.png-(1229 KB, 1080x1920)
1229 KB
無內文
無名氏16/11/04(五)09:52 ID:vIlw42E6No.8951
好先進...一下子追平大陸版K島的版本
無名氏16/11/04(五)11:57 ID:Xbs.1kxQNo.8952
>>8951
安價那幾個板是歐美人寫的程式
真正大陸人寫的就只有AC匿名板而已
無名氏16/11/04(五)20:49 ID:vIlw42E6No.8953
>>8952
我就是說AC啊,用起來超方便XD

三小時練手習作文士16/09/10(六)22:07 ID:RDY/JUcANo.8897[回應]
https://www.youtube.com/watch?v=cT5V8aq0Bzw

無聊的失業男子在等遊戲伺服器維修完成之前的三小時拿來練手用的動作...
有很多不足
細節也不是很到位
受擊的角色...
下次維修的時候再做好了!

所謂三小時動作練習系列!!

有沒有大大需要動作外包可以找我~~~
我現在很閒~~~~
超閒~~~~
快找我!!!!
巴脫大大賞口飯吃!!!
g16/10/13(四)04:34 ID:tpaoczj.No.8933
帥!

檔名:1475061577339.jpg-(76 KB, 474x560)
76 KB
終於修好了無名氏16/09/28(三)19:19 ID:HPxU0CSMNo.8902[回應]
歡迎回來
jake◆sC6BuTNlZs16/09/29(四)01:23 ID:2mT4QWmINo.8903
感覺回到很久以前的3D版了
無名氏16/09/29(四)13:39 ID:iCdoiobgNo.8904
推文功能消失了
無名氏16/09/30(五)12:06 ID:yPpDjnb.No.8905
[公告] 原夢、校園、消費電子、單車與3D的原版主柯小如因為主機將於十一月租約到期,且因現實工作已無暇管理版面,所以將原版面進行主機轉移,現已經轉移完成,並更動好http://komica.org 的表單。如還有表單資料未更新者,可嘗試使用ctrl+F5。

3DS MAX 顯示問題新手16/09/06(二)22:49 ID:dgp4M3.ANo.8894[回應]
https://drive.google.com/open?id=0B6cSSUnRgebrT0c2YTJuNUoyVjQ

各位前輩大家晚安!
小弟是新手想請教一個問題,影片中我的物件已經是半透明模式了,可是每次移動點做編輯的時候,模型就會先變成灰色再慢慢變成半透明,想請問有沒有辦法讓它不要有這個過程,不然實在很妨礙作業...

打擾了~m(_ _)m~
無名氏 : 把 "Realistic" 改成 "Shaded" 就行了(xdQLf1KU)(16/09/07 15:19:40)
新手16/09/07(三)21:55 ID:5h8JPOVgNo.8896
不好意思挽回了現在才下班,謝謝前輩,改了之後就有效了!!感恩!!

檔名:1472731043175.png-(294 KB, 907x741)
294 KB
請問ZBrush白模渲染無名氏16/09/01(四)19:57 ID:MTsxeXCINo.8891[回應]
請問白模 ZBrush要如何渲染出右邊那種效果?謝謝
(左邊是ZBrush 右邊是Fusion 360的預設)
Google了很久找不到
無名氏 : 在Render那裡開啟AO,把Shadows關閉。(8Qu3ZrSo)(16/09/02 18:06:57)
無名氏 : 我覺得可能也要改一下材質,把specular去掉(V/d3AE5s)(16/09/03 01:14:04)
無名氏16/09/07(三)19:26 ID:ShXRiHokNo.8895
檔名:1473247563770.png-(364 KB, 1200x741)
364 KB
大感謝!有比較接近想要的效果了
1.關閉Shadows
2.開啟Aocclusion
3.Bpr Ao Res調整為1024
4.Specular改為0 Diffuse 降低 Ambient 提高

中間是ZB調整後的結果

檔名:1472232512658.jpg-(246 KB, 850x637)
246 KB
無標題無名氏16/08/27(六)01:28 ID:Ycx0AShENo.8879[回應]
請問一下,在3Dmax下要做日系臉型。請問要如何布線啊?
無名氏16/08/30(二)11:26 ID:/fmK7jI.No.8887
檔名:1472527609720.jpg-(63 KB, 596x620)
63 KB
是這種的嗎?
無名氏16/08/30(二)11:28 ID:/fmK7jI.No.8888
檔名:1472527699737.jpg-(68 KB, 596x620)
68 KB
側面,不是用3Dmax做得,看看能不能參考
16/09/01(四)14:21 ID:pPkb6zx2No.8889
檔名:1472710877411.jpg-(152 KB, 800x548)
152 KB
其實不管甚麼風格的臉型
只要角色是有正常的五官
布線原則其實都是一模一樣的

就是眼睛嘴巴那些圓,這麼做的目的是為了rigging時做出漂亮的表情。
那些布線的原理其實就是跟隨著肌肉的走向跟形狀。

只要google "face topology"就能找到數不盡的參考圖片
盡量去挖寶吧~
16/09/01(四)14:26 ID:pPkb6zx2No.8890
檔名:1472711194731.jpg-(163 KB, 1000x705)
163 KB
另外附上一張可能是你比較需要的感覺
雖然眼睛比較平鼻子比較小 但其實那些要畫圓的圈都還是大同小異的
這串元PO16/09/04(日)19:51 ID:v16DRVisNo.8892
檔名:1472989899346.jpg-(48 KB, 960x822)
48 KB
抱歉這麼久才來看。本來以為沒甚麼人會理我...
目前做到這樣,請指教。
16/09/06(二)12:50 ID:mYysJgvYNo.8893
檔名:1473137412884.jpg-(237 KB, 800x700)
237 KB
首先只要不是四邊形的面都是NG的
包括三角形跟五邊形以上的所有的面。

佈線方面眼睛跟嘴巴最好都是畫完整的圓
就像前面那些參考圖一樣;關節部分最好都是圓筒狀的

避免一個點同時有太多線連接,最好都是四條以下
有些地方不可避免會有五條,像是臉頰那裏

關於佈線的基本原則其實大致是跟隨著人體的肌肉
所以最好是念一些關於藝用解剖學的知識,對於你的比例跟塑型也有非常大的幫助

頭髮基本上會做成另外一個mesh

手指拉直rigging也會比較方便

期待完成品:)

想請問Animation問題...無名氏16/08/12(五)00:36 ID:QVqMACpANo.8873[回應]
如果不合版內規定請無視這篇,感謝

最近是位正在練習MAYA的Animation的學生
因為想專精於Animation,想自主課外練功

可是不太知道到底該怎麼下手排練習計畫,
比較能有效率進步?(一天至少key一個動作之類的嗎?)
當初大家是怎麼練習的呢?

還有Animation的參考要怎麼找比較有效率呢...
一直上水管找影片當參考總覺得品質跟內容都參差不齊
(真人影片太多都差不多動態與畫質差,
皮克斯現階段對我太難,想下手也不知所措)

最後,請問有專門講Animation技巧的大埔帖教學站嗎?
graphic editor真難掌握...
Graph Editor 基礎 : http://goo.gl/pJfDLM(961yp0pU)(16/08/13 12:20:59)
無名氏16/08/19(五)12:25 ID:tSNb30ZMNo.8878
你如果是初學者
建議還是先從走跑跳拖拉等基本動作練起
不用急著一天一個,要有人能幫你抓問題在哪比較重要
進階一點可以剪一段動畫台詞自己試著重新詮釋
或是拿你覺得好的作品來模仿

參考影片的話
平常看動畫看電影就要有收集資料庫的習慣
不然臨時要找資料真的是看運氣

另外Animation觀念2D/3D共通,去找一些2D的教學書看也是OK的


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