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檔名:1475061577339.jpg-(76 KB, 474x560)
76 KB
終於修好了無名氏16/09/28(三)19:19 ID:HPxU0CSMNo.8902[回應]
歡迎回來
jake◆sC6BuTNlZs16/09/29(四)01:23 ID:2mT4QWmINo.8903
感覺回到很久以前的3D版了
無名氏16/09/29(四)13:39 ID:iCdoiobgNo.8904
推文功能消失了
無名氏16/09/30(五)12:06 ID:yPpDjnb.No.8905
[公告] 原夢、校園、消費電子、單車與3D的原版主柯小如因為主機將於十一月租約到期,且因現實工作已無暇管理版面,所以將原版面進行主機轉移,現已經轉移完成,並更動好http://komica.org 的表單。如還有表單資料未更新者,可嘗試使用ctrl+F5。

3DS MAX 顯示問題新手16/09/06(二)22:49 ID:dgp4M3.ANo.8894[回應]
https://drive.google.com/open?id=0B6cSSUnRgebrT0c2YTJuNUoyVjQ

各位前輩大家晚安!
小弟是新手想請教一個問題,影片中我的物件已經是半透明模式了,可是每次移動點做編輯的時候,模型就會先變成灰色再慢慢變成半透明,想請問有沒有辦法讓它不要有這個過程,不然實在很妨礙作業...

打擾了~m(_ _)m~
無名氏 : 把 "Realistic" 改成 "Shaded" 就行了(xdQLf1KU)(16/09/07 15:19:40)
新手16/09/07(三)21:55 ID:5h8JPOVgNo.8896
不好意思挽回了現在才下班,謝謝前輩,改了之後就有效了!!感恩!!

檔名:1472731043175.png-(294 KB, 907x741)
294 KB
請問ZBrush白模渲染無名氏16/09/01(四)19:57 ID:MTsxeXCINo.8891[回應]
請問白模 ZBrush要如何渲染出右邊那種效果?謝謝
(左邊是ZBrush 右邊是Fusion 360的預設)
Google了很久找不到
無名氏 : 在Render那裡開啟AO,把Shadows關閉。(8Qu3ZrSo)(16/09/02 18:06:57)
無名氏 : 我覺得可能也要改一下材質,把specular去掉(V/d3AE5s)(16/09/03 01:14:04)
無名氏16/09/07(三)19:26 ID:ShXRiHokNo.8895
檔名:1473247563770.png-(364 KB, 1200x741)
364 KB
大感謝!有比較接近想要的效果了
1.關閉Shadows
2.開啟Aocclusion
3.Bpr Ao Res調整為1024
4.Specular改為0 Diffuse 降低 Ambient 提高

中間是ZB調整後的結果

檔名:1472232512658.jpg-(246 KB, 850x637)
246 KB
無標題無名氏16/08/27(六)01:28 ID:Ycx0AShENo.8879[回應]
請問一下,在3Dmax下要做日系臉型。請問要如何布線啊?
無名氏16/08/30(二)11:26 ID:/fmK7jI.No.8887
檔名:1472527609720.jpg-(63 KB, 596x620)
63 KB
是這種的嗎?
無名氏16/08/30(二)11:28 ID:/fmK7jI.No.8888
檔名:1472527699737.jpg-(68 KB, 596x620)
68 KB
側面,不是用3Dmax做得,看看能不能參考
16/09/01(四)14:21 ID:pPkb6zx2No.8889
檔名:1472710877411.jpg-(152 KB, 800x548)
152 KB
其實不管甚麼風格的臉型
只要角色是有正常的五官
布線原則其實都是一模一樣的

就是眼睛嘴巴那些圓,這麼做的目的是為了rigging時做出漂亮的表情。
那些布線的原理其實就是跟隨著肌肉的走向跟形狀。

只要google "face topology"就能找到數不盡的參考圖片
盡量去挖寶吧~
16/09/01(四)14:26 ID:pPkb6zx2No.8890
檔名:1472711194731.jpg-(163 KB, 1000x705)
163 KB
另外附上一張可能是你比較需要的感覺
雖然眼睛比較平鼻子比較小 但其實那些要畫圓的圈都還是大同小異的
這串元PO16/09/04(日)19:51 ID:v16DRVisNo.8892
檔名:1472989899346.jpg-(48 KB, 960x822)
48 KB
抱歉這麼久才來看。本來以為沒甚麼人會理我...
目前做到這樣,請指教。
16/09/06(二)12:50 ID:mYysJgvYNo.8893
檔名:1473137412884.jpg-(237 KB, 800x700)
237 KB
首先只要不是四邊形的面都是NG的
包括三角形跟五邊形以上的所有的面。

佈線方面眼睛跟嘴巴最好都是畫完整的圓
就像前面那些參考圖一樣;關節部分最好都是圓筒狀的

避免一個點同時有太多線連接,最好都是四條以下
有些地方不可避免會有五條,像是臉頰那裏

關於佈線的基本原則其實大致是跟隨著人體的肌肉
所以最好是念一些關於藝用解剖學的知識,對於你的比例跟塑型也有非常大的幫助

頭髮基本上會做成另外一個mesh

手指拉直rigging也會比較方便

期待完成品:)

想請問Animation問題...無名氏16/08/12(五)00:36 ID:QVqMACpANo.8873[回應]
如果不合版內規定請無視這篇,感謝

最近是位正在練習MAYA的Animation的學生
因為想專精於Animation,想自主課外練功

可是不太知道到底該怎麼下手排練習計畫,
比較能有效率進步?(一天至少key一個動作之類的嗎?)
當初大家是怎麼練習的呢?

還有Animation的參考要怎麼找比較有效率呢...
一直上水管找影片當參考總覺得品質跟內容都參差不齊
(真人影片太多都差不多動態與畫質差,
皮克斯現階段對我太難,想下手也不知所措)

最後,請問有專門講Animation技巧的大埔帖教學站嗎?
graphic editor真難掌握...
Graph Editor 基礎 : http://goo.gl/pJfDLM(961yp0pU)(16/08/13 12:20:59)
無名氏16/08/19(五)12:25 ID:tSNb30ZMNo.8878
你如果是初學者
建議還是先從走跑跳拖拉等基本動作練起
不用急著一天一個,要有人能幫你抓問題在哪比較重要
進階一點可以剪一段動畫台詞自己試著重新詮釋
或是拿你覺得好的作品來模仿

參考影片的話
平常看動畫看電影就要有收集資料庫的習慣
不然臨時要找資料真的是看運氣

另外Animation觀念2D/3D共通,去找一些2D的教學書看也是OK的

檔名:1471145331768.jpg-(625 KB, 1024x768)
625 KB
建模飽和度CC16/08/14(日)11:28 ID:ELMBg39.No.8876[回應]
模型有辦法用成灰面、暗面的不只有明度降低還有飽和度提升嗎?我看出來的圖都是只有垂直變化。
無名氏16/08/14(日)17:46 ID:7DG3MFB.No.8877
檔名:1471168002790.jpg-(52 KB, 1058x812)
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這樣可以嗎?

檔名:1471102075503.jpg-(40 KB, 478x718)
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無標題無名氏16/08/13(六)23:27 ID:ROJBFH6gNo.8875[回應]
剛開始學ZB,雕了大概4小時的產物
Geometry分割開到4的時候當機了一次,冏
無名氏16/09/12(一)09:52 ID:8RWCkAUoNo.8898
檔名:1473645136744.jpg-(65 KB, 956x718)
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我是原PO,目前依然龜速自學中~
附圖是剛練習雕的顱骨雛形,想在顴骨做出鏤空但卡關了...
想請教島民如何做到在影片中的插入圓柱體刪除面之後CLOSE的做法
https://www.youtube.com/watch?v=x2-VUSZGqGA
無名氏 : 在影片2:22有出現(8RWCkAUo)(16/09/12 10:02:27)

無標題無名氏16/08/01(一)10:05 ID:mKMFLOkoNo.8870[回應]
想請問一下,我是一個3D新手,目前公司說要引進3D,所以要我去學SOLID EDGE,請問有沒有什麼好的書可以參考啊?
去書店看,都是AUTO CAD或SOLID WORK,不然就是PRO/E
SOLID EDGE的幾乎沒有(網路上也找過)
希望各位高手能推薦一下,謝謝
……
無名氏 : 去簡體書店找 你會發現新世界(l6Ga0klI)(16/08/06 19:17:27)
無名氏 : 我有同感,工業類的軟體有斷層(wGrLR5qQ)(16/08/07 02:07:18)
無名氏 : 你很難在娛樂類這邊發現你找不到書與教學,因為到處都有人教(wGrLR5qQ)(16/08/07 02:08:05)
無名氏 : 主流的軟體應有盡有,肯找就有,不像工業類的能明顯感受到找起來的難度(wGrLR5qQ)(16/08/07 02:09:38)
無名氏 : 講的主要是畫NURBS以及建SOLID這些事後要建成實體的(wGrLR5qQ)(16/08/07 02:10:34)
無名氏 : solidworks, solid edge, solidthinking, rhino3d,(wGrLR5qQ)(16/08/07 02:11:52)
無名氏 : moi3d, fusion 360(wGrLR5qQ)(16/08/07 02:12:38)
無名氏 : 我覺得軟體都是次要,彼此都相似,就是效率、穩定、支援度與自由度與多樣性有差距(wGrLR5qQ)(16/08/07 02:16:19)
無名氏 : 說到最後就是要把腦子內想做的模型做出來,哪個軟體最能幫助你做到就選哪個(wGrLR5qQ)(16/08/07 02:17:01)
無名氏 : 官網有中文的教學影片,Youtube也有一堆老外的教學影片,你跟我說網路上沒有...(EM08eqNM)(16/08/07 04:02:00)

無標題無名氏16/07/10(日)15:12 ID:pgq3lHdcNo.8862[回應]
請問 MAYA 本身有 內適於 3DMAX UVW的UV輸出功能嗎??
無名氏 : 在uv編輯器裡面,polygon --> uv snapshot(XzcAB9.g)(16/07/11 13:45:16)
無名氏 : 不是耶 Q_Q 不是要輸出圖檔 而是UVW文件(33WXIjoI)(16/07/11 15:43:54)
無名氏16/07/11(一)05:45 ID:EBXX7VyoNo.8863
看不懂你的問題,你是想問拆自動拆UV功能還是UV輸出功能?
無名氏 : 把A物件的UV 在點ID相同的情況下 複製到B物件上(33WXIjoI)(16/07/11 15:44:25)
無名氏16/07/11(一)15:40 ID:33WXIjoINo.8865
檔名:1468222839920.jpg-(88 KB, 337x310)
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儲存UVW文件 不是圖檔
無名氏 : Maya 有類式的功能嗎?(33WXIjoI)(16/07/11 15:41:15)
xiut16/07/12(二)10:21 ID:8s7RatDINo.8866
小弟只知道兩個方法

一個是用 Mesh > Transfer Attributes
跟 Normal Map 一樣,用一個模型來備份到另一份模型上
只是作用改到UV上

另一個則是
在VU編輯器下的 Polygons > Copy UVs to UV Set
依目前的說明來看,這應該就是你想要的功能的
只是小弟並沒摸的很熟,所以這個可能要自已試了

檔名:1468216558383.jpg-(21 KB, 200x75)
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無標題無名氏16/07/11(一)13:55 ID:XzcAB9.gNo.8864[回應]
3D-Coat 4.7 Released!!
http://3dcoat.com/home/
無名氏 : 請問這是什麼樣的軟體?像ZBrush?專門渲染的?(TfkmnnIQ)(16/08/18 17:18:52)
無名氏 : 類似ZBrush的雕刻軟體,新版本渲染功能大幅提升。(ndAMBGIc)(16/08/19 15:54:28)


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