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ninja ripper匯入blender出錯無名氏17/07/06(四)19:08:24 ID:.FYz0iHgNo.9139del[回應]
大家好我是3D新手
用ninja ripper 1.7.1擷取遊戲模型
再用裡面附的blender_ninjaripper_importer匯入到blender
結果出現這樣的錯誤

檔名:1492331485821.jpg-(512 KB, 1664x913)
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擠奶龍爪手無名氏17/04/16(日)16:31 ID:lQ7CNfykNo.9044del[回應]
https://youtu.be/OZ0WK41aLZk

這陣子都在做新的遊戲腳色
前幾天才把18件衣服的低模和高模都結束掉
感覺做衣服麻煩的地方在於找一堆參考圖來之後
再重新捏造不一樣的元素出來是蠻花時間的一件事
然後造型盡量都是採用主流服飾有的元素去設計 比較不會產生太奇特又無感的服飾
例如造型都盡量徘徊在緊身衣 泳裝 水手服 和服 短裙之類的樣式 越簡潔越好
只不過這樣弄出來的衣服戰鬥力都很低 不適合打打殺殺 沒辦法 鎧甲類包得密不通風的沒有愛 つ´ω`
這是其中一件的魅魔服

胸部的擠奶效果花了不少時間處理
本來構思是抓奶而已 爪子只有輕輕的觸碰就好
後來覺得擠奶好像視覺感比較強烈些 = =
不過在佈線的圓潤度和造型就得花上不少時間修
在製作胸部時倒是放入了滿滿的愛 (つ´ω`)つ

現在進入了substance painter階段
目前只畫完一件衣服 因為技巧還很生疏 所以折騰了一個禮拜都在熟悉參數效果
褲襪材質目前是錯誤的 SP沒辦法模擬這類材質 這個要進unity3d在套用新的shader
接下來的17件衣服繪製進度應該會開始熟練起來
眼睛睫毛都還在調整 似乎需要修個上百次才能抓到感覺
3D階段結束後就可以開始調動作 又是一個新的領域希望到時可以順一些
光是在3D建模設計階段就卡了3個月 3D真的是很吃時間的勞力活呀
還好有SP這套軟體 在次世代效果上幫上大忙
現在要換材質基本上比較熟練 可以不斷嘗試 效果不好可以秒換
比較不像傳統手繪 畫好後要再翻盤的可能性很低
無名氏17/04/16(日)22:34 ID:6ivwA6WYNo.9045del
可以看看unity3d版的褲襪嗎? 有點好奇
無名氏17/04/16(日)23:36 ID:h/t.5Q6YNo.9046del
檔名:1492357005309.jpg-(128 KB, 849x1330)
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之前shader forge調的 大概長這個樣子
無名氏17/04/18(二)00:40 ID:XE/wttrcNo.9048del
網襪是用shader拚出來的嗎
我以為substance的function是類似shader forge
結果似乎不能自己創建材質?
無名氏17/04/18(二)10:19 ID:LsfEe5ioNo.9049del
好像有一個Substance Designer才是專門用來設計新材質的
沒在用Substance詳細差別不清楚
不確定原po理想的褲襪材質長什麼樣子給不了什麼意見
個人覺得光靠shader應該是足夠調出來
無名氏17/04/18(二)15:52 ID:3AZicM0QNo.9050del
檔名:1492501923976.jpg-(356 KB, 1920x1080)
356 KB
https://youtu.be/dpIJRld5PVU

如同No.9049所說的 substance painter是用來畫圖和堆疊一些現有的材質變出各種花樣 很像PS一直堆圖層來作畫的概念 他本身無法創造新材質 SP裡面看到的褲襪效果是我用錯誤的材質顯示方式變出來的 例如把roughness通道改成metallic通道 顯示出的錯誤效果可能在SP看覺得蠻新鮮的 不過輸出成貼圖給unity3d使用時這效果是出不來的 得重弄才行

substance designer是專門創造新的材質給SP用的 這一塊又是新的玩法 他比較像程序貼圖連連看 之前官方好像又釋出新材質 一個車漆效果蠻棒的 之前看秘境探險4的介紹 大公司都是兩套一起用 SD還可以弄出動態程序材質給unity3d UE4使用 用在場景上很方便 他不是算死的一張貼圖 是可以在遊戲引擎裡繼續調整參數 而且檔案很小 不過unity3d支援度並不好 問題一堆 沒用過UE4 聽說好很多

shader forge很像SD 提供很多節點可以連連看 褲襪材質就是進到unity3d後重弄的 缺點是教學很少 多半是講解節點的效果以及用來製作遊戲特效 要靠自己摸索弄出新的shader得花不少時間

在次世代 PBR這塊 UE4是成熟得多的 unity3d做起來會比較辛苦 不過我們很早以前就選擇了unity3d 懶得換 (つ´ω`)つ
無名氏17/04/18(二)19:36 ID:jp8rtMH.No.9051del
既然是強調胸部
乳量怎麼不大一點?
無名氏17/04/18(二)22:05 ID:FDEpg78cNo.9052del
我喜歡蘿一點的 巨乳配蘿莉感覺會摔倒
ninja ripper匯入blender出錯17/07/06(四)19:05:14 ID:.FYz0iHgNo.9138del
檔名:1499339114996.png-(93 KB, 699x391)
93 KB
大家好我是3D新手
用ninja ripper 1.7.1擷取遊戲模型
再用裡面附的blender_ninjaripper_importer匯入到blender
結果出現這樣的錯誤

檔名:1498305076866.jpg-(266 KB, 1576x812)
266 KB
blender 的右視庫無名氏17/06/24(六)19:51:16 ID:mRpYU3.ANo.9129del[回應]
最近在練blender,習慣一些基本操作
但我發現他最怪的就是左右和max完全顛倒...
結果就是搞一搞就反了,用鏡射的時候也要刪不同邊...

這有辦法改嗎? 這右邊根本就不對阿
無名氏17/06/24(六)22:19:42 ID:zmDu2enoNo.9130del
>>9129
是你的右邊 不是模型的右邊吧
附圖没錯啊
Jake◆sC6BuTNlZs17/06/24(六)23:59:19 ID:xEJUiNJcNo.9131del
>>9129
Ctrl+數字鍵3
無名氏17/07/04(二)22:32:36 ID:13r0X1a.No.9137del
檔名:1499178756804.jpg-(203 KB, 1600x900)
203 KB
其實我也不清楚,也許max的視圖才是反的...
研究了一下設定還是用subdivide漸層比較好控制
請問下在雕刻模式下直接增加頭的話是不是把底模的缺口補起來用筆刷拉就好了?
一般是整個人體大型都做好才開始雕刻嗎?
我以前買的書都還是用box慢慢割,身體、頭、手、腳掌都是另外做好在用焊接的方式拼成一個人...我有練習做出一個
但不照著切線割自己就做不出來

另問有沒有麼不錯的雕刻教學?付費的也OK

檔名:1498895620323.jpg-(685 KB, 2335x2507)
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無標題無名氏17/07/01(六)15:53:40 ID:4E3V8FjUNo.9135del[回應]
島民救我!!
有沒有可以轉動3D模型的PowerPoint軟件
無名氏17/07/04(二)13:07:41 ID:2lCgiTp2No.9136del

檔名:1498025341281.png-(170 KB, 1441x759)
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無標題無名氏17/06/21(三)14:09:01 ID:1qq79ZJcNo.9128del[回應]
島民 MAYA Hypeshade出現問題
開啟 Hypeshade時 所有材質預覽圖示都不見
要在 AttributeEditor裡的 Sample圖示點兩下才會出現

要怎麼樣才能回復一開始就是正常的狀態?
無名氏17/12/07(四)22:11:37 ID:9POn/4W.No.9206del
左上角的OFF 切換成ON = =

檔名:1497207187207.jpg-(242 KB, 1200x1028)
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無標題Nier:Automata 2B - 3D可動人型17/06/12(一)02:53:07 ID:2dd53lAUNo.9096del[回應]
無名氏17/06/13(二)01:25:17 ID:m7PrudmMNo.9103del
這個是用光固化列印的?
無名氏17/06/13(二)10:49:36 ID:h5DZysJENo.9105del
不,是用Fdm的
無名氏17/06/13(二)20:53:03 ID:TxX/EkPQNo.9110del
光固化貴到炸不可能自己印
光固化質感也不會那麼糙...
無名氏17/06/16(五)20:27:22 ID:DzOLS/I2No.9116del
光固化機器貴可以接受
材料才是坑錢
還只能印單色的
無法商業化的東西實在不應賣這麼貴
無名19/05/30(四)21:34:10 ID:JzDGHMskNo.9343del
我最有個東西需要使用光固化列印,
把模型給場商後,
場商一直說我的模型沒有厚度不能印....
彈是就自己對3D的認知是,
只藥物鍵封閉必沒破洞就是厚度了...
(使用meshmixer後製)
有沒有熟悉這塊的朋友可以幫忙解惑~感謝

檔名:1497368008958.png-(42 KB, 558x407)
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無標題無名氏17/06/13(二)23:33:28 ID:dlcFv0h2No.9111del[回應]
請問3Ds max 輸出 OBJ 時如何一起出輸UVmap的貼圖
我已經選了輸出材質,但還是只有OBJ和mtl,沒有圖片檔
無名氏17/06/13(二)23:34:24 ID:dlcFv0h2No.9112del
檔名:1497368064895.jpg-(56 KB, 720x960)
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祭品
無名氏17/06/13(二)23:43:25 ID:m7PrudmMNo.9113del
obj沒辦法導出貼圖 自己手動拷貝比較快

檔名:1495398853984.png-(46 KB, 586x317)
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無標題無名氏17/05/22(一)04:34 ID:dSBixvxYNo.9074del[回應]
請問島民們
在3dMax裡 把物件轉為Editable Mesh後如何由圖左轉為圖右?
現在只是關了Smooth的圓形
無名氏17/05/23(二)01:28:03 ID:eenYw1H6No.9084del
>>9074
smoothing group 設定不同ID
無名氏17/05/27(六)10:21:36 ID:ubQZXpYkNo.9087del
檔名:1495851696354.png-(2933 KB, 1267x1865)
2933 KB

檔名:1490423951990.jpg-(47 KB, 1280x600)
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無標題無名氏17/03/25(六)14:39 ID:IIdjJcfkNo.9033del[回應]
http://www.cartoonbrew.com/shorts/watch-trailer-premiere-heres-plan-sweet-film-relationships-147728.html

使用軟體為MAYA,算圖想渲染這種感覺,請問要用什麼關鍵字搜尋?
主要是希望減少算圖時間,之前作品一張要算到20分鐘,而且品質沒條很高,聽說有種叫"無光算圖",算很快主要是用後製調光處理,成果就像這個影片,能問的人聯絡不到了,希望能在這尋求協助,謝謝
無名氏17/03/26(日)03:23 ID:tLRVP7joNo.9034del
組個算圖農場是個方向
無名氏17/03/26(日)16:21 ID:9Ohmhms2No.9035del
附圖那個還是有算陰影啊
要算很快的話研究遊戲用shader就對了
因為算很慢的不可能拿去用在遊戲上
無名氏17/04/05(三)21:56 ID:IlyvebToNo.9038del
toonshader啊,不過maya內建的我覺得不是很好用,如果你東西不複雜可以試試看
無名氏17/05/23(二)00:13:02 ID:eenYw1H6No.9083del
>>9033
你貼的那個,他如果是在MAYA裡做的話
兩層色的Toonshader 作的出來
剩下靠後製,例如背景的模糊和背景光照到角色時外側有層淡淡的光漸層

檔名:1487523195656.jpg-(919 KB, 3508x2480)
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丟一些最近的練習QKNIGHT17/02/20(一)00:53 ID:uEGYuUnINo.8983del[回應]
去年跟同事聯手把公司的智障組長趕出去後
整個專案的速度變快
可以打茫的時間也變長了
有回應 17 篇被省略。要閱讀所有回應請按下回應連結。
qk17/05/15(一)00:59 ID:/tf7guhoNo.9067del
檔名:1494781171427.jpg-(615 KB, 3508x2480)
615 KB
無內文
無名氏17/05/18(四)21:01 ID:xAb7BDrUNo.9071del
我只是好奇你公司到底是有沒有這麼涼
好讓你還有閒功夫做這些...
無名氏17/05/19(五)10:56 ID:C8lofTjMNo.9072del
這面數 有點高說阿...
QK17/05/20(六)00:35 ID:EE4x1xpINo.9073del
>>9071
我是覺得原本那個智障組長趕走後是蠻涼的拉~
他走之後我才發現實際上空轉的時間有這麼多~

畢竟上面也覺得東西有在講好的時間內完成就不會刻意刁難

然後這些大部分還是在下班完成的~
畢竟上頭三不五時還是會來巡視~
太囂張不太好~

>>9072

噢噢~我是覺得還好
也沒有特別想說拿去做什麼

再說...工作的模型比這些都還要高很多
無名氏17/05/22(一)11:26 ID:obUcU/EoNo.9079del
>>9073
I watch you~
And... 其實很多面都可以省掉
qk17/05/22(一)15:26 ID:SaDe5Yx6No.9080del
>>9079
艮~這樣講害我以為組長有上島~讓我抖了一下((x

嗯嗯~真的有需求的話大概還是擠的出來XDDDD

不過你都這樣講了
方便的話可以指點我一下
你覺得哪邊的面是不必要的XD

感恩~
無名氏17/05/22(一)18:05:21 ID:obUcU/EoNo.9081del
>>9080
眼球那邊 一個點有太多的線經過了

然後如果可以的話 可以把一些三角面整理成四角面 這樣在套用一些modify的時後 會比較好~
qk17/06/09(五)00:11:22 ID:iHCmwH7.No.9088del
檔名:1496938282821.jpg-(654 KB, 3508x2480)
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>>9081

大概了解你的意思
無名氏17/08/02(三)09:44:25 ID:LCpr3LrgNo.9160del
檔名:1501638265310.jpg-(880 KB, 3508x2480)
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無內文
無名氏17/08/02(三)09:48:01 ID:LCpr3LrgNo.9161del
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