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SP無名氏16/06/16(四)12:05 ID:ORj8MNvsNo.8857[回應]
最近在碰的新玩具
好玩的地方是弄出來的PBR 可以100%轉到遊戲引擎裡
現在的黑科技真是太多了
https://youtu.be/dLOOHFy9v3o
無名氏 : 耳朵太高了(/zIHa5Oc)(16/07/02 06:52:47)
無名氏 : 這個好像是原po的早期作品(DphpntZw)(16/07/02 08:18:08)
無名氏 : 忘了拉下來(Y6TdsWls)(16/07/25 18:32:21)
無名氏16/06/20(一)13:10 ID:3FCcPXJgNo.8858
材質都是自己調的?
還是套現成的?
無名氏 : 現成的再調一下就可以出效果了 原廠的database還有1000個材質球 變化性難以估計(DSzKRrjY)(16/06/20 21:22:57)
無名氏 : 如果可以調的話個人覺得可以再調細緻一點XD(3FCcPXJg)(16/06/20 21:39:17)
無名氏 : 剛學會fill layer 還有很多功能沒見過 く(^_・)ゝ(a7UviLIg)(16/06/21 00:00:54)
無名氏16/06/21(二)20:53 ID:oiBuDzAQNo.8859
請問你花錢買了嗎? 還是下載試用版?
看他試用期只有30天,如果不好規避的話(像是要帳號或線上認證什麼的)
依照我的使用習慣一定會只用到兩三天就過了試用期
無名氏 : 我是前年底大特價時買的 可以等年底應該還會有一次大特價 或是改用謎版的(誤(kBfPhh4U)(16/06/21 22:29:50)
無名氏 : 謎版就算了,而且SP也太肥,還是自己用3D軟體慢慢調好了(QN36Bd8g)(16/06/22 09:58:19)
無名氏 : 軟體肥是還好 現在硬碟也很肥 隨便一部謎片也要1G起跳的(Y6TdsWls)(16/07/25 18:33:14)
無名氏16/06/23(四)13:19 ID:pQ6LJBqgNo.8860
檔名:1466659173561.png-(587 KB, 1031x832)
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用Blender Cycles引擎模仿Substance Painter的作法,窮人救星ᕦ(ò_óˇ)ᕤ

遊戲用的話大概要回到Blender Render引擎慢慢刻,或是干脆寫Shader ( ° ཀ ° )
無名氏 : 發現一些結點設錯了,難怪效果有點怪怪的( ° ཀ ° )(pQ6LJBqg)(16/06/23 14:09:14)
無名氏 : SP好處是可以把繪製好的效果直出給遊戲引擎即時顯示 這個好像是render?(Y6TdsWls)(16/07/25 18:34:57)
無名氏16/07/25(一)18:24 ID:Y6TdsWlsNo.8867
檔名:1469442289667.png-(1358 KB, 1920x1080)
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終於搞定導入unity的方法
這陣子在研究高模 低模 normal map之間的關係
normal map效果實在太神奇了
最花時間的還是在low poly造型上 沒設計過衣服做起來特別累
做的很爛 只好慢慢累積經驗值了

https://youtu.be/Ac5oid5cxiU
原來還有影片 : 護具做的蠻不錯的,質感有出來,下一步要做一塊?(4qogBl4c)(16/07/30 09:35:44)
無名氏 : 技術都練的差不多了 要換新造型練設計了(6Lq.LvcE)(16/07/31 16:30:13)
無名氏16/07/29(五)23:13 ID:7fTYg56cNo.8868
檔名:1469805183493.jpg-(878 KB, 1865x1549)
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>無名氏 : SP好處是可以把繪製好的效果直出給遊戲引擎即時顯示 這個好像是render?
直出當然很棒
SP這類軟體最大的長處是流程優化和豐富的素材庫

附圖是用Blender做的即時繪圖,給遊戲用的
很快速弄起來的概念驗證,細節請不要太在意
做起來比較麻煩一些,素材也要自己打點,沒錢只好這樣
練3D中,還沒時間研究Unity
最近白天暴熱熱癱,只有晚上能練( ° ཀ ° )
無名氏 : blender追加的功能都很實用 有聽到使用者的心聲 反觀max雖然一年出一版 卻搞不懂在更新啥(6Lq.LvcE)(16/07/31 16:26:38)
無名氏 : 還在用2012 新版實在沒有太多吸引人的地方 晚上工作效率蠻高的(6Lq.LvcE)(16/07/31 16:26:45)
無名氏 : 不清楚max最近的發展,blender算是該有的都有,不過最新最強的要自己搞w(UKAXEipM)(16/08/02 11:07:34)
無名氏16/07/31(日)16:39 ID:6Lq.LvcENo.8869
檔名:1469954351641.png-(86 KB, 691x437)
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這禮拜在玩的shader
之前shader forge卡了一陣子 連最基本的效果都出不來
這禮拜突然靈光乍現 終於能突破一些關卡
SP沒辦法製作皮膚和褲襪的質感
丟到unity3d裡才有辦法獨立處理這方面的shader
口惜shader forge很多node都是數學相關式
對美術人員不是很友善
只能憑不斷的調整來抓效果
還好還認得一個菲涅爾節點 以前max常玩
全部的基底就從這個node出發
調了一個禮拜 感覺應該有出效果了
也對褲襪的特性有更深一層的認識
謎片沒白看

https://youtu.be/6MWn63uxK6A
無名氏 : 這褲襪質感提升好多(UKAXEipM)(16/08/02 11:01:52)
無名氏16/08/02(二)11:03 ID:UKAXEipMNo.8871
檔名:1470107031118.jpg-(408 KB, 1516x1080)
408 KB
>>No.8869
shader了解基本東西的話很好玩
之前看過shader forge的介紹,比blender的node強大多了

試做了一個程序式網襪
因為是程序式,所以可以無限放大
缺點是一大堆線條的鋸齒問題果然很難克服
左邊render圖的鋸齒感還是很重

檔名:1465894975919.jpg-(604 KB, 1019x758)
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MAYA點的編號亂跳焦頭爛額的新手16/06/14(二)17:02 ID:AXWixUvoNo.8854[回應]
如圖 腿灣起來那張是我要的權重 但是只要把腳伸直就會變成前面那張的狀態
稍微檢查了一下發現是 物件上的點編號亂跳 例如原本應該在大腿上面的 vtx[3018] 這個點 在亂跑之後會跑到 大腿內側的位子 有些點還從手腕跑到身軀上面 但是卻沒有破壞掉物件整體外形 這讓我百思不得其解
整個作業進度就卡在這邊 除了整個重做外還有什麼方法可以救嗎 還請幫忙解惑
jake◆sC6BuTNlZs : 存你的權重map export 權重map 亂掉就import 之前正常的map(mXK.EPDI)(16/06/15 05:27:52)
jake◆sC6BuTNlZs : https://youtu.be/B4IcZntd89Q 存權重map教學(mXK.EPDI)(16/06/15 05:28:48)
無名氏 : ngSkinTools(.4N2O2Ro)(16/06/22 11:45:13)

檔名:1465800097776.jpg-(91 KB, 1100x687)
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在百貨公司裡的Sculptris教學0.0無名氏16/06/13(一)14:41 ID:vOYjtwI.No.8853[回應]
http://goodwork.hfcc.com.tw/26257205513143539636203162698929151.html

Sculptris可以說是Z-Brush的簡易版,對3d雕塑有興趣的不妨去看看吧!

檔名:1465356590762.jpg-(163 KB, 639x486)
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新手請益zbrush新手請益zbrush16/06/08(三)11:29 ID:.1GaZ.9cNo.8851[回應]
目前看這個大大的影片學ZB
https://www.youtube.com/watch?v=S7IRthWJU8w&index=4&list=PL1_sckJM8Ntll4laDSWqI3TSwVWg7oAiV

但是在7:58的選取眼睛後去除後面選取雙眼改色後
請問要怎樣返回8:10的選取完成狀態
沒有看到他講解快速鍵是哪個,請版上高手補教一下了謝謝
無名氏 : ctrl+shift+左鍵點背景 如果你是ctrl+shift+左鍵點模型則是反轉隱藏(RNF9DOa.)(16/06/08 13:00:13)
無名氏 : ZBRUSH熱鍵好繁雜= = 怎麼不設計成跟MAX差不多的熱鍵 這樣比較直覺(uhyslbFc)(16/06/09 21:52:44)
新手請益zbrush16/06/08(三)14:39 ID:.1GaZ.9cNo.8852
謝謝您

3DMAX入門書選擇無名氏16/06/04(六)20:27 ID:FW7xJ.lYNo.8849[回應]
恩最近想碰下3dmax,不過又不知從哪開始學起
翻了下以前買過的人物建模書,又覺得難度跳太大
畢竟連基本指令都不會了
所以想問下有沒有可以推薦的新手入門書可買
這陣子去書店晃了圈實在沒譜要買哪種
無名氏 : 建議你學MAYA比較有前途,真心不騙!(7BqpkQUU)(16/06/06 17:29:25)
無名氏 : 有免費的軟體嗎?(AUwnac9A)(16/06/20 01:11:00)
無名氏 : 官網有 免費30天(OMjraMsE)(16/07/02 17:55:46)
無名氏 : 借串問一下,為什麼maya比較有錢途?(zFAy1BlY)(16/07/03 07:24:38)
無名氏 : 很多動畫或遊戲公司都要求使用maya(uASkZDX6)(16/07/04 16:31:30)
無名氏 : 應該已經沒有人還期待3ds max推出新版本了吧(uASkZDX6)(16/07/04 16:53:10)
無名氏 : 我以為MAYA會被C4D取代,因為C4D直接結合AE。(lBSL5Jgg)(16/07/07 21:10:18)
無名氏 : C4D製作motion graphic真的超強!(QdugFjYM)(16/07/08 17:25:08)

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無標題水屁桃16/05/12(四)00:21 ID:mn3/bXGcNo.8837[回應]
最近開始做較日式的高模
因為之前都是做較寫實,不然就是低模眼直接畫死沒想過這事
所以問題來了
那就是日式臉的眼睛幾乎都是扁的(側面看就是一直線)
用圓球作眼不好表現韻味
但不用圓球我想不出來眼睛要怎轉還不會跑出眼窩線....
jake◆sC6BuTNlZs : 畫幾張眼睛左看和右看的貼圖 利用時間軸來決定貼那張圖(SS0UxS5U)(16/05/12 00:30:23)
無名氏16/05/13(五)00:19 ID:f42Imqj.No.8838
檔名:1463069994045.jpg-(97 KB, 768x557)
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自己領悟
無名氏 : 附圖high很大ww(F/DzBj16)(16/05/13 13:41:01)
無名氏16/05/14(六)00:42 ID:YHDPThgsNo.8842
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扁平眼的概念和圓球一樣,就把它當成巨大的圓球眼的延伸,
如圖,綠十字線就是扁平眼的軸心,
這樣,不管怎麼轉眼睛都不會跑出眼窩
焦頭爛額的新手16/06/14(二)17:09 ID:AXWixUvoNo.8855
如果是MAYA的話 先做一個圓球放到眼睛的位子再把所有位移旋轉縮放的全部freeze成0 在群組化ctrl+G 在對群組本身做變形弄成你要的大小形狀 之後要轉動眼球就只轉動原本的圓球 你會看到神奇效果
無名氏16/07/07(四)13:07 ID:U0UqSTigNo.8861
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>>No.8855
不好意思,想再詳細問你,但還是有點搞不懂
有附上自己揣測的流程

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2016 3DS用戶大會無名氏16/05/13(五)00:22 ID:f42Imqj.No.8839[回應]
有介紹大顆壽司3的製做內容
有人想去嗎?
無名氏 : 5/18過了,有心得嗎?(OhtKWI92)(16/05/19 20:39:16)

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問行情無名氏16/04/27(三)19:35 ID:YosnuZq6No.8826[回應]
請問在國內如圖日萌風建模一組市場約略多少

最近想找人做款小團隊國產,3D角色方面考慮外包

假如建模>拆UV畫貼圖+綁骨架>權重的話?

希望能達到與原畫一模一樣的水平

如煉金工房或超次元系列那樣
無名氏 : 小團隊國產要找這種人才太困難,而且你知道這種一模一樣的鏡頭一轉就毀了嗎?(nV9X5MoQ)(16/05/02 22:39:05)
有回應 5 篇被省略。要閱讀所有回應請按下回應連結。
無名氏16/05/10(二)19:55 ID:FwWQb0d2No.8833
>>我認為說shader有點自欺欺人,shader確實有影響,但終歸3D有畫出設定的神韻才是重點
>>shader效果看起來蠻普通,模型上下的功夫恐怕才是真的

所以我說
你大可把煉金工房的模型
拆到自己用的遊戲引擎上打光跑看看
跟你保證
絕對跟原版遊戲天差地遠
你甚至會懷疑模型怎麼那麼醜跟免洗網遊一樣
但明明就是從官方檔案拆出來的?

這就是shader的差別
好的shader可以讓你的模型表現
接近在Maya裡面用高級材質渲染出來的畫面
無名氏16/05/10(二)20:02 ID:FwWQb0d2No.8834
之前就有個遊戲界大老在講了
國產畫面會差外國那麼多
絕對不是建模問題而是在shader技術落後

不然以大陸那邊沒下限的做法
大可拆別人AAA級別的遊戲模型
稍加修飾來製作遊戲販賣
但就算這樣做出來還是被蔑稱為免洗網游風格
是建模者濫嗎?是貼圖畫的不好嗎?
無名氏 : 3D人員 不懂引擎的渲染技術 被TA 程式 唬爛 還是 自己沒見識 就不得而知了 做遊戲不懂引擎我真(FKp0BrD2)(16/05/24 14:19:44)
無名氏16/05/10(二)21:23 ID:09ADUxHANo.8835
>>No.8833
老兄,你激動了
煉金工房的人物shader大概就兩個部分

一個是亮白緣光,幾乎全部角色通用
其實這個我也不確定是不是shader,畢竟也可能是打光

另一個是黑色陰影
看起來只有女主角使用,其他角色好像沒用到

雖然我本身沒有玩過煉金工房,只是看youtube上的影片大致判斷
但那兩個真的就只是很普通很基礎的shader..
(煉金工房用到的shader特效基本上普通到乏善可陳...)
shader要發揮的好通常很需要好的貼圖來搭配
好的貼圖...需要極好的建模功力

>>No.8834
>是建模者濫嗎?是貼圖畫的不好嗎?
有可能是
無名氏16/05/11(三)16:34 ID:V.2SteHMNo.8836
1隻約5萬起跳
難點在於你找不到人做
日式風格遊戲公司幾年經驗的人可以達成
但你接觸不到&普遍接案意願低
會主動找你問你的 多半是實力不夠或者學生
他們可能1隻1萬甚至8千就接了
但你要有互磨超級久&y最後還是做不好的心理準備
不過也很難講
有些業主也是喜歡拿一些世界名著出來當ref
結果後來發現其實也沒這麼要求or根本木眼
說不定你們實際需要的水平也沒有這麼高
無名氏16/05/13(五)10:26 ID:Dut8LOvcNo.8840
>>No.8834

與其說是shader技術落後
倒不如說是美術無法把風格明確的定出來...
各種shader混在一起用 看起來就很雜亂
無名氏16/05/26(四)09:21 ID:8vcVBTW2No.8843
>>No.8827
既然有人提到LIVE2D就來分享一下最近看到的東西

https://www.youtube.com/watch?v=6_tE5PPdv_g
https://www.youtube.com/watch?v=twUz99ek5do

效果超強的對吧?

不過這東西做起來不見得比3D輕鬆
無名氏16/05/28(六)22:21 ID:In6aoUkkNo.8844
>No.8843

雖然不知道話題何時變成Live2D,
不過所謂3D是要360度放在大地圖跑的
Live2D顯然辦不到吧?

還有你貼的不是live2D...
無名氏16/05/29(日)18:14 ID:q62SrkLMNo.8845
>>No.8844
有喔,360度
https://www.youtube.com/watch?v=6n4F2Hx1TTE

Spine和Live2D是同類型的軟體,都是以2D表現出超越3D的質感
無名氏16/05/30(一)09:44 ID:BtkF6QYINo.8846
>>No.8845
他只有臉是2D,身體還是3D的啊老大...
另外Spine和Live2D是同類型軟體沒錯,但著重的效果差很多
無名氏16/05/30(一)10:52 ID:/bBX/9GANo.8847
>>No.8846
臉就夠了不是嗎?
同樣的做法身體也可以做,只是有沒有必要的問題

>另外Spine和Live2D是同類型軟體沒錯,但著重的效果差很多
你認為主要差在哪邊?
無名氏 : 差別在Spine原理比較偏向用maya+joint做二維動畫(帶曲面的),本身會三維軟件的會比較易上(5cEUSCM2)(16/06/04 23:55:02)
無名氏 : Live2D本身作法太考驗編程,偏偏程序往往不自帶美感,造成一個很雞肋的存在,因而賣得不好(5cEUSCM2)(16/06/04 23:57:11)

檔名:1462188475526.jpg-(1159 KB, 2240x1444)
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洨練習LeoLun16/05/02(一)19:27 ID:6F0oaQPQNo.8829[回應]
無內文
無名氏 : 越來越厲害了 :)(XU.FUlC6)(16/05/03 00:01:27)
無名氏 : 哎唷!做的還不錯(/HhgIo/I)(16/06/04 12:40:49)
LeoLun : 謝謝T..T(LcmFE7hA)(16/06/09 03:24:11)

檔名:1461733313469.png-(1490 KB, 1190x1080)
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無標題16/04/27(三)13:01 ID:AWrtXWwENo.8825[回應]
很久沒有做出完整作品了,請大家多指教。

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