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洨練習LeoLun16/05/02(一)19:27 ID:6F0oaQPQNo.8829[回應]
無內文
無名氏 : 越來越厲害了 :)(XU.FUlC6)(16/05/03 00:01:27)
無名氏 : 哎唷!做的還不錯(/HhgIo/I)(16/06/04 12:40:49)
LeoLun : 謝謝T..T(LcmFE7hA)(16/06/09 03:24:11)

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無標題16/04/27(三)13:01 ID:AWrtXWwENo.8825[回應]
很久沒有做出完整作品了,請大家多指教。

這是最近的新作,完整的內容請洽artstation
https://www.artstation.com/artwork/xZqo4

3D 新鮮人無名氏16/04/18(一)19:31 ID:ZSbpaFbYNo.8816[回應]
最近踏入3D這門學科,但本人是轉科生(二年級生),但沒有學習任何基礎3D制作技術。有一些問題想請大家幫本人解惑。

1)有推薦的網上Zbrush入門教學嗎?現在學校的二年級課程教了如何移/轉動模組的一部分,這是那程度的技術?

2)學校只有Maya和Zbursh的課程。本人想成為建模師,但若想往遊戯業界發展的話,是否應該補學3DMax?

抱歉問題有些長,但對我非常重要,謝謝。
無名氏 : 聽說台灣是,但外國遊戲的介紹影片極多是Maya(jsc3pjDo)(16/04/19 00:24:53)
無名氏 : 1 ) 皮毛中的皮毛(LVcHNQI2)(16/04/19 11:41:58)
無名氏 : 去FB上搜尋SOGAstudio看啥時有開課吧...(6IHwq1Oc)(16/04/19 12:51:04)
無名氏 : 然後MAX有閒再學就好了...(6IHwq1Oc)(16/04/19 12:59:37)
原po : 感謝(Ns7y4Wqc)(16/04/20 07:24:32)
無名氏 : 在台灣要走遊戲的話MAX是一定要摸一下,不過其實觀念都差不多啦(OpvG9gbE)(16/04/20 10:30:53)
動畫模型師 : 1.我不知道移動模型可以上多久,5分鐘? 2.遊戲絕對摸max,不用想了(6FfDJY0o)(16/04/21 17:31:39)
無名氏16/04/24(日)00:03 ID:SzXXmJE6No.8823
1.基礎
2.台灣多數還是用Max,但像高雄樂陞那樣做國外外包的是用Maya
無名氏16/05/13(五)16:18 ID:FOyhGLokNo.8841
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幻影社徵人啟事
要求大概也是Maya和Zbursh

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無標題無名氏16/04/22(五)12:46 ID:yPsGVP5YNo.8818[回應]
第一次摸3D的新手...
想做出一個人,不過剛剛開始30分鐘做臉就感覺做壞了
不知道怎麼樣做出一個正確的臉
請問萬能的島萌們我到底錯在那裏?
無名氏 : https://youtu.be/xDmswAOBq80(6mFxIiR6)(16/04/22 22:17:13)
jake◆sC6BuTNlZs : 生個球 直接挖洞做眼睛嘴巴 拉鼻子 盡量維持球的型態 用patch法很耗力 我以前也像你這樣建神薙(2AXiXdIQ)(16/04/23 00:17:47)
無名氏16/04/22(五)16:43 ID:yPsGVP5YNo.8819
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目前修正後...
無名氏 : 減少些點吧 太多點反而不好控制(w6331kVY)(16/05/02 23:47:15)
無名氏16/04/22(五)21:43 ID:GipUNtpENo.8820
檔名:1461332589921.jpg-(29 KB, 400x205)
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佈線不是很完美,這應該是多看、多做就會有所改善
主要的問題,應該是你只對齊正面和側面,
檢查一下你的臉形的上視圖,是否看起來像ㄑ形,
如果是的話,就要微調如圖一樣的弧形,
臉會變得比較好看一點
jake◆sC6BuTNlZs16/04/23(六)13:02 ID:LzPixblENo.8821
檔名:1461387741968.jpg-(198 KB, 668x487)
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以前拿來仿製的神薙
作者是對岸高手
jake◆sC6BuTNlZs16/04/23(六)13:03 ID:LzPixblENo.8822
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無內文

3DMax 新手無名氏16/04/20(三)08:00 ID:UvxnGNfENo.8817[回應]
想請問一下
在3DMax中
要如何將單位設定成像素?
我目前的單位是公分
無名氏 : 沒這選項, 只有所謂的MAX單位跟現有的測量單位, 又不是PS(o5dnBcX2)(16/04/22 08:55:12)

無標題無名氏16/04/06(三)04:49 ID:nvLxjUY2No.8810[回應]
問一個八卦 傳奇 還在用 MAX8 是真的假的
無名氏16/04/17(日)14:03 ID:S2xrrpjgNo.8815
我不是傳奇的,但部門有個超過7年的產品
模貼都在2010以後的版本做
最後輸出到gamebryo才用MAX6
因為後面版本的MAX不支援那套輸出工具
無名氏 : 衍生問題 TA 本身沒有具備撰寫 新版MAX 得輸出工具嗎?(w6331kVY)(16/05/02 23:41:56)
無名氏 : 又或者是本身 MAX 已經淘汰的格式?(w6331kVY)(16/05/02 23:42:36)
無名氏 : 有用過max2012輸出過nif(OWLo1.V6)(16/05/16 00:48:20)
無名氏 : 因為這邊目前沒TA...(現在希望日本代理商不要再續約了(RNF9DOa.)(16/06/08 12:51:58)

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練習Leo16/03/22(二)01:21 ID:0/vKCtn.No.8806[回應]
最近在網路開課,一邊教一邊製作的練習作品。
無名氏 : 太強了!!(pdx58KIs)(16/03/22 14:02:38)

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3DS MAX的教學書無名氏16/03/18(五)09:13 ID:Hj.dJIjANo.8804[回應]
請問如果想主攻女性人體建模的話有哪一本推薦的書嗎?
或者是把兩本以上不同的書搭配一起看?

有在博客來和金石堂找了一遍
其中有一本專攻女體建模的,但是已經是2006年出版的書了...
無名氏 : 年份不是重點 基楚的技術固定就那些...(LaOpoNIQ)(16/03/18 11:22:13)
無名氏 : 與其看這本...不如找網路教學...(gCutuEQ6)(16/03/26 00:51:46)
無名氏16/06/14(二)17:38 ID:ZJQKtnu6No.8856
這本這麼不好嗎

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無標題無名氏16/03/14(一)18:50 ID:RPbbqAGkNo.8800[回應]
看到"白箱"這動畫,有點羨慕日本
那位短髮女孩可以去公司做輪胎開始玩
3D,不像台灣條件總是嚇到我沒種去應徵。
幾年資歷,哪些軟體要會,英文要會...

架控制器還是燈光調動作等等的我頭都好暈
無名氏 : 這水準大概連輪胎也不會給你造...(pCGVGHfE)(16/03/15 02:45:07)
無名氏 : 別灰心,勤練習,多學英文,最後學的東西是你的(FF9IzWZ.)(16/03/15 09:32:09)
無名氏 : 以現實來說 你願意花兩年時光學習 也有機會到動畫跟遊戲公司就職 但就目前水準是進不了(n2zEEHs2)(16/03/16 05:45:45)
無名氏 : 日本很重視基礎 跟作品集 資歷跟軟體 倒沒那麼重要 素描屌到翻 不會軟體一樣能進大公司(n2zEEHs2)(16/03/16 05:48:50)
無名氏 : 我覺的輪胎還比較好做....(YJOpVRpc)(16/03/26 18:21:43)
無名氏16/03/15(二)23:21 ID:IKW6s/J2No.8803
人家本來就有拼勁又在專門學校念了兩年
我相信一定有基礎

至於你基礎真的還需要加強一下
多練會進步的
無名氏16/03/29(二)03:33 ID:P9ad4MgMNo.8807
骨架有專門設骨架/控制器的人才
動畫有專門搞動畫的人才
燈光有專門的打光師
建模有專門建模的人員
貼圖也有專門製作人員
Material也有專門製作人員

你一個人想精通全部是不可能的. 就連主管也是全都接觸一點大概懂個基本理論. 最好是找個領域去專精比較好.
當然別忘了以上所有崗位都是環環相扣,彼此溝通很重要.
無名氏16/03/29(二)21:11 ID:Ez3xOQWINo.8808
>>日本很重視基礎 跟作品集 資歷跟軟體 倒沒那麼重要 素描屌到翻 不會軟體一樣能進大公司
沒有這回事
日本專門學校每年產出一大批訓練好的新鮮肝
台中韓又一堆有代工技術可以立刻上線的想擠到日本發展

除非你是資深2D動畫師想轉3D可能還有得商量
不然大公司要錄取絕對輪不到零軟體基礎的
原PO : 沒辨法 這世界不是所有人有專門學校學的機會與時間(RDGD45dY)(16/04/01 00:32:34)
無名氏 : 請別當這世界上所有成功的人都是只專注一件事... 最大根本是熱情度跟毅力.(flR7/.k6)(16/04/02 08:37:02)
原po : 還有支持自已的財力(qTPAjckY)(16/04/09 11:55:59)
無名氏 : 靠自學學到水準以上的人光板上也是很多的,想進步就加油吧(ZwbT9nMY)(16/04/12 10:05:40)
迷惘中16/04/08(五)18:54 ID:1e6Eprz2No.8812
各位前輩大家豪,借串問個問題

因為喜歡動畫所以畢業後跑去學3D,也進了業界做了三年

但是公司都是做美系的新番,完全沒有日系的,在台灣想作日系動畫只能衝日本了嗎..?

專長是MODEL+TEXURE
無名氏 : デジタル・フロンティア在台灣有分公司(集拓)(ZwbT9nMY)(16/04/12 10:08:02)
無名氏 : 其他也有一些是做日系比較多的公司,都在業界三年了打聽一下應該不難(ZwbT9nMY)(16/04/12 10:08:38)
迷惘中 : 謝謝資訊,集拓是做寫實合成電影類型,因為打聽不到所以上來問問HAHA,想做蒼藍、干支魂那種(6uEMiAJY)(16/04/12 18:58:10)
無名氏 : 蒼藍那種アニメCG需要日式2D作畫底所以很少發給海外公司,想做真的只能去日本了(LBPkpLM2)(16/04/13 11:45:01)
無名氏16/04/15(五)10:56 ID:AHtb6nj2No.8814
檔名:1460688978518.jpg-(315 KB, 580x870)
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可以請問一下業界都是用甚麼軟體比較多嗎?
無名氏 : 你用得順手就行了,所有軟體差別只在於額外插件跟介面不同,剩下全通用.(rWyNuVLA)(16/04/16 07:33:33)
無名氏 : 遊戲公司MAX多 動畫公司很雜(SWHSdNLI)(16/04/16 21:22:17)
無名氏 : 感謝回答(m1XTP08c)(16/04/17 23:16:21)
無名氏16/06/01(三)09:40 ID:Pzz27vH.No.8848
デジタル・フロンティア在台灣有分公司(集拓)
應該做小鋼珠居多
日本很多影像公司大部分都是在做小鋼珠

有關ローポリスーパーテックニック這本書無名氏16/03/14(一)20:55 ID:Sdltl3osNo.8801[回應]
恩~其實是要問有沒有人可以借我COPY光碟,不知道被我放到哪裡去了OTL
或者是說有辦法跟出版社弄一片來嗎w
無名氏 : 騾子上有 多年前 從那裡下載過ISO(S.cv2NUY)(16/03/15 03:37:42)
無名氏 : 檔名是lowpoly.iso 記得沒錯的話有500多MB(S.cv2NUY)(16/03/15 03:45:20)
無名氏 : 大感激!去找出版社網頁想要問,卻完全找不到相關東西^^:(VnlPm/M2)(16/03/15 12:33:04)
無名氏 : 找不到種子,寫信去出版社問了以後‧在找一下之前的光碟夾卻找到了...(VnlPm/M2)(16/03/15 15:55:43)


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