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9301: 新做的模型頭髮不會跟隨 (0)9256: 無題 (2)
9300: 無題 (0)9253: 無題 (2)
9293: 新手問題 (2)9252: 破解版ZB4R8存檔有時會Crash (1)
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9258: 無題 (3)9193: 好久沒回來了 (2)
檔名:1544458984266.png-(92 KB, 589x553)
92 KB
新做的模型頭髮不會跟隨無名18/12/11(二)00:23:04 ID:Vpm0SXm2No.9301[回應]
模型和骨架是別人做好的
但我想要修一下頭髮造型所以做了新的
圖1選取的模型是新的頭髮
圖2是移動後新的頭髮不會跟著骨架移動的現象


已經把新的頭髮放到原本模型的群組下了
但不知道發生什麼事了希望島民解答謝謝

檔名:1543258223163.webm-(293 KB, 1280x720)
293 KB
無題無名18/11/27(二)02:50:23 ID:4f7Jwj2sNo.9300[回應]
貼糞作 貼

新手問題無名18/11/14(三)02:17:33 ID:BtfwEQQENo.9293[回應]
https://www.youtube.com/watch?v=0EZdeMx7oS8
按這個做法
每條頭髮normal不是都只有一邊?換個角度就不會render耶?
我是不是做錯了什麼?
無名18/11/14(三)09:43:14 ID:mJkhd6osNo.9294
檔名:1542159794432.png-(291 KB, 1120x472)
291 KB
以這個為例,這條頭髮從底看上去,應該會不render這條頭髮吧?
無名18/11/23(五)16:05:42 ID:VxfUn.5MNo.9299
檔名:1542960342452.png-(35 KB, 370x785)
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render的時候把force 2-sided打勾

檔名:1537511660213.jpg-(9 KB, 300x168)
9 KB
請問各位大神們無名18/09/21(五)14:34:20 ID:sL5gHXLgNo.9282[回應]
最近是剛畢業的學生 在求職中遇上許多問題
想走animation動作表演這部分
最近在累積作品 但靠大學學到的和感覺去做
總是會有一種奇怪 不知道問題在哪的感覺
想請問島民 大神們 有推薦的教學網站嗎? 要如何有效率的進步
還有 在應徵過程 總是看到要求會兩三項專業
這樣是不是還要強化建模 骨架或是燈光這部分呢
無名18/09/21(五)14:35:13 ID:sL5gHXLgNo.9283
不好意思 重複發文了 以為第一則沒發成功 請大家無視
無名18/09/22(六)01:31:08 ID:gkLLKA7QNo.9284
https://youtu.be/k9HTwzaT6Rs

http://mocap.cs.cmu.edu

Motion capture data

動畫可以玩這個來參考
無名18/09/22(六)23:16:48 ID:2ayh4maMNo.9285
>>9284
感謝分享!很實用的素材
如果我是想從動畫十二法則
練出向皮克斯誇張 生動 有收縮的動態
那要怎麼練習比較有效率呢
無名18/10/17(三)09:11:54 ID:ZlUG4b5oNo.9288
如果你想專精Animation的話建議先不要碰其他項目
教學的話
https://ke.qq.com/course/151387
把王棟的免費教學都看過一次

然後11secondclub每個月都會有新的題目(Resource有角色可以下載)
http://www.11secondclub.com/competitions/current
每個月都做 然後看自己做的跟別人有什麼不一樣

基本上animation的重點在於觀察跟實作
實作之前最好自己先演一次然後錄起來
不要在腦子想一想就直接做
至少也要上網找參考(當然什麼是好的參考 什麼是不好的參考要會分辨)
大概4這樣

啊 想走歐美動畫路線的話
不如直接去西基吧 去那邊練進步更快
無名18/10/20(六)17:16:56 ID:4FN287D6No.9289
>>9288
謝謝建議~
最近只有把 動畫師生存手冊 全部看完
王棟的影片 我也會補完的

最近也有開始考慮西基了
自己練習 效果很有限
還想請問在台灣的Animation
是不是都要會rigging...
謝謝🙏
無名18/10/20(六)22:44:09 ID:.kEIbFuINo.9290
西基是走國外分工流程
所以動畫師不需要動手做Rig

但如果是其他公司就可能會需要
像是遊戲公司或特效公司
大概都會使用advancedskeleton這套autorig
然後會有內部人員自己做的使用手冊給你看
基本上照著做就不會有太大的問題
所以也不用太深入研究Rigging這塊
(如果沒有使用手冊給你看 叫你自己摸的這種糞公司就不用待太久)

反而比較重要的是去了解怎麼使用人家做好的Rig
專業的Rig通常會有很多額外的功能
像是伸縮擠壓 IKFK切換之類有的沒的
不過這個其實進公司之後跟前輩討教就可以

在還沒工作經驗的狀態下
還是盡可能用最基本的控制器做出最好的動畫吧
希望有幫到你
無名18/10/21(日)13:25:58 ID:M3W9fArwNo.9291
>>9290
有!!太有幫助了
這樣可以放心去西基學院上課了
原本還想說太貴...
怕只學animation又太少
之後公司上了
會早找時間從基礎開始的
謝謝分享~
無名18/10/30(二)21:23:17 ID:tQ3xXZ0INo.9292
>>9282
現在都在用動態捕捉了
這行你大概會餓死或是永遠低薪

檔名:1538424540740.jpg-(80 KB, 315x272)
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無題無名18/10/02(二)04:09:00 ID:ptbkwNlQNo.9286[回應]
不好意思,菜鳥想請教MOD的問題
關於SFM的模組匯入問題
似乎無論麼丟(SDK還是丟資料夾
都無法顯示出來呢

請求各位大神們🙏無名18/09/21(五)14:28:08 ID:sL5gHXLgNo.9281[回應]
最近是剛畢業的學生 在求職中遇上許多問題
想走animation動作表演這部分
最近在累積作品 但靠大學學到的和感覺去做
總是會有一種奇怪 不知道問題在哪的感覺
想請問島民 大神們 有推薦的教學網站嗎? 要如何有效率的進步
還有 在應徵過程 總是看到要求會兩三項專業
這樣是不是還要強化建模 骨架或是燈光這部分呢

檔名:1535362573258.jpg-(76 KB, 1280x720)
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濡鴉之巫女無名18/08/27(一)17:36:13 ID:.6h5EQKENo.9274[回應]
請問濡鴉之巫女這種風格的3D人物
用那一套軟體比較容易呈現出來??
還是技術好用什麼軟體都一樣?
無名18/08/28(二)13:33:03 ID:xfURt2mcNo.9275
技術好用什麼軟體都一樣
無名18/08/30(四)20:23:40 ID:q/A3jrXUNo.9276
>>9275
不不不
選擇合適的軟體才會更好
不然市面上那麼多軟體是幹嘛的
無名18/08/31(五)19:46:37 ID:az2XZQeQNo.9277
如果以做模型來說
其實挑個順手的軟體就可以
但以次世代的流程來說
學ZBrush基本上還是跑不掉

至於呈現的部分
因為不知道你是要遊戲用還是動畫用
純呈現的話可以選MarmosetToolbag

動畫用的話就要挑渲染引擎
目前GPU算圖已經成為主流
比較推薦Redshift Arnold Vray這三個

遊戲的話我就比較不清楚
大概也是Unreal跟Unity選一個吧

有個叫octane render的渲染引擎也是有人用的樣子


上面提到的軟體在台灣都算很常見
若有就業打算
建議可以去打聽一下你未來想進的公司是用什麼軟體
直接從這方面去選擇會比較好
不然學了老半天 才發現想進的公司是用別套就尷尬了
就算錄取了還是要重新學軟體
無名18/09/03(一)14:41:26 ID:l0ryzKtYNo.9278
認真點回答

不論那個軟體都做的出來,只是看你的功力夠不夠而以
若真的選擇話,我只會說主流的 MAX 和 MAYA 選一套就行了
反正你學會一套之後,你會覺的另一套其實也差不多
只差在習慣和順手而以,技術不夠,就算給你最好最新最貴的軟體
一樣沒用,你也畫不出來

檔名:1533017670193.jpg-(1067 KB, 2263x1080)
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無題無名18/07/31(二)14:14:30 ID:WQLZ7KJENo.9271[回應]
無本文
無名18/08/13(一)02:06:19 ID:WdtceCPENo.9273
檔名:1534097179513.jpg-(7 KB, 178x283)
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無本文

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無題無名18/07/12(四)20:27:25 ID:UYgjRIZMNo.9265[回應]
附圖毫無關係

是這樣啦,我MAYA使用5年多了
最近因為公司專案關係開始要用MAX
我工作只需要動畫水準建模
我發現MAX的介面阿,快捷鍵阿,不管怎麼設定製作速度都快不起來
我的雙刀流主管只跟我說一句:[本來MAYA建模就比MAX快又好。]
最近剛學1周,速度只有MAYA的1/6,而且想不到甚麼加速的辦法,MAX建模的花招快速鍵都太少了..

大家怎麼看?
無名18/07/13(五)00:00:33 ID:kINm9B.YNo.9266
我個人感想是
去你的MAYA每個版本介面都大改,如果你工作上需要經常換不同版本的MAYA,會覺得很幹,換個版本功能列都不一樣。
而且工具上都有一些坑,初學者很容易因為那些坑讓模型壞掉,Max反而比較不會讓初學者把模型搞壞掉。Maya的工具點下去功能就直接套用了,連結果都不預覽,Max要按下確定才會真的把結果套用上去,這也是為什麼MAYA比較快的原因之一。
MAX適合製作講求精確度的物件,介面上可以用輸入座標的方式調整模型頂點位置。MAYA要輸入座標,還必須另外從功能列點開視窗,而且有時候輸入的數值還會壞掉。
我認識的許多MAYA使用者都是直接吸點,直接憑感覺拉位置在建模,只要做出來的東西像就行。但是如果你遇到需要完全遵照設計圖給的數值與尺寸製作時,MAYA可能會讓你吃土。

所以我的結論是,MAX是給龜毛的人用的,MAYA是給隨便的人在用的。
無名18/07/15(日)06:29:31 ID:OwY8ziDENo.9267
樓上在罵原PO是個隨便的modeler
無名18/07/18(三)03:09:20 ID:zkwWIh5oNo.9268
兩套不是都歸到自動桌底下了?
你就MAYA建模再轉檔到MAX不就好了?

檔名:1530806689833.png-(97 KB, 392x516)
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無題無名18/07/06(五)00:04:49 ID:eNXuScFwNo.9258[回應]
最近想製作角色的頭髮
所以上網找教學
https://www.youtube.com/watch?v=y7ONGYivrbI
找到這個
我還沒動手
想問這影片中的成品會不會好怪?
圖中圈著那部分會不會有問題?還是正常的?

題外話
有沒有推薦的教學?
無名18/07/06(五)11:40:47 ID:9jhFEmxoNo.9259
成品頭髮好像好偏
換個角度看好像會變成一條線...
無名18/07/09(一)01:04:50 ID:QEuojkTcNo.9260
有嘗試過雕塑可以嘗試zbrush比起CAD類型的更直覺
Jake◆sC6BuTNlZs18/07/09(一)04:28:26 ID:BakpZYloNo.9261
https://vi.anacel.com/fg/vichan/fg/

先去看看Figure/GK 怎麼做的吧


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