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9364: IT360-「3A級寫實角色設計」 (0)9334: 挺漂亮 (1)
9363: IT360-「3A級寫實角色設計」 (0)9330: 請問前輩關於飄動的頭髮或衣服 (3)
9354: 無題 (8)9322: 無題 (1)
9353: 無題 (0)9319: 無題 (8)
9352: KLab Creative Fes'19 (0)9313: 無題 (3)
9350: 無題 (1)9303: 無題 (3)
9344: ZBRUSH的人物姿勢問題 (5)9302: 日系卡通低模入門問題? (6)
9341: Maya extrude的控制軸問題 (1)9301: 新做的模型頭髮不會跟隨 (1)
9339: 中文圈3D討論站 (1)9300: 無題 (0)
9336: 關於blender的疑問 (2)9293: 新手問題 (2)
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IT360-「3A級寫實角色設計」無名19/09/17(二)00:22:22 ID:8ETM677YNo.9364del[回應]
課程內容:
將以太空戰士的製作流程來完成角色製作,使用快速建模搭配Marvlous Designer這款專門製作衣服的軟體來描繪角色服裝與裝備;再使用Zbrush軟體進行細節的雕刻;接著,應用Maya新版UV拆解功能,並用炙手可熱的Substance Painter軟體繪製角色材質;最後,更使用Maya強大的Xgen毛髮系統建立毛髮,以及Maya的Arnold材質處理寫實的材質與燈光,進而完成超優質的作品。

https://www.it360.com.tw/video-detail.aspx?id=DiT000131&mode=Hot&fbclid=IwAR3_zjlvgY37V6ZyWsRu3uFnHZz4xh4Z92k9Q-3qIHfxHrogAGI2nLR-Ynw#title

抽:電競鍵盤RAPOO VPRO V720(黑軸)全彩RGB背光機械遊戲鍵盤(玫瑰金)x1

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IT360-「3A級寫實角色設計」無名19/09/17(二)00:15:27 ID:8ETM677YNo.9363del[回應]
課程內容:
將以太空戰士的製作流程來完成角色製作,使用快速建模搭配Marvlous Designer這款專門製作衣服的軟體來描繪角色服裝與裝備;再使用Zbrush軟體進行細節的雕刻;接著,應用Maya新版UV拆解功能,並用炙手可熱的Substance Painter軟體繪製角色材質;最後,更使用Maya強大的Xgen毛髮系統建立毛髮,以及Maya的Arnold材質處理寫實的材質與燈光,進而完成超優質的作品。

https://www.it360.com.tw/video-detail.aspx?id=DiT000131&mode=Hot&fbclid=IwAR3_zjlvgY37V6ZyWsRu3uFnHZz4xh4Z92k9Q-3qIHfxHrogAGI2nLR-Ynw#title

購買課程可參加抽獎:
電競鍵盤RAPOO VPRO V720(黑軸)全彩RGB背光機械遊戲鍵盤(玫瑰金)x1

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無題無名19/08/26(一)22:07:59 ID:TZUqyKgQNo.9354del[回應]
新手自學zbrush被這問題卡了超多天
上網找了超多方法也是沒用
實在求助無門只好上來發問求救 Orz

在弄人物看來被風吹起的衣服下擺部分
進行了dynamesh之後會突然自己補了一層上去(圖2)
把那層刪掉之後原本那層會出現了洞(圖3)
我知道這是所謂的"Swiss Cheese"現象
問題是當嘗試用PINCH合起來再dynamesh他就會整個當掉
試過只補一條也是當掉
也試過整個衣服刪掉重整
dynamesh後還是會自己補一層上去 原本那層原本還是會有洞
無名19/08/26(一)22:08:29 ID:TZUqyKgQNo.9355del
檔名:1566828509208.jpg-(56 KB, 1465x637)
56 KB
這是dynamesh後的
多了一層
無名19/08/26(一)22:09:47 ID:TZUqyKgQNo.9356del
檔名:1566828587050.jpg-(23 KB, 659x456)
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這是把多了那一層刪掉的
突然多了一堆一條線的洞
完全不知道是怎樣發生的
還沒dynamesh前明明沒洞的阿...
無名19/08/27(二)02:51:21 ID:6veM4riQNo.9357del
破洞問題 解法很多
但絕對不要用筆刷解決
筆刷是拿來建模用
除非官方那天出了個補洞筆刷

複製原來有洞模型後
關掉Dynamesh
Zremesher搞成低模 可處理到沒洞
之後把這低模細分去用Project原來高模
無名19/08/28(三)16:32:57 ID:kfg5c6nwNo.9358del
>>9357
感謝你的教學 QQ
我會再試一下的
無名19/08/28(三)23:19:11 ID:kUHQxyo.No.9359del
>>9357
不好意思
如果誤會你的教學先道歉
我試了一下
1. 複製原本的模型
2. 關掉DYNAMESH
3. 按CLOSE HOLES
4. 把舊的先回復到DYNAMESH前
5. PROJECT ALL把新的細節投射回舊的
6. 舊的再次進行DYNAMESH

結果跟>>9356的一樣 還是有一堆一條線的洞 QQ
無名19/08/29(四)00:40:36 ID:TXVexf5UNo.9360del
>>9359
別用Close holes這只會製造問題
直接Zremesher 低模化到沒破洞
再用傳統細分去Project 原來的破洞模型
別再開Dynamesh 就此定稿了

再不行就匯出Obj用其他軟體修正了
無名19/08/31(六)00:28:51 ID:/N2hrRQENo.9361del
>>9360
回報一下
問題已經解決
結果是把整個SUB-TOOL再EXTRACT一次
就變得比較厚 DYNAMESH就沒有破洞了

但是一開始這個SUB-TOOL也只是從身體SUB-TOOL EXTRACT出來
真是神奇...
無名19/09/01(日)01:06:54 ID:lI6Ni/hQNo.9362del
因為dynamesh會封閉面再打散網格.一開始extract沒有厚度的話就不是封閉面.

檔名:1566543350764.jpg-(153 KB, 1920x1080)
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無題無名19/08/23(五)14:55:50 ID:QGmYwQgUNo.9353del[回應]
剩腿部服裝貼圖後大概會再弄個場景擺POSE就完成了

KLab Creative Fes'19無名19/08/04(日)13:55:46 ID:z75rnM0MNo.9352del[回應]

檔名:1562916922891.png-(775 KB, 2052x720)
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無題blender視角旋轉19/07/12(五)15:35:22 ID:I8Bd6jBANo.9350del[回應]
請教一下有人知道blender裡如何將視角轉正至所選線的角度嗎
像影片中8:30裡home鍵的功能
翻了下應該不是hardops或boxcutter的功能
但也沒在原本的keymap裡看到

https://www.youtube.com/watch?v=Gl0C1CovaGo&list=LLqSHUpR_vhj48RZJ-xWFsmQ&index=17&t=509s
無名19/07/17(三)22:28:44 ID:Lub9/5b.No.9351del
>>9350
路過,大概已解決了...
shift + numpad 7
這是對正所選的法線

檔名:1561183779388.jpg-(20 KB, 490x823)
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ZBRUSH的人物姿勢問題無名19/06/22(六)14:09:39 ID:EkOxVKkUNo.9344del[回應]
小弟最近在自學ZBRUSH
碰到一個問題是把素體拉好要改姿勢時
物件會變形得很厲害
但是根據官網所講在Transpose時按CTRL把不要改的部份MASK好
再改要轉向的部份應該不會變形的太誇張
http://docs.pixologic.com/user-guide/3d-modeling/posing-your-model/transpose/posing/

附圖是原本的
無名19/06/22(六)14:12:27 ID:EkOxVKkUNo.9345del
檔名:1561183947893.jpg-(21 KB, 536x781)
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然後這是拉好的
可以看膝蓋跟腳裸部份已經面目全非了

還是我理解錯那個POSING的用法了阿?
無名19/06/23(日)01:06:19 ID:w.lEu7e.No.9346del
無名19/06/23(日)01:08:45 ID:w.lEu7e.No.9347del
無名19/06/23(日)11:15:57 ID:EqeonCRoNo.9348del
>>9347
感謝
自己再研究了一下應該是動的幅度太大還是會有這種情況出現
還是需要動完再用MOVE調整
無名19/06/25(二)23:29:32 ID:GMto9PzINo.9349del

檔名:1555290208898.png-(21 KB, 962x507)
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Maya extrude的控制軸問題無名19/04/15(一)09:03:28 ID:Sn0FduGwNo.9341del[回應]
如圖,我想改回原本的三向控制軸,但是無論如何找都沒有方法。
無名19/04/15(一)11:57:06 ID:Sn0FduGwNo.9342del
好,問題解決了。打開對稱時,Manipulator會自動變成那個樣子。

https://forums.autodesk.com/t5/maya-modeling/problem-about-pivot-when-i-extrude-edge-or-face-t-t/td-p/6421304

檔名:1555231805866.png-(2433 KB, 1920x1080)
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中文圈3D討論站無名19/04/14(日)16:50:05 ID:MTfU7Jk6No.9339del[回應]
想問一下中文圈有比較熱絡的3D技術討論版嗎?
目前有在/3和一些軟體自家的討論區待著
但英文程度只能簡單描述和提問
想找中文圈的但翻到的多以單一軟體居多
無名19/04/15(一)08:26:10 ID:cA/gWs8YNo.9340del
一套3D軟體都能鑽研很久了
會用到很多不同3D軟體的人畢竟是少數

關於blender的疑問無名19/04/12(五)18:09:52 ID:wp3FMTNQNo.9336del[回應]
想請問各位
網路上有blender教學是只用方塊跟球體雕出真人的影片嗎
因為找到的都是有用真人參考圖去一個個拉出全身
因為是新手什麼都不懂 不了解現在有沒有比較便利的方式可以建出真人模 有的話也請各位推薦了
無名19/04/13(六)15:57:24 ID:zjl3Y5xsNo.9337del
只是要真人模的話可以試試MAKEHUMAN(github有插建
如果是想自己建的話依舊是建議你找到的那類影片
雕刻夠強的話可以開dyntopo去雕(zbrush常見建模方式
但模型要用的話還是會遇上重拓樸就是
無名19/04/13(六)17:01:16 ID:ipgdOVtQNo.9338del
>>9337
好的 感謝你的建議 我回去在用看看


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