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9378: 無題 (1)9341: Maya extrude的控制軸問題 (1)
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無題無名20/08/07(五)04:01:24 ID:.J/kpQKcNo.9411del[回應]
雖然是幾個月前完成的,還是放上來一下
無名20/08/07(五)04:02:10 ID:.J/kpQKcNo.9412del
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無本文
無名20/08/07(五)04:04:24 ID:.J/kpQKcNo.9413del
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無本文
無名20/08/07(五)04:10:17 ID:.J/kpQKcNo.9414del
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無本文
無名20/08/07(五)04:17:54 ID:.J/kpQKcNo.9415del
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無本文

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無題nukeduke20/07/14(二)22:17:16 ID:/YV5qAw2No.9401del[回應]
無名20/07/17(五)10:56:40 ID:NnBq/NbwNo.9404del
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無本文
無名20/07/17(五)10:58:09 ID:NnBq/NbwNo.9405del
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無本文
無名20/07/17(五)13:15:37 ID:NnBq/NbwNo.9406del
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無本文
無名20/07/23(四)22:17:40 ID:Zq5aPN9kNo.9407del
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無本文
無名20/07/24(五)23:18:39 ID:Sotit6lENo.9408del
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無本文
無名20/07/24(五)23:37:20 ID:Sotit6lENo.9409del
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無本文
無名20/07/25(六)11:29:45 ID:Dz/L/A4oNo.9410del
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無題無名20/07/16(四)01:31:10 ID:XRwxi4FANo.9402del[回應]
無本文
这是哪位大神的作品啊?20/07/16(四)01:45:55 ID:XRwxi4FANo.9403del
>>9402
>>9402
作者是谁?

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無名20/06/26(五)15:43:19 ID:APXTpFcoNo.9399del[回應]
請問zbrush polish的這些點的功能是?
無名20/07/06(一)16:02:39 ID:mB.MAM7YNo.9400del
好像會影響強度

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無題無名20/05/31(日)00:27:19 ID:EiDBPg06No.9391del[回應]
不好意思想請教一下zbrush的問題
想把頭髮跟頭中間的空隙填滿而又不重疊該怎麼做呢
在B網看到相似的作法
但是我用CLAY會直接弄到跟頭部重疊
影片中就好像有個界限能防止CLAY出去
是有什麼辦法能用嗎

https://www.bilibili.com/video/BV1AJ411a7q4 (42秒左右)
無名20/05/31(日)00:37:57 ID:RtCdmiVYNo.9392del
其實他有超出去 只是被頭剪掉了
live boolean 開啟
頭開啟subtract
無名20/05/31(日)17:57:24 ID:EiDBPg06No.9393del
>>9392
感謝回答 成功了
另外再想問一下他用CURVE切開頭的時侯裡面是實心的
但是我切開是空的要自己再CLOSE HOLE
是什麼原因呢
939220/06/01(一)08:08:38 ID:ZBVO./ksNo.9394del
>>9393
可能是你左鍵還沒放開時就先放開了ctrl或shift其中之一
這筆刷我是ctrl+shift按住直到左鍵拉完線放開後才放開
無名20/06/02(二)00:02:42 ID:6UXCO302No.9396del
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>>9394
感謝你的回答
不好意思想再問個問題 Orz
clay完的平面是凹凸不平的
為如果想把它弄平是curve一次把它弄平嗎
阿..真希望回人有薪水20/06/02(二)00:45:35 ID:WgjfWBtANo.9397del
>>9396
也是可以靠live boolean
另外拉個cube用subtract去切平面出來
好處是在最後make boolean mesh之前還能調整切到哪邊

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無題無名20/04/29(三)03:58:37 ID:Kq/kqixINo.9380del[回應]
請問unity這類問題可以在這邊問嗎?
手上拿了好幾個3d模型
我想在unity裡面把人物的...樣子換掉
就是拿一個不同樣子的模型
去做同樣的動作這樣

因為我不是這方面的專才所以不知道該怎麼換
無名20/04/30(四)22:05:16 ID:KtTeEIlMNo.9383del
>>9380
https://docs.unity3d.com/Manual/FBXImporter-Rig.html
Humanoid 人型骨架動畫才能套用動作
Generic 泛型骨架動畫只能吃自己的動作
這不是在K島三言兩語就能理解的
去找專門的教學網站吧
無名20/05/02(六)05:25:50 ID:OOvDf7ycNo.9384del
>>9383
感謝
請問有推薦的課程嗎?

像是怎麼把a模型的動作套到b模型上面這類的
我只用過blender不知道要不要找其他軟體?
無名20/05/07(四)20:28:54 ID:wpnRLa9oNo.9386del
>>9384
把骨架轉成Humanoid就能通用
通常把關鍵部位的Bone選好就能轉
至於Weight比較奇怪的模型.那就沒辦法簡單轉換了
無名20/05/10(日)05:17:59 ID:HJCE9QpANo.9387del
>>9386
什麼?原來有分的嗎@@
無名20/05/20(三)09:23:09 ID:Z65UfcrcNo.9389del
>>9386
轉成humanoid是在blender裡面轉嗎?
無名20/05/28(四)18:33:03 ID:HnbPwE2wNo.9390del
>>9389
不是 是在unity裏轉
參考:ttps://www.youtube.com/watch?v=iSXUyrRS81g

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3D動漫風人物眼睛作法教學無名20/04/29(三)22:00:36 ID:WzWWMOzMNo.9381del[回應]
好像每隔一段時間,就會有新手問3D動漫風人物眼睛的問題
今天剛好看到這個教學就分享給大家

https://area.autodesk.jp/column/tutorial/maya-celllook-character/03-express-eyes-01/

他用了3種做法做眼睛,分別是
1.球形眼球補正法
2.UV貼圖位移法
3.黑目浮游法

他使用的軟體是MAYA,
不過網站的語言是日文,懂日文會比較吃香一點點

但是,做法和概念並不複雜,
所以,使用MAX或BLENDER都可重現她的做法!
無名20/04/30(四)21:36:11 ID:KtTeEIlMNo.9382del
>>9381
黑目浮游法我認為是外道的做法
卡通材質或許沒影響
但如果需要用到寫實的Render
眼睛的陰影就GG了
無名20/05/12(二)02:40:18 ID:ofp0zWgoNo.9388del
>>9382
你可以那塊不要received shadow啊
無名20/06/01(一)18:23:14 ID:Qtgez4XYNo.9395del
>>9382
也不能說外道吧?
有些畫家他的眼部就不是球體啊...

黑水溝工作室招募夥伴無名20/05/07(四)13:52:31 ID:GYh65J0oNo.9385del[回應]
由OTK Studio黑水溝工作室領軍,台灣第一個本土太空歌劇電影概念設計IP企劃即日起開放各大專院校學生申請。

你有滿身才華卻無處發揮嗎?你對科幻與奇幻世界充滿憧憬嗎?你想與一群夥伴一起創造與設計獨特的宇宙世界觀嗎?

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(加分!) 懂得用聰明的方法完成各項concept art需求的generalist,Blender尤佳

請將 (1)簡短自介包括擅長的設計面向 (2)line聯絡方式 (3)簡易作品集 寄至以下工作室信箱: [email protected]

因報名人數眾多,將視狀況於收到信件後,安排1~2輪line語音通話面試。

如有任何疑問請回信至黑水溝工作室

============

《黑水溝工作室》簡介

我們想要創作一個充滿開拓時代精神的太空歌劇IP。我們會以台灣特色元素為基礎,一起設計各式各樣很酷的飛船、角色、神、外星生物、故事事件,期望發展出能進軍國際市場的特色作品。IP作品的主舞台會是在遙遠外太空的某顆小行星,女主角探索生命能量充沛的星球的故事。

作為一個影視導向的概念設計IP工作室,我們最終的結果,會是一系列能跟電影公司合作的完整設定集。我們也會耕耘各類型的社群平台、製作YouTube影片,建立小規模的粉絲團,成為我們持續創作的動力。

==========

OTK Studio 黑水溝工作室

信箱:[email protected]

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台灣叫無套 大奶 嬌小妹妹找幼熙賴av051[email protected]20/04/27(一)23:08:11 ID:WQ/3bgPgNo.9379del[回應]
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無題無名20/04/23(四)15:03:46 ID:CEtTEN4MNo.9378del[回應]
VRCHAT那個變色鸚鵡 是用什麼方法讓他一直變色的?
3DS MAX內的貼圖設定UVW隨key變換顏色是吃不進unity內的吧?
他們是怎麼做到的?
scourglass20/06/11(四)07:04:17 ID:hNlmKpesNo.9398del
shader 暴露參數給程式調整


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