名 稱
標 題
內 文
附加圖檔[] []
  • 可附加圖檔類型:GIF, JPG, JPEG, PNG, WEBM,瀏覽器才能正常附加圖檔
  • 附加圖檔最大上傳資料量為 3072 KB。
  • 當檔案超過寬 250 像素、高 250 像素時會自動縮小尺寸顯示
  • 目前附加圖檔使用量大小: 337341 KB / 500000 KB
  • 回覆時程式碼縮排會被trim消掉,請善用[code][/code]標色或貼到ideone等網站
  • LaTeX記法可以用「$$」或「\( \)」包起來,例如「$\sum_{k=1}^{k=n} k^2 = \frac{n(n+1)(n+2)}{6}$」
  • 投稿時請點擊畫像認證後,再按下 [送出] 按鈕提交。
  • 鬧板、攻擊性發言、煽動性發言請無視(回應者也無視),並使用del或在貓管理部向管理員回報。
  • 新介面尚處於測試階段,如果有任何問題可以向管理員或於程設交流版反映。

題名一覽
9418: 想來招募點美設人員 (3)9369: 無題 (2)
9411: 無題 (5)9364: IT360-「3A級寫實角色設計」 (8)
9401: 無題 (8)9363: IT360-「3A級寫實角色設計」 (0)
9399: 問 (1)9354: 無題 (8)
9391: 無題 (5)9353: 無題 (0)
9385: 黑水溝工作室招募夥伴 (0)9352: KLab Creative Fes'19 (0)
9381: 3D動漫風人物眼睛作法教學 (3)9350: 無題 (1)
9380: 無題 (6)9344: ZBRUSH的人物姿勢問題 (5)
9378: 無題 (1)9341: Maya extrude的控制軸問題 (1)
9377: 無題 (0)9339: 中文圈3D討論站 (1)
檔名:1599701049954.png-(698 KB, 1338x772)
698 KB
想來招募點美設人員空影20/09/10(四)09:24:09 ID:sHmYGf2.No.9418del[回應]
嘛,程式部分還在進行中,但是已經到需要準備裝備和場景的部分了,雖然我是美術和編程都能包辦的人,可是還是希望能有志同道合的夥伴一起做遊戲,一個人悶頭做有時候會很無力orz
目前場景用的都是lowpoly模型,透過自己寫的腳本自動衍生出來的地圖,所以之後要替換模組也很簡單,人物是打算採用vroid的2次元風格,人物能夠導出直接用,不過本人對美設方面真的沒甚麼天分,空有技術而已(哭
以下是vroid連結,免費但是真的不錯用
https://vroid.com/en/studio/
無名20/09/16(三)05:27:11 ID:oA/Suht2No.9420del
>>9418
是要做啥類型的遊戲?
空影20/09/18(五)20:04:54 ID:xO.eLaOENo.9421del
>>9420
Online VR RPG的超級大坑
目前正在做捏人的部分
無名20/09/20(日)02:17:13 ID:peoJ20uMNo.9422del
檔名:1600539433267.jpg-(319 KB, 1024x683)
319 KB
>>9421
Online啊...超大坑
加油吧

檔名:1596744084917.png-(1597 KB, 1920x1080)
1597 KB
無題無名20/08/07(五)04:01:24 ID:.J/kpQKcNo.9411del[回應]
雖然是幾個月前完成的,還是放上來一下
無名20/08/07(五)04:02:10 ID:.J/kpQKcNo.9412del
檔名:1596744130328.png-(2121 KB, 1920x1080)
2121 KB
無本文
無名20/08/07(五)04:04:24 ID:.J/kpQKcNo.9413del
檔名:1596744264472.png-(2159 KB, 1920x1080)
2159 KB
無本文
無名20/08/07(五)04:10:17 ID:.J/kpQKcNo.9414del
檔名:1596744617630.png-(1260 KB, 1920x1080)
1260 KB
無本文
無名20/08/07(五)04:17:54 ID:.J/kpQKcNo.9415del
檔名:1596745074826.png-(1400 KB, 1920x1080)
1400 KB
無本文
無名20/08/27(四)02:23:12 ID:vncdNhdgNo.9416del
484 有點鬥雞眼

檔名:1594736236589.jpg-(100 KB, 1478x920)
100 KB
無題nukeduke20/07/14(二)22:17:16 ID:/YV5qAw2No.9401del[回應]
無名20/07/17(五)10:56:40 ID:NnBq/NbwNo.9404del
檔名:1594954600577.jpg-(315 KB, 1094x917)
315 KB
無本文
無名20/07/17(五)10:58:09 ID:NnBq/NbwNo.9405del
檔名:1594954689710.jpg-(278 KB, 861x957)
278 KB
無本文
無名20/07/17(五)13:15:37 ID:NnBq/NbwNo.9406del
檔名:1594962937810.jpg-(319 KB, 1094x914)
319 KB
無本文
無名20/07/23(四)22:17:40 ID:Zq5aPN9kNo.9407del
檔名:1595513860678.jpg-(282 KB, 1248x942)
282 KB
無本文
無名20/07/24(五)23:18:39 ID:Sotit6lENo.9408del
檔名:1595603919619.jpg-(151 KB, 655x971)
151 KB
無本文
無名20/07/24(五)23:37:20 ID:Sotit6lENo.9409del
檔名:1595605040486.jpg-(100 KB, 479x992)
100 KB
無本文
無名20/07/25(六)11:29:45 ID:Dz/L/A4oNo.9410del
檔名:1595647785938.jpg-(277 KB, 1478x920)
277 KB
無本文
無名20/09/09(三)06:21:17 ID:C2ytFOEkNo.9417del
>>9410
這胸應該是-A罩杯了吧

檔名:1593157399891.png-(8 KB, 188x224)
8 KB
無名20/06/26(五)15:43:19 ID:APXTpFcoNo.9399del[回應]
請問zbrush polish的這些點的功能是?
無名20/07/06(一)16:02:39 ID:mB.MAM7YNo.9400del
好像會影響強度

檔名:1590856039319.png-(276 KB, 568x699)
276 KB
無題無名20/05/31(日)00:27:19 ID:EiDBPg06No.9391del[回應]
不好意思想請教一下zbrush的問題
想把頭髮跟頭中間的空隙填滿而又不重疊該怎麼做呢
在B網看到相似的作法
但是我用CLAY會直接弄到跟頭部重疊
影片中就好像有個界限能防止CLAY出去
是有什麼辦法能用嗎

https://www.bilibili.com/video/BV1AJ411a7q4 (42秒左右)
無名20/05/31(日)00:37:57 ID:RtCdmiVYNo.9392del
其實他有超出去 只是被頭剪掉了
live boolean 開啟
頭開啟subtract
無名20/05/31(日)17:57:24 ID:EiDBPg06No.9393del
>>9392
感謝回答 成功了
另外再想問一下他用CURVE切開頭的時侯裡面是實心的
但是我切開是空的要自己再CLOSE HOLE
是什麼原因呢
939220/06/01(一)08:08:38 ID:ZBVO./ksNo.9394del
>>9393
可能是你左鍵還沒放開時就先放開了ctrl或shift其中之一
這筆刷我是ctrl+shift按住直到左鍵拉完線放開後才放開
無名20/06/02(二)00:02:42 ID:6UXCO302No.9396del
檔名:1591027362489.png-(370 KB, 610x717)
370 KB
>>9394
感謝你的回答
不好意思想再問個問題 Orz
clay完的平面是凹凸不平的
為如果想把它弄平是curve一次把它弄平嗎
阿..真希望回人有薪水20/06/02(二)00:45:35 ID:WgjfWBtANo.9397del
>>9396
也是可以靠live boolean
另外拉個cube用subtract去切平面出來
好處是在最後make boolean mesh之前還能調整切到哪邊

檔名:1588103917829.png-(573 KB, 1920x1080)
573 KB
無題無名20/04/29(三)03:58:37 ID:Kq/kqixINo.9380del[回應]
請問unity這類問題可以在這邊問嗎?
手上拿了好幾個3d模型
我想在unity裡面把人物的...樣子換掉
就是拿一個不同樣子的模型
去做同樣的動作這樣

因為我不是這方面的專才所以不知道該怎麼換
無名20/04/30(四)22:05:16 ID:KtTeEIlMNo.9383del
>>9380
https://docs.unity3d.com/Manual/FBXImporter-Rig.html
Humanoid 人型骨架動畫才能套用動作
Generic 泛型骨架動畫只能吃自己的動作
這不是在K島三言兩語就能理解的
去找專門的教學網站吧
無名20/05/02(六)05:25:50 ID:OOvDf7ycNo.9384del
>>9383
感謝
請問有推薦的課程嗎?

像是怎麼把a模型的動作套到b模型上面這類的
我只用過blender不知道要不要找其他軟體?
無名20/05/07(四)20:28:54 ID:wpnRLa9oNo.9386del
>>9384
把骨架轉成Humanoid就能通用
通常把關鍵部位的Bone選好就能轉
至於Weight比較奇怪的模型.那就沒辦法簡單轉換了
無名20/05/10(日)05:17:59 ID:HJCE9QpANo.9387del
>>9386
什麼?原來有分的嗎@@
無名20/05/20(三)09:23:09 ID:Z65UfcrcNo.9389del
>>9386
轉成humanoid是在blender裡面轉嗎?
無名20/05/28(四)18:33:03 ID:HnbPwE2wNo.9390del
>>9389
不是 是在unity裏轉
參考:ttps://www.youtube.com/watch?v=iSXUyrRS81g

檔名:1588168836644.jpg-(590 KB, 1799x818)
590 KB
3D動漫風人物眼睛作法教學無名20/04/29(三)22:00:36 ID:WzWWMOzMNo.9381del[回應]
好像每隔一段時間,就會有新手問3D動漫風人物眼睛的問題
今天剛好看到這個教學就分享給大家

https://area.autodesk.jp/column/tutorial/maya-celllook-character/03-express-eyes-01/

他用了3種做法做眼睛,分別是
1.球形眼球補正法
2.UV貼圖位移法
3.黑目浮游法

他使用的軟體是MAYA,
不過網站的語言是日文,懂日文會比較吃香一點點

但是,做法和概念並不複雜,
所以,使用MAX或BLENDER都可重現她的做法!
無名20/04/30(四)21:36:11 ID:KtTeEIlMNo.9382del
>>9381
黑目浮游法我認為是外道的做法
卡通材質或許沒影響
但如果需要用到寫實的Render
眼睛的陰影就GG了
無名20/05/12(二)02:40:18 ID:ofp0zWgoNo.9388del
>>9382
你可以那塊不要received shadow啊
無名20/06/01(一)18:23:14 ID:Qtgez4XYNo.9395del
>>9382
也不能說外道吧?
有些畫家他的眼部就不是球體啊...

黑水溝工作室招募夥伴無名20/05/07(四)13:52:31 ID:GYh65J0oNo.9385del[回應]
由OTK Studio黑水溝工作室領軍,台灣第一個本土太空歌劇電影概念設計IP企劃即日起開放各大專院校學生申請。

你有滿身才華卻無處發揮嗎?你對科幻與奇幻世界充滿憧憬嗎?你想與一群夥伴一起創造與設計獨特的宇宙世界觀嗎?

發揮才華的同時,還享有參與設計台灣第一個本土太空歌劇IP的機會。這麼好的機會

你,不能錯過!

以下是目前主要開缺的位置,但是如果你對於台灣本土宇宙科學幻想充滿熱情,也可以視面試結果安排新的位置:

行銷公關 (Marketing):一名
從客戶的角度安排專案進度,與企劃/文字斡旋實際執行 (生產端) 與預期成效(客戶端) 間的差異;行銷的部分,我們需要你針對 YouTube、IG、FB等SNS管道執行定期更新的行銷企劃。
我們希望想加入團隊的你:
(一) 對台灣本土文化及IP產業具備熱誠
(二) 對SNS操作有興趣、能掌握住網路當紅議題
(加分!) 能夠將圖像包裝成有趣的小影片或其他形式

美術 (Art):二到三名
美術部分的圖片將是我們IP企劃的主力產品。我們需要3D generalist或寫實風格的2D藝術家作為概念設計師與我們一起實現團隊開的各種腦洞。
我們希望想加入團隊的你:
(一) 擁有良好的審美或扎實的寫實美術底子
(二) 對影視、MV...的視覺與世界觀有自已的洞見
(三) 能夠以視覺語言將企劃轉變成設計
(加分!) 懂得用聰明的方法完成各項concept art需求的generalist,Blender尤佳

請將 (1)簡短自介包括擅長的設計面向 (2)line聯絡方式 (3)簡易作品集 寄至以下工作室信箱: [email protected]

因報名人數眾多,將視狀況於收到信件後,安排1~2輪line語音通話面試。

如有任何疑問請回信至黑水溝工作室

============

《黑水溝工作室》簡介

我們想要創作一個充滿開拓時代精神的太空歌劇IP。我們會以台灣特色元素為基礎,一起設計各式各樣很酷的飛船、角色、神、外星生物、故事事件,期望發展出能進軍國際市場的特色作品。IP作品的主舞台會是在遙遠外太空的某顆小行星,女主角探索生命能量充沛的星球的故事。

作為一個影視導向的概念設計IP工作室,我們最終的結果,會是一系列能跟電影公司合作的完整設定集。我們也會耕耘各類型的社群平台、製作YouTube影片,建立小規模的粉絲團,成為我們持續創作的動力。

==========

OTK Studio 黑水溝工作室

信箱:[email protected]

檔名:1587625426663.gif-(138 KB, 251x240)
138 KB
無題無名20/04/23(四)15:03:46 ID:CEtTEN4MNo.9378del[回應]
VRCHAT那個變色鸚鵡 是用什麼方法讓他一直變色的?
3DS MAX內的貼圖設定UVW隨key變換顏色是吃不進unity內的吧?
他們是怎麼做到的?
scourglass20/06/11(四)07:04:17 ID:hNlmKpesNo.9398del
shader 暴露參數給程式調整

無題無名20/04/22(三)10:50:30 ID:p8KThaXENo.9377del[回應]
由OTK Studio黑水溝工作室領軍,台灣第一個本土太空歌劇電影概念設計IP企劃即日起開放各大專院校學生申請。

你有滿身才華卻無處發揮嗎?你對科幻與奇幻世界充滿憧憬嗎?你想與一群夥伴一起創造與設計獨特的宇宙世界觀嗎?

發揮才華的同時,還享有參與設計台灣第一個本土太空歌劇IP的機會。這麼好的機會

你,不能錯過!

以下是目前主要開缺的位置,但是如果你對於台灣本土太空電影有巨大的熱情,也可以視面試結果安排新的位置:

行銷公關 (Marketing):一名
從客戶的角度安排專案進度,與企劃/文字斡旋實際執行 (生產端) 與預期成效(客戶端) 間的差異;行銷的部分,我們需要你針對 YouTube、IG、FB等SNS管道執行定期更新的行銷企劃。
我們希望想加入團隊的你:
(一) 對台灣本土文化及IP產業具備熱誠
(二) 對SNS操作有興趣、能掌握住網路當紅議題
(加分!) 能夠將圖像包裝成有趣的小影片或其他形式

美術 (Art):二到三名
美術部分的圖片將是我們IP企劃的主力產品。我們需要3D generalist或寫實風格的2D藝術家作為概念設計師與我們一起實現團隊開的各種腦洞。
我們希望想加入團隊的你:
(一) 擁有良好的審美或扎實的寫實美術底子
(二) 對影視、MV...的視覺與世界觀有自已的洞見
(三) 能夠以視覺語言將企劃轉變成設計
(加分!) 懂得用聰明的方法完成各項concept art需求的generalist,Blender尤佳

請將 (1)簡短自介包括擅長的設計面向 (2)line聯絡方式 (3)簡易作品集 寄至以下工作室信箱: [email protected]

因報名人數眾多,將視狀況於收到信件後,安排1~2輪line語音通話面試。


如有任何疑問請回信至黑水溝工作室廖先生。

============

《黑水溝工作室》簡介

我們想要創作一個充滿開拓時代精神的太空歌劇IP。我們會以台灣特色元素為基礎,一起設計各式各樣很酷的飛船、角色、神、外星生物、故事事件,期望發展出能進軍國際市場的特色作品。IP作品的主舞台會是在遙遠外太空的某顆小行星,女主角探索生命能量充沛的星球的故事。

作為一個影視導向的概念設計IP工作室,我們最終的結果,會是一系列能跟電影公司合作的完整設定集。我們也會耕耘各類型的社群平台、製作YouTube影片,建立小規模的粉絲團,成為我們持續創作的動力。

==========

OTK Studio 黑水溝工作室

信箱:[email protected]


【刪除文章】[]
刪除用密碼:
第一頁[0] [] [2] [3] [4] [5] [6] [7] [8] [...][182]