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題名一覽
9352: KLab Creative Fes'19 (0)9313: 無題 (3)
9350: 無題 (1)9303: 無題 (3)
9344: ZBRUSH的人物姿勢問題 (5)9302: 日系卡通低模入門問題? (6)
9341: Maya extrude的控制軸問題 (1)9301: 新做的模型頭髮不會跟隨 (1)
9339: 中文圈3D討論站 (1)9300: 無題 (0)
9336: 關於blender的疑問 (2)9293: 新手問題 (2)
9334: 挺漂亮 (1)9286: 無題 (0)
9330: 請問前輩關於飄動的頭髮或衣服 (3)9282: 請問各位大神們 (8)
9322: 無題 (1)9281: 請求各位大神們🙏 (0)
9319: 無題 (8)9274: 濡鴉之巫女 (4)
KLab Creative Fes'19無名19/08/04(日)13:55:46 ID:z75rnM0MNo.9352del[回應]

檔名:1562916922891.png-(775 KB, 2052x720)
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無題blender視角旋轉19/07/12(五)15:35:22 ID:I8Bd6jBANo.9350del[回應]
請教一下有人知道blender裡如何將視角轉正至所選線的角度嗎
像影片中8:30裡home鍵的功能
翻了下應該不是hardops或boxcutter的功能
但也沒在原本的keymap裡看到

https://www.youtube.com/watch?v=Gl0C1CovaGo&list=LLqSHUpR_vhj48RZJ-xWFsmQ&index=17&t=509s
無名19/07/17(三)22:28:44 ID:Lub9/5b.No.9351del
>>9350
路過,大概已解決了...
shift + numpad 7
這是對正所選的法線

檔名:1561183779388.jpg-(20 KB, 490x823)
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ZBRUSH的人物姿勢問題無名19/06/22(六)14:09:39 ID:EkOxVKkUNo.9344del[回應]
小弟最近在自學ZBRUSH
碰到一個問題是把素體拉好要改姿勢時
物件會變形得很厲害
但是根據官網所講在Transpose時按CTRL把不要改的部份MASK好
再改要轉向的部份應該不會變形的太誇張
http://docs.pixologic.com/user-guide/3d-modeling/posing-your-model/transpose/posing/

附圖是原本的
無名19/06/22(六)14:12:27 ID:EkOxVKkUNo.9345del
檔名:1561183947893.jpg-(21 KB, 536x781)
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然後這是拉好的
可以看膝蓋跟腳裸部份已經面目全非了

還是我理解錯那個POSING的用法了阿?
無名19/06/23(日)01:06:19 ID:w.lEu7e.No.9346del
無名19/06/23(日)01:08:45 ID:w.lEu7e.No.9347del
無名19/06/23(日)11:15:57 ID:EqeonCRoNo.9348del
>>9347
感謝
自己再研究了一下應該是動的幅度太大還是會有這種情況出現
還是需要動完再用MOVE調整
無名19/06/25(二)23:29:32 ID:GMto9PzINo.9349del

檔名:1555290208898.png-(21 KB, 962x507)
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Maya extrude的控制軸問題無名19/04/15(一)09:03:28 ID:Sn0FduGwNo.9341del[回應]
如圖,我想改回原本的三向控制軸,但是無論如何找都沒有方法。
無名19/04/15(一)11:57:06 ID:Sn0FduGwNo.9342del
好,問題解決了。打開對稱時,Manipulator會自動變成那個樣子。

https://forums.autodesk.com/t5/maya-modeling/problem-about-pivot-when-i-extrude-edge-or-face-t-t/td-p/6421304

檔名:1555231805866.png-(2433 KB, 1920x1080)
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中文圈3D討論站無名19/04/14(日)16:50:05 ID:MTfU7Jk6No.9339del[回應]
想問一下中文圈有比較熱絡的3D技術討論版嗎?
目前有在/3和一些軟體自家的討論區待著
但英文程度只能簡單描述和提問
想找中文圈的但翻到的多以單一軟體居多
無名19/04/15(一)08:26:10 ID:cA/gWs8YNo.9340del
一套3D軟體都能鑽研很久了
會用到很多不同3D軟體的人畢竟是少數

關於blender的疑問無名19/04/12(五)18:09:52 ID:wp3FMTNQNo.9336del[回應]
想請問各位
網路上有blender教學是只用方塊跟球體雕出真人的影片嗎
因為找到的都是有用真人參考圖去一個個拉出全身
因為是新手什麼都不懂 不了解現在有沒有比較便利的方式可以建出真人模 有的話也請各位推薦了
無名19/04/13(六)15:57:24 ID:zjl3Y5xsNo.9337del
只是要真人模的話可以試試MAKEHUMAN(github有插建
如果是想自己建的話依舊是建議你找到的那類影片
雕刻夠強的話可以開dyntopo去雕(zbrush常見建模方式
但模型要用的話還是會遇上重拓樸就是
無名19/04/13(六)17:01:16 ID:ipgdOVtQNo.9338del
>>9337
好的 感謝你的建議 我回去在用看看

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挺漂亮漂亮19/03/04(一)21:00:20 ID:579kr962No.9334del[回應]
非常漂亮
無名19/03/05(二)06:18:24 ID:Ou1oOnXkNo.9335del
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無本文

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請問前輩關於飄動的頭髮或衣服無名19/02/23(六)15:19:04 ID:XPTu0CyMNo.9330del[回應]
請教版上前輩
小弟想製作類似MMD那種效果的低面數模
但遇到頭髮和服裝飄動就卡住了
我是使用MAX和Metasequioa
我所知道MAX是有布料模擬
但想代入遊戲引擎中即時跑似乎是不支援的
而我自己綁骨架也沒有物理跟隨效果
請問是該用什麼樣的功能?工具?或更改設定可以達成呢?
先謝謝了

https://www.youtube.com/watch?v=GX8tgnZFkaQ
無名19/02/24(日)13:29:48 ID:D6zGGbjkNo.9331del
>>9330
遊戲中的物理要用遊戲裡的物理引擎
3Dmax能轉的頂多骨架/貼圖/動畫
一堆修改器/粒子流都不支援
無名19/02/26(二)14:30:40 ID:iYTaAGLsNo.9332del
這種動態幾乎都是用物理運算吧?
unity可以找到很多能用的scrip可以在裡面做
無名19/03/01(五)16:15:27 ID:iKgknC46No.9333del
要在遊戲引擎中再現頭髮飄動的話,兩種方法:
1.如果妳某個動作需要每次出現不同結果(比如跳起來,頭髮每次飄動的方向都不同):將頭髮的頂點組和物理引擎綁上,這種方法相當麻煩而且對遊戲效能影響會比較大
2.如果妳只需要頭髮和裙子動起來,那麽在3D軟件內開啟對應模擬,然後把有頭髮裙子飄動的動作輸出就OK
Unity + MMD 的做法可以參考這篇: ttps://home.gamer.com.tw/creationDetail.php?sn=3014530

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無題問題-檔案太大無法拓墣19/01/13(日)22:12:18 ID:IjRlLNwUNo.9319del[回應]
請問各位大大
我做完後無論在ZB還是max2012拓墣
都會當機(200多萬面)
嘗試用ZB Decimation Master
照官網教學後轉max
發現面數根本沒少@@
請問各位大大有其他方法嗎?
ZB的Z球真的不好用


突然發現k島有3d專版
菜鳥一枚 請多指教
如有不對的地方 請不吝告知我會改進
非常感謝
無名19/01/15(二)22:42:39 ID:aBbfGkSMNo.9320del
方便的話,PO一下你的電腦配備,
感覺不像是軟體的問題,反而像是電腦不夠力才會發生的問題!

再不然就是拆部件來拓樸,
如你PO的腳色,拆成頭、身體、手、腳,四個檔案
每個檔案的面數,控制在小於你會當機的面數!
然後個別來拓樸,這樣試試!
無名19/01/16(三)22:03:41 ID:ZB8b5SCYNo.9321del
檔名:1547647421199.jpg-(51 KB, 639x443)
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原來可以拆開拓墣
謝謝您 我試試看
我的電腦也5年了
我想這是部分原因
顯卡是AMD Radeon HD7700
無名19/01/30(三)12:37:58 ID:X8sSiD06No.9324del
用了Decimation Master面數沒減少,應該是操作上有問題吧,可以po一下你的流程來看看嗎?
無名19/02/01(五)21:17:08 ID:FwR2jbJ2No.9325del
好的
我是按照這個網站的流程做的
http://www.zbrushcn.com/changjian/zbrush-4r7-jianmian-caozuo.html
其實我照上一位大大說的分開拓樸後狀況有好很多
無名19/02/01(五)21:20:48 ID:FwR2jbJ2No.9326del
檔名:1549027248776.jpg-(295 KB, 1600x900)
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只是我後來要拆uv時遇到一個問題
如圖 藍點一直顯示著
就算編輯器那邊沒點也是一樣
隨便再建一個模就正常
不知到哪裡按到了@@
呆毛魔王19/02/03(日)20:54:51 ID:NPCRHRvsNo.9327del
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關於拓樸可以試試ZRemesher, 自動幫忙把高模佈好低模線, 第一次看到AI鋪好的線後, 信心嚴重受到打擊, 從此不再自己拓樸, 不過初學的話推薦一開始還是手工自己拓樸, 會對佈線有更深的了解, ZRemesher好處是適合懶人, 再複雜的模型20秒就收工, 並且AI佈的線比較適合次世代遊戲引擎展現normal的效果, 不過人體和臉部這種有標準結構的不建議用ZRemehser, 這部分手工會比較精簡, 服裝就可以放心地交給AI搞定
無名19/02/11(一)10:26:56 ID:Os0AxPLINo.9328del
好的
感謝您
無名19/02/21(四)20:44:02 ID:b38v68YkNo.9329del
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謝謝天 謝謝地
我找到了
所以來自問自答

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無題無名19/01/24(四)11:39:07 ID:KJ7LgmdoNo.9322del[回應]
最近老爸公司買了台SLA 3D列印機, 想製作一些小道具
我是做程式的, 雖然會用到3d模但動手建模經驗不多,
外型建模上沒大問題, 但是在零件接合上工差要求高的地方應該如何處理?
無名19/01/27(日)23:59:23 ID:c8hRsBy2No.9323del
做大一點然後自己用雕刻刀跟砂紙研磨


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