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9399: 問 (1)9363: IT360-「3A級寫實角色設計」 (0)
9391: 無題 (5)9354: 無題 (8)
9385: 黑水溝工作室招募夥伴 (0)9353: 無題 (0)
9381: 3D動漫風人物眼睛作法教學 (3)9352: KLab Creative Fes'19 (0)
9380: 無題 (6)9350: 無題 (1)
9379: 台灣叫無套 大奶 嬌小妹妹找幼熙賴av051 (0)9344: ZBRUSH的人物姿勢問題 (5)
9378: 無題 (1)9341: Maya extrude的控制軸問題 (1)
9377: 無題 (0)9339: 中文圈3D討論站 (1)
9369: 無題 (2)9336: 關於blender的疑問 (2)
9364: IT360-「3A級寫實角色設計」 (8)9334: 挺漂亮 (1)
檔名:1593157399891.png-(8 KB, 188x224)
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無名20/06/26(五)15:43:19 ID:APXTpFcoNo.9399del[回應]
請問zbrush polish的這些點的功能是?
無名20/07/06(一)16:02:39 ID:mB.MAM7YNo.9400del
好像會影響強度

檔名:1590856039319.png-(276 KB, 568x699)
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無題無名20/05/31(日)00:27:19 ID:EiDBPg06No.9391del[回應]
不好意思想請教一下zbrush的問題
想把頭髮跟頭中間的空隙填滿而又不重疊該怎麼做呢
在B網看到相似的作法
但是我用CLAY會直接弄到跟頭部重疊
影片中就好像有個界限能防止CLAY出去
是有什麼辦法能用嗎

https://www.bilibili.com/video/BV1AJ411a7q4 (42秒左右)
無名20/05/31(日)00:37:57 ID:RtCdmiVYNo.9392del
其實他有超出去 只是被頭剪掉了
live boolean 開啟
頭開啟subtract
無名20/05/31(日)17:57:24 ID:EiDBPg06No.9393del
>>9392
感謝回答 成功了
另外再想問一下他用CURVE切開頭的時侯裡面是實心的
但是我切開是空的要自己再CLOSE HOLE
是什麼原因呢
939220/06/01(一)08:08:38 ID:ZBVO./ksNo.9394del
>>9393
可能是你左鍵還沒放開時就先放開了ctrl或shift其中之一
這筆刷我是ctrl+shift按住直到左鍵拉完線放開後才放開
無名20/06/02(二)00:02:42 ID:6UXCO302No.9396del
檔名:1591027362489.png-(370 KB, 610x717)
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>>9394
感謝你的回答
不好意思想再問個問題 Orz
clay完的平面是凹凸不平的
為如果想把它弄平是curve一次把它弄平嗎
阿..真希望回人有薪水20/06/02(二)00:45:35 ID:WgjfWBtANo.9397del
>>9396
也是可以靠live boolean
另外拉個cube用subtract去切平面出來
好處是在最後make boolean mesh之前還能調整切到哪邊

檔名:1588103917829.png-(573 KB, 1920x1080)
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無題無名20/04/29(三)03:58:37 ID:Kq/kqixINo.9380del[回應]
請問unity這類問題可以在這邊問嗎?
手上拿了好幾個3d模型
我想在unity裡面把人物的...樣子換掉
就是拿一個不同樣子的模型
去做同樣的動作這樣

因為我不是這方面的專才所以不知道該怎麼換
無名20/04/30(四)22:05:16 ID:KtTeEIlMNo.9383del
>>9380
https://docs.unity3d.com/Manual/FBXImporter-Rig.html
Humanoid 人型骨架動畫才能套用動作
Generic 泛型骨架動畫只能吃自己的動作
這不是在K島三言兩語就能理解的
去找專門的教學網站吧
無名20/05/02(六)05:25:50 ID:OOvDf7ycNo.9384del
>>9383
感謝
請問有推薦的課程嗎?

像是怎麼把a模型的動作套到b模型上面這類的
我只用過blender不知道要不要找其他軟體?
無名20/05/07(四)20:28:54 ID:wpnRLa9oNo.9386del
>>9384
把骨架轉成Humanoid就能通用
通常把關鍵部位的Bone選好就能轉
至於Weight比較奇怪的模型.那就沒辦法簡單轉換了
無名20/05/10(日)05:17:59 ID:HJCE9QpANo.9387del
>>9386
什麼?原來有分的嗎@@
無名20/05/20(三)09:23:09 ID:Z65UfcrcNo.9389del
>>9386
轉成humanoid是在blender裡面轉嗎?
無名20/05/28(四)18:33:03 ID:HnbPwE2wNo.9390del
>>9389
不是 是在unity裏轉
參考:ttps://www.youtube.com/watch?v=iSXUyrRS81g

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3D動漫風人物眼睛作法教學無名20/04/29(三)22:00:36 ID:WzWWMOzMNo.9381del[回應]
好像每隔一段時間,就會有新手問3D動漫風人物眼睛的問題
今天剛好看到這個教學就分享給大家

https://area.autodesk.jp/column/tutorial/maya-celllook-character/03-express-eyes-01/

他用了3種做法做眼睛,分別是
1.球形眼球補正法
2.UV貼圖位移法
3.黑目浮游法

他使用的軟體是MAYA,
不過網站的語言是日文,懂日文會比較吃香一點點

但是,做法和概念並不複雜,
所以,使用MAX或BLENDER都可重現她的做法!
無名20/04/30(四)21:36:11 ID:KtTeEIlMNo.9382del
>>9381
黑目浮游法我認為是外道的做法
卡通材質或許沒影響
但如果需要用到寫實的Render
眼睛的陰影就GG了
無名20/05/12(二)02:40:18 ID:ofp0zWgoNo.9388del
>>9382
你可以那塊不要received shadow啊
無名20/06/01(一)18:23:14 ID:Qtgez4XYNo.9395del
>>9382
也不能說外道吧?
有些畫家他的眼部就不是球體啊...

黑水溝工作室招募夥伴無名20/05/07(四)13:52:31 ID:GYh65J0oNo.9385del[回應]
由OTK Studio黑水溝工作室領軍,台灣第一個本土太空歌劇電影概念設計IP企劃即日起開放各大專院校學生申請。

你有滿身才華卻無處發揮嗎?你對科幻與奇幻世界充滿憧憬嗎?你想與一群夥伴一起創造與設計獨特的宇宙世界觀嗎?

發揮才華的同時,還享有參與設計台灣第一個本土太空歌劇IP的機會。這麼好的機會

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從客戶的角度安排專案進度,與企劃/文字斡旋實際執行 (生產端) 與預期成效(客戶端) 間的差異;行銷的部分,我們需要你針對 YouTube、IG、FB等SNS管道執行定期更新的行銷企劃。
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(一) 對台灣本土文化及IP產業具備熱誠
(二) 對SNS操作有興趣、能掌握住網路當紅議題
(加分!) 能夠將圖像包裝成有趣的小影片或其他形式

美術 (Art):二到三名
美術部分的圖片將是我們IP企劃的主力產品。我們需要3D generalist或寫實風格的2D藝術家作為概念設計師與我們一起實現團隊開的各種腦洞。
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(二) 對影視、MV...的視覺與世界觀有自已的洞見
(三) 能夠以視覺語言將企劃轉變成設計
(加分!) 懂得用聰明的方法完成各項concept art需求的generalist,Blender尤佳

請將 (1)簡短自介包括擅長的設計面向 (2)line聯絡方式 (3)簡易作品集 寄至以下工作室信箱: [email protected]

因報名人數眾多,將視狀況於收到信件後,安排1~2輪line語音通話面試。

如有任何疑問請回信至黑水溝工作室

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《黑水溝工作室》簡介

我們想要創作一個充滿開拓時代精神的太空歌劇IP。我們會以台灣特色元素為基礎,一起設計各式各樣很酷的飛船、角色、神、外星生物、故事事件,期望發展出能進軍國際市場的特色作品。IP作品的主舞台會是在遙遠外太空的某顆小行星,女主角探索生命能量充沛的星球的故事。

作為一個影視導向的概念設計IP工作室,我們最終的結果,會是一系列能跟電影公司合作的完整設定集。我們也會耕耘各類型的社群平台、製作YouTube影片,建立小規模的粉絲團,成為我們持續創作的動力。

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OTK Studio 黑水溝工作室

信箱:[email protected]

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台灣叫無套 大奶 嬌小妹妹找幼熙賴av051[email protected]20/04/27(一)23:08:11 ID:WQ/3bgPgNo.9379del[回應]
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無題無名20/04/23(四)15:03:46 ID:CEtTEN4MNo.9378del[回應]
VRCHAT那個變色鸚鵡 是用什麼方法讓他一直變色的?
3DS MAX內的貼圖設定UVW隨key變換顏色是吃不進unity內的吧?
他們是怎麼做到的?
scourglass20/06/11(四)07:04:17 ID:hNlmKpesNo.9398del
shader 暴露參數給程式調整

無題無名20/04/22(三)10:50:30 ID:p8KThaXENo.9377del[回應]
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檔名:1573378212247.png-(182 KB, 666x656)
182 KB
無題無名19/11/10(日)17:30:12 ID:RbTbBR42No.9369del[回應]
關於Zbrush的問題
我用Aery GT8607繪圖板下去做
然後筆刷壓力常常出現以下問題

會一直過重
目前只要是我把Hotkey設置調進去或者是Import其他檔案也會這樣子
有什麼解決方法呢?
繪圖板的驅動已經更新至最新
無名19/11/11(一)01:44:27 ID:SKl2jc9INo.9371del
客服諮詢過嗎?
無名19/11/11(一)02:50:33 ID:UiaXDNZYNo.9372del
>>9371
目前尚未回應,正在等待中

檔名:1568650942256.jpg-(141 KB, 1635x1002)
141 KB
IT360-「3A級寫實角色設計」無名19/09/17(二)00:22:22 ID:8ETM677YNo.9364del[回應]
課程內容:
將以太空戰士的製作流程來完成角色製作,使用快速建模搭配Marvlous Designer這款專門製作衣服的軟體來描繪角色服裝與裝備;再使用Zbrush軟體進行細節的雕刻;接著,應用Maya新版UV拆解功能,並用炙手可熱的Substance Painter軟體繪製角色材質;最後,更使用Maya強大的Xgen毛髮系統建立毛髮,以及Maya的Arnold材質處理寫實的材質與燈光,進而完成超優質的作品。

https://www.it360.com.tw/video-detail.aspx?id=DiT000131&mode=Hot&fbclid=IwAR3_zjlvgY37V6ZyWsRu3uFnHZz4xh4Z92k9Q-3qIHfxHrogAGI2nLR-Ynw#title

抽:電競鍵盤RAPOO VPRO V720(黑軸)全彩RGB背光機械遊戲鍵盤(玫瑰金)x1
無名19/10/28(一)18:09:46 ID:b67QHobgNo.9365del
這課程如何?
無名19/11/06(三)21:39:49 ID:/RZrTe.ENo.9366del
>>9365
爛...
如果只是想學工具的使用方法,YT上就一大堆免費影片教學了
而老師本身的美感卻會直接影響其學生的想法,甚至被當成聖旨
如果要找真正3A的,中國的翼次方是個很好的選擇
無名19/11/09(六)20:38:27 ID:RNwrmt1wNo.9367del
>>9366
可以說看看為什麼爛嗎?
是有上過感覺爛,還是直覺覺得他爛?
我是還沒買啦。
之前有買過其他課程,比在yt上面的差別就在比較老師的整合能力吧。
要不然有時候yt太大量資訊反對而不知道該怎麼做比較好。
買過一個maya教的很詳細,很快速就有帶入們的感覺
跟一個超水的zb水到不如看yt
無名19/11/10(日)12:40:04 ID:DgbD/2O6No.9368del
>>9367
同樣的價格gumroad、cubebrush、翼狐網、aboutcg....等等多個教學平台有更好更詳盡更划算的教學
再加上youtube跟bilibili免費教學 youtube還有自動翻譯
google、Pinterest、ArtStation
搜尋教學都比這個成品四不像 時數還比人短
還自稱3A級寫實角色設計的垃圾教學好
無名19/11/10(日)19:57:49 ID:htxAOYxYNo.9370del
>>9368
了解比較過後同樣稱3a
中國真的看起來屌很多
無名19/11/18(一)01:36:54 ID:tmbYxSD.No.9373del
>>9365
會需要靠贈品來吸引人的課程你覺得呢?
然後還送電競RGB鍵盤(笑)
你送繪圖版還比較有關聯咧
無名19/11/25(一)12:55:03 ID:jXmDvnpoNo.9374del
>可以說看看為什麼爛嗎?
請關鍵字artstation看看什麼叫做3A水準
而且居然自稱教你如何做出太空戰士水平
根本是褻瀆太空戰士,你好歹也說教你如何做換皮網遊角色賺取明天的飯
我覺得這可以提告了吧!?
無名19/12/06(五)07:22:12 ID:2HoK880sNo.9375del
>>9368
老實說閱覽了一下文中幾個網站後,再回頭看看台灣一些線上課程
不得不又開始擔心起台灣關於這塊的未來
人家是實打實不靠花俏華麗的宣傳與贈品,靠學生作品來口耳相傳
跟隨近年遊戲業在中國的起步,線上課程水平硬實力輾壓業界
以往只幫歐美日本代工的中國外包產業,也隨著本土IP興起而回流幫忙
讓世界看見原來以往那些3A大作其實很多都有中國工作室參與
反觀台灣,長期的代理文化,媒體醜化ACG導致本土自主開發這塊出現斷層
偶爾出現個本土IP就會有人高潮支持國慘
媚外加上本土需求缺乏間接導致這塊學習領域不興盛,因為學了也不知道去哪邊就職
有實力的要馬早早出國或者默默接著外國的案
結果就是三流水平都能出來當老師,三流交出四五流
台灣永遠只能當廉價代工


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