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9446: 用ipad畫3D (0)9411: 無題 (5)
9441: 無題 (0)9401: 無題 (9)
9437: 無題 (1)9399: 問 (1)
9436: 3DMAX快捷鍵問題 (1)9391: 無題 (5)
9433: 無題 (1)9385: 黑水溝工作室招募夥伴 (0)
9432: 無題 (0)9381: 3D動漫風人物眼睛作法教學 (3)
9429: 練習一下 (0)9380: 無題 (6)
9428: 【JOJO】承太郎 變身 假面騎士 (0)9378: 無題 (1)
9423: 尋找委託 (3)9377: 無題 (0)
9418: 想來招募點美設人員 (3)9369: 無題 (2)
NOEL無名氏10/07/09(五)23:50 ID:xGjZ3WwENo.3557del[回應]
迅喵那篇後來的建議都有看
追根究底還是沒有好好對設定
不過那張臉調整後就直接作別的了

就在製作中,這個遊戲偷偷上市了
沒訂到限定版...

很多物件SHELL過就不管了
SMOOTH也是不計成本的用
最終面數在73K(不計底座
很微量,不過確實在PHOTOSHOP影像處理過
tensun : 水準很高呀(sbWo0lvM)(10/07/10 10:59:26)
Lastor : 喜歡 +1(/dvmV1Ww)(10/07/10 14:32:21)
無名氏10/07/09(五)23:52 ID:xGjZ3WwENo.3558del
大張的只放正面跟背面
無名氏 : 很不錯耶,不過槍造型似和結構乎有點low,是原本的設定就這樣嗎?(mXUglp2I)(10/07/10 11:13:09)
FS : 大腿 !!!!!! 流口水~u~(IEFzFluE)(10/07/10 22:14:49)
原PO : 原本的設定大概就這樣,而沒加導角是因為UV已經拆完才想到...(jvl0RmH6)(10/07/10 23:59:59)
G.J. : 好想把臉貼到屁股上啊~~(tra1ocaY)(10/07/11 16:21:24)

拆UV的時候3DMAX9.010/07/09(五)11:13 ID:sfNs7mE2No.3547del[回應]
拆的時候好好的,拆完取消選取的時候,手就缺了一角,請教一下是什麼步驟出了問題了
AX : 你在editable poly的點級別下添加uvw命令,應該是這個原因吧.(HpcM7uO6)(10/07/09 12:11:05)

版娘設計中空影10/07/08(四)21:35 ID:lCKAbYQkNo.3540del[回應]
嘛...
最近打算弄個各人網站
所以在做板娘
預計是龍騎士
目前盔甲武器都在構思中
以實用為基礎設計的鎧甲請各位給點意見吧+_+
Recreation : 期待上色..(PxVpOq6Y)(10/07/08 23:11:04)
空影10/07/08(四)21:36 ID:lCKAbYQkNo.3541del
手部特寫
手軸暫無點子
空影10/07/08(四)21:37 ID:lCKAbYQkNo.3542del
身體特寫
暫用小披風遮後面
如果要拿掉的話還要想一下該刻甚麼花紋=.=||
空影10/07/08(四)21:39 ID:lCKAbYQkNo.3543del
腿部 + 裙襬
腿部有些不搭
不過一樣沒點子=.=|||
有建議的人給點靈感吧(跪
無名氏 : 腿部太細了....沒有曲線 >3<\\\(e6AmVexA)(10/07/09 07:52:06)

無標題無名氏10/07/07(三)20:16 ID:ukAOe9qwNo.3536del[回應]
才做一顆頭就把集了一個月的氣都用光了
Recreation : 還得撐下去呢(ppHVG/aY)(10/07/07 22:12:30)
翻滾包子 : 這樣面數有多少呀~(4DfcesR2)(10/07/07 22:53:54)
chicken : 不錯呢@@(OQT5vhqQ)(10/07/08 00:33:07)

人頭終於進步一點了神豬大將軍10/07/07(三)12:24 ID:vFFZ6ahgNo.3529del[回應]
練了好久的人頭,終於有點起色了
只是材質畫的很差Q Q
請各位前輩看看哪邊需要修改
Recreation : 我是建議不要用卡通材質作預覽..因為比較不準..(oePJK0X.)(10/07/07 12:57:20)
無名氏10/07/07(三)13:25 ID:.a1/fNoENo.3530del
如果要看哪邊需要修改,建議PO沒上材質(至少不要是卡通材質)的模型跟佈線圖。
神豬大將軍10/07/07(三)16:16 ID:vFFZ6ahgNo.3531del
抱歉,忘記PO佈線圖Orz

總覺得好像哪邊怪怪的,就是看不出來 = =
Recreation : 臉頰可稍微鼓起來一點。頭髮如果感覺很難刻的話,建議還是一片一片做吧(ppHVG/aY)(10/07/07 17:04:44)
Recreation : 嘴巴下方的多角面處理一下..(ppHVG/aY)(10/07/07 17:06:04)
西野 : 要不要考慮一起玩賽璐璐填色OWO?(VxuskkJ6)(10/07/07 19:44:37)
神豬大將軍 : 好阿,最近正在研究賽璐璐的說0 V 0(vFFZ6ahg)(10/07/07 22:01:17)

無標題無名氏10/07/05(一)19:12 ID:.VBkeF2cNo.3515del[回應]
請問要把材質貼的像二次元一樣?
http://animebox.dyndns.org/3d/pixmicat.php?res=3385
譬如像這篇使用卡通貼圖,但我調整了一些數值
都只有關於邊線的,陰影顏色什麼的都找不著
最後我用拆uv的,功力不是很深也弄不出那種感覺
希望有人能指點迷津Orz
Recreation : MAYA嗎? 還是MAX??(Z4MGN17w)(10/07/06 00:01:04)
路過 : 卡通貼圖的話,請先忘記真實光源 (將Ambient推爆吧)(DfUGJ9Zw)(10/07/06 07:45:00)
無名氏10/07/05(一)19:14 ID:.VBkeF2cNo.3516del
還有請問一下二次元會轉的眼睛要怎麼做@@
今天把眼睛加上去可是怎麼看都超級奇怪的....
Recreation : 拍個正面圖看看(xOsh9UTM)(10/07/05 23:39:46)
無名氏10/07/06(二)00:44 ID:wj.chj/YNo.3518del
我建模都用maya建好後轉obj丟去max上材質~"~a..
所以應該算是用...max?附上正面@@
Recreation : 一般人都是用MAX建模,再丟到MAYA吧= =?或直接就在MAX上完成了..(Z4MGN17w)(10/07/06 00:58:45)
Recreation : 主要是眼睛呀...眼睛也拍進去吧..(Z4MGN17w)(10/07/06 01:00:53)
無名氏 : 獵奇啦!!!!(hr2xb.SQ)(10/07/06 01:07:21)
Recreation : 是指首級插在木樁上嗎(汗(Z4MGN17w)(10/07/06 01:14:35)
無名氏 : 這張轉貼K3或許不意外(6rF9JpqQ)(10/07/06 03:42:53)
路過 : 我也是Maya建模, 再FBX去Max。Max的建模有絕望感...(DfUGJ9Zw)(10/07/06 07:41:45)
Recreation : 哦...想不到真的有人會這麼覺得呢,我也如此認為= =(INNTA6WE)(10/07/06 08:10:49)
Recreation : 不過我只會用MAYA的功能讓眼睛動喔..(INNTA6WE)(10/07/06 08:11:42)
無名氏10/07/06(二)11:39 ID:wj.chj/YNo.3519del
Orz
認真看了別人的佈線原來眼睛跟臉是黏在一起的啊...
重做完再放上
Recreation : 不不不= = 會動的眼睛絕對不會跟臉黏在一起呀!!(aRyocz42)(10/07/06 12:48:35)
無名氏10/07/06(二)13:37 ID:wj.chj/YNo.3523del
所以我該跟建真實比例的模一樣另外用眼球就是了@@?
33310/07/06(二)13:50 ID:fm9pKDWINo.3525del
會轉動的眼睛我知道的有兩種做法
1是做出眼球 2是轉動貼圖座標
二次元的人物要做出眼球通常眼睛會很凸,所以你會覺得怪

【東方Project】 - 魂魄妖夢☠東方藍蕉☠10/07/04(日)02:02 ID:YD68hHdENo.3497del[回應]
這是第一次來這裡發表我的糞作..請用力鞭m( __ __ )m
/////
*約2500個三角面
*頭髮真的畫到想跳富士康了..・゚・(つД`゚)・゚・
*個人作品,無共同作者。
/////
先前與友人合作過一隻低模版的,我只負責了修模、角色動畫、後製特效等部分..請見http://www.youtube.com/watch?v=CQiRb78iPRA&feature=player_embedded

後來覺得動畫部分的投資報酬率實在不高..做起來又累又傷神卻是不在遊戲&影片中就難以呈現的部分。加上也必須在模型完成後才得以有作品..

目前決定只錄製一兩個角色動畫當作品就行了..之後想只做到貼圖繪製結束就換下一件..不論是累積作品數或是往後作為投稿作品而言似乎比較實際一些

至於短片...我真的不會做場景。゚(゚´Д`゚)゚。

- - -
最後感謝雲鬼指導UV貼圖的繪製技巧,以及一路陪我嘴砲過來的基友們~
Veine : 太謙虛了 很棒阿@@(THH3/EgA)(10/07/04 02:22:48)
: 跑步動作...有改善的空間....(inoiv4xI)(10/07/04 19:32:40)
神豬大將軍 : 做的真好,我可以拜你為師嗎0 V 0(Lkisj03.)(10/07/04 21:23:01)
Recreation : 真好的模型..(5vA4qSF.)(10/07/05 02:42:56)
AX : 像這種公主袖要怎麼佈線,skin起來才不會怪?可以指導一下嗎?(LYQwHbbY)(10/07/05 10:40:56)
無名氏10/07/04(日)09:52 ID:K2sSFpUwNo.3499del
好酷喔!
10/07/04(日)22:31 ID:inoiv4xINo.3503del
拿跑步來說吧~
這妖夢是Michael Jackson式跑法吧...
人物不是向前頃就完成了嘿!
他的腰阿.腹部啊.脊椎都是有彎曲的...
還有你的身體移動的方向和手是相反的啊...囧!!
(身體向右轉.左手向前擺動...
移動的時候(不管走路跑步)
人都是會上下起伏的(甚至有左右位移)
不是只有腳跑而已...(這個之前我們有老師很強調)
不然感覺會像阿飄...


我的另一位老師說...台灣人對"動"太不敏感了
很多細微的東西都會忽略掉...
但是這些細微往往是很重要的東西
"FU"的問題啊!!!!
=================
討厭啊!!!爛IE!!!
3DMAX裡面動作是1秒30格...
會成GIF...應該給我0.03秒一張圖啊!!!
結果竟然自動跳0.1秒...(超慢動作)
(爬了聞...只好把速度設0.06秒....2倍慢
(聽說再小就會自動跳0.1
☠東方藍蕉☠ : 哦 真是太感謝了,因為一直以來都是自學 其實有很多地方都不懂怎麼樣才是對的..只是憑感覺在做(FU2V6yU2)(10/07/04 22:58:12)
☠東方藍蕉☠ : 太感謝了,我回頭再修改下(FU2V6yU2)(10/07/04 22:58:43)
無名氏 : 好..好棒!!(O3jfaq3A)(10/07/04 23:18:12)
無名氏 : 說實在的 這個動作調的太差了="=(uuPZwQ2A)(10/07/10 04:11:36)
無名氏 : 那就多學多改吧....人家該告訴你的都說了(y.pUKvrc)(10/07/10 20:09:45)
AX10/07/06(二)13:45 ID:SlJlK2AUNo.3524del
稍微測試了一下公主袖及skin,效果還不錯!

Rigging的問題altikuuga10/07/03(六)11:35 ID:17JOl4doNo.3490del[回應]
我選取胸部的點作成一個Cluster然後用控制器做Parent Cobstrain
再把Cluster跟控制器作群組用骨架做Parent Constrain
角色朝正面(Z軸方向)的時候是可以正常移動,可是如果轉個方向就亂掉了..它還是朝世界座標的軸向動..
請問哪裡設錯了呢?
無名氏10/07/03(六)11:38 ID:5ys6.LzINo.3491del
洛克人他女朋友?
無名氏 : 所以是傑洛?(5fDEpWn6)(10/07/03 11:49:20)
無名氏 : 所以是傑洛?(5fDEpWn6)(10/07/03 11:50:41)
無名氏 : 所以是傑洛?(5fDEpWn6)(10/07/03 11:50:45)
無名氏 : 所以是傑洛?(5fDEpWn6)(10/07/03 11:50:48)
Recreation10/07/03(六)19:38 ID:1B69T2usNo.3492del
這是Cluster的問題..

http://tw.myblog.yahoo.com/jw!.fyrNuqULxZ221e1oLwl/article?mid=39

希望這篇可以幫上你
altikuuga : 太讚了!大感謝~~(IKvqBfwc)(10/07/04 11:10:36)

用低模來調動作ta10/06/29(二)01:24 ID:dNROq.lkNo.3482del[回應]
大家好,我常在很多動畫或電影的花絮裡看到,動畫師在調動作的時候,通常是用一個關節分離的低模在調動作,而不是用最終的模型來調。

請問一下,這樣子的方式該如何去實現? 要怎麼把那個低模和最終的模型互相轉換?
g : 把低模藏起來或是不顯示吧?(iAeeTdwY)(10/06/29 08:28:55)
無名氏 : 在製作的畫面裡設定成隱藏最終的模型、在rendering時設定成隱藏低模?(zK1z8rT.)(10/06/29 10:06:33)
無名氏 : 把低模做成骨架直接調整骨架動作,最後顯示高模(bnnksrKo)(10/07/02 14:32:22)
ta : 瞭了~感謝大家(iTKIeoTM)(10/07/04 18:06:28)
Lastor10/06/29(二)20:38 ID:JSDxLEe6No.3483del
推文有人回了....
幫補充的詳細點

low模基本上要另外製作
想做成怎樣看你高興, 方塊人也無妨

然後把它parent到跟高模同一組骨架上
hide/unhide切換便是
這部份可以自行製作一個控制參數去作hide切換

如果你的模型本身精度不是真的很高的話
用SubD切換就可以了
無名氏10/07/02(五)20:51 ID:G1cex6dkNo.3488del
wwww

東方-十六夜咲夜jake◆sC6BuTNlZs10/07/02(五)13:37 ID:6Q44PEo.No.3487del[回應]
無內文
神豬大將軍 : 整體感覺有像到,我也好想把他3D化0 . 0(nrtPGMH.)(10/07/02 15:55:03)
vi : 這咲夜好像挺壯的.. @ @(ONGtna8k)(10/07/03 00:47:57)
無名氏 : 也許是袖子太大了吧..看起來有點壯..(N66tHDSE)(10/07/03 17:42:32)
jake◆sC6BuTNlZs : 網路怪怪的上傳不上去 新進度 http://flic.kr/p/8fitrD(.FbVsa4.)(10/07/04 00:15:32)


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