名 稱
標 題
內 文
附加圖檔[] []
  • 可附加圖檔類型:GIF, JPG, JPEG, PNG, WEBM,瀏覽器才能正常附加圖檔
  • 附加圖檔最大上傳資料量為 3072 KB。
  • 當檔案超過寬 250 像素、高 250 像素時會自動縮小尺寸顯示
  • 目前附加圖檔使用量大小: 322571 KB / 500000 KB
  • 回覆時程式碼縮排會被trim消掉,請善用[code][/code]標色或貼到ideone等網站
  • LaTeX記法可以用「$$」或「\( \)」包起來,例如「$\sum_{k=1}^{k=n} k^2 = \frac{n(n+1)(n+2)}{6}$」
  • 投稿時請點擊畫像認證後,再按下 [送出] 按鈕提交。
  • 鬧板、攻擊性發言、煽動性發言請無視(回應者也無視),並使用del或在貓管理部向管理員回報。
  • 新介面尚處於測試階段,如果有任何問題可以向管理員或於程設交流版反映。

題名一覽
9341: Maya extrude的控制軸問題 (1)9301: 新做的模型頭髮不會跟隨 (1)
9339: 中文圈3D討論站 (1)9300: 無題 (0)
9336: 關於blender的疑問 (2)9293: 新手問題 (2)
9334: 挺漂亮 (1)9286: 無題 (0)
9330: 請問前輩關於飄動的頭髮或衣服 (3)9282: 請問各位大神們 (8)
9322: 無題 (1)9281: 請求各位大神們🙏 (0)
9319: 無題 (8)9274: 濡鴉之巫女 (4)
9313: 無題 (3)9271: 無題 (1)
9303: 無題 (3)9265: 無題 (3)
9302: 日系卡通低模入門問題? (6)9258: 無題 (3)
3D MAX 的biped綁定無名氏10/06/17(四)15:02 ID:uontW3EwNo.3373del[回應]
我是要用biped綁定機器人,要用父子連接绑定,請問要如何綁定?
……
Bin : 就直接用link到相對關節就好了(MMBBbopM)(10/06/17 20:02:29)
無名氏 : 用了一下,骨架link很容易選到物件,有辦法解決嗎?(uontW3Ew)(10/06/17 21:54:16)
Bin : Freeze!!!(MMBBbopM)(10/06/17 22:06:56)
無名氏 : Freeze好像連物件都不能選了(uontW3Ew)(10/06/17 22:32:27)
Bin : 塑模就塑模,條動作就調動作,你兩樣想一起來真的很貪心耶(MMBBbopM)(10/06/17 22:35:00)
Bin : 那你要塑模還是要調動作?(MMBBbopM)(10/06/17 23:37:37)
otz : 分個層,做好物件管理再開始作業(IA8L9U/c)(10/06/17 23:58:48)
無名氏 : 模型已經做好了,目前是要把物件link到骨架上,骨架很難選的到(0Le/XpUU)(10/06/18 00:13:30)
無名氏 : 骨架上外接東西當控制器 骨架當子物件這樣動骨架時比較不會動到物件本身(也是不太對的方式就是了...)(GlMCCBhM)(10/06/18 01:00:42)
無名氏 : 感覺不是很懂,應該是說有點複雜,不過link的差不多了(0Le/XpUU)(10/06/18 11:53:55)
chiahsin10/06/17(四)23:43 ID:BEzjJFtwNo.3377del
是我的話..還是會SKIN上去..穩定性比較高...只是骨架上..得稍稍規劃一下....
無名氏 : SKIN的話我用過,電腦承受不住,所以才想用其他方式綁定,一SKIN必定lag(0Le/XpUU)(10/06/18 00:29:25)
Bin : 機器人別用Skin比較好,因為模型不像生物會變型,而且資源消耗較少,況且skin的原理也是link(KF.sscKw)(10/06/18 00:41:11)
chiahsin : 我是link 容易造成bip出問題.而且物件一多.反而很吃重.skin.不見的會變形阿.(OoQUPZ9.)(10/06/18 12:32:15)

3D MAX biped 綁機器人無名氏10/06/17(四)14:56 ID:uontW3EwNo.3372del[回應]
請問bip绑定機器人骨骼出出現問題,鋼鐵的部分有拉伸的現象請問,有什麼辦法可以解決?
網路上說,將模型直接用父子連接绑定到Biped,或Bones上即可,這個要如何使用?
東西是用MAYA做出來的,我是轉到3DMAX做骨骼
Bin : 不要用skin或physique等變形,直接用link聯結(MMBBbopM)(10/06/17 20:03:39)

璀璨光五穀豐收餅10/06/15(二)21:17 ID:vsSM0NfQNo.3366del[回應]
請問Maya的燈光要怎麼弄出璀璨的光呢?
(像左圖這種)

比如說像是水晶折射七彩光
帶有點菱形的光芒那種
發現目前會的打光都是散射,或者是直線、聚光燈這種
G.J. : 噗~~結果過那麼久 還是沒人回答XDD(我也不會就是了(3VXC/r1s)(10/06/25 16:47:57)
五穀豐收餅10/06/15(二)21:19 ID:vsSM0NfQNo.3367del
有嘗試下
我是用Ramp調整顏色套在point light的color
另外再加Simple Info

可是好奇怪,感覺變成霓虹燈了

無限地面無名氏10/06/15(二)16:42 ID:Zfv18fEUNo.3365del[回應]
請問一下,記得maya裡面有個東西可以在算圖時產生無限遠的平面(可以當作地面),
這個要怎麼弄呢?
五穀豐收餅 : Mentalray的Physical Sun (嗯 應該是這樣拼吧)(vsSM0NfQ)(10/06/15 21:03:29)
otz : 在環境中加入mentalray的physical sky可以產生有地平線的環境(ND5GwYic)(10/06/16 12:35:15)
otz : 不過我想Vray的Vrayplane比較接近你的描述,它可以產生無限大平面。(ND5GwYic)(10/06/16 12:35:55)

無標題食食食10/06/14(一)03:55 ID:QraMwUDYNo.3360del[回應]
想請教有關AdvancedSkeleton的問題
上個學期剛拿到這個MAYA插件的時候有稍微小玩一下(附圖)
不過一直都沒用到所以都沒在碰了
最近做了一個人物想用這個插件來綁骨架
按下ADV之後只看得到骨頭
漂浮在旁的控制器都消失了 不知道該怎麼叫出來

雖然可以從selector:biped面板來對骨架進行操作
但我還是個新手 能夠看得到的控制器對我而言比較好操作

軟體是MAYA2008
希望大家能替我解惑 謝謝
食食食10/06/14(一)04:07 ID:QraMwUDYNo.3361del
剛發完文又跑去嘗試一些方法
開了新檔案之後 控制器又可以使用了
把人物模型import到新的檔案也都能正常使用

雖然問題是解決了
但還是很好奇為什麼會這樣.........

無標題maya新手10/06/13(日)00:56 ID:yTCtxf.kNo.3347del[回應]
請問maya中的 smooth
smooth過後 模型就會變成有兩種
一個可以調的 一個可以看得
最後到底要用哪一種呢?
G.J. : 看你需求吧@@(Qv1YVXWI)(10/06/13 12:03:00)


【刪除文章】[]
刪除用密碼:
[0] [...][172] [173] [174] [175] [176] [177] [178] [179] [180] 最後一頁