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發現這裡不錯,發一些個人做的東西:)wei-wei10/06/25(五)15:36 ID:kXz0Yk7YNo.3414del
各位好!偶爾路過這裡,感覺不錯,有很多同好,不容易,我們那邊搞不起來。發一些自己做的東西,多交流。
我的葉子http://mmcute.com
無名氏 : 閣下真是高等生物(B2EMqtUA)(10/06/25 21:32:51)
G.J. : 最近3D板跑出好多很棒的作品啊(愣到wwww(PAnWsNLE)(10/06/26 06:36:09)
Veine : 接觸多年的感覺就是不一樣@@真厲害(jK5uVnEU)(10/06/26 09:34:07)
wei-wei : 這個1096學姐是為一個教程製作的,希望那个教程對喜歡日系卡通的3d cger有用。(1GdOQXCQ)(10/06/26 13:09:25)
wei-wei : to Veine:昨天拜訪過閣下的網站,角色的感覺抓的非常好,在這邊的業內也是高手了,前途無量~(1GdOQXCQ)(10/06/26 13:55:59)
Veine : 說是高手太言重了@@ 還有很多需要學習的地方呢(jK5uVnEU)(10/06/26 18:13:24)
wei-wei : 我說的這種“感覺”,單純的學習不見得學的會,關鍵是有愛,有先天的感覺哦,笑。(1GdOQXCQ)(10/06/26 18:39:09)
Lastor : 歡迎wei-wei大神加入, 那個3Dhmm論壇消失了, 很是可惜的說(.sryipDo)(10/06/26 18:42:43)
wei-wei : >Lastor,說來話長。首先這邊辦論壇繁瑣,要備案,還要交不菲的空間費用,我們幾個管理者也懶(1GdOQXCQ)(10/06/26 18:49:35)
wei-wei : 這個題材在這邊屬於小眾,人不多。後來論壇轉移到台灣服務器過,最後空間到期,提供者又聯繫不上了,所以(1GdOQXCQ)(10/06/26 18:51:00)
wei-wei10/06/25(五)15:38 ID:kXz0Yk7YNo.3415del
無內文
wei-wei10/06/25(五)15:40 ID:kXz0Yk7YNo.3416del
。。
wei-wei10/06/25(五)15:42 ID:kXz0Yk7YNo.3417del
不知道如何連續發圖,只好一個一個來了。

基本上都是maya渲染的,但是模型就不一定了,有些是用max製作的。
wei-wei10/06/25(五)15:44 ID:kXz0Yk7YNo.3418del
繼續>_<
wei-wei10/06/25(五)15:48 ID:kXz0Yk7YNo.3419del
一個maya 衣料和2次動力學的測試,囧
wei-wei10/06/25(五)15:50 ID:kXz0Yk7YNo.3420del
:)

很早時候做的toon shader
wei-wei10/06/25(五)15:54 ID:kXz0Yk7YNo.3421del
八雲,也是早期的 toonshader,囧
無名氏 : 哇,你的作品都是高水準的.(6dXVd/WI)(10/06/25 15:59:16)
wei-wei : 摸了半天,試試怎麼在裏面回覆哦。(kXz0Yk7Y)(10/06/25 16:48:36)
wei-wei : 試試怎麼回覆哦,摸了半天了(kXz0Yk7Y)(10/06/25 16:49:46)
wei-wei10/06/25(五)15:56 ID:kXz0Yk7YNo.3422del
fullmoon,比較早,當時蠻喜歡toonshader的,
wei-wei10/06/25(五)15:58 ID:kXz0Yk7YNo.3423del
chobits,最早的做的東西>_<
wei-wei10/06/25(五)16:01 ID:kXz0Yk7YNo.3424del
8年前的美好回憶,哈哈
可惜maya4製作的,maya5以後新版本打開后就爆模了。
wei-wei10/06/25(五)16:04 ID:kXz0Yk7YNo.3425del
未完成品,殘念
wei-wei10/06/25(五)16:09 ID:kXz0Yk7YNo.3426del
基本上都是從我葉子上轉移過來,更多的可以到葉子上看:)
雖然上面只能放可以放的東西,一般都比較舊些,笑。

做日式風格屬於個人還好>0<,工作上基本是做寫實和唯美風格的。因為工作上是用max,業餘又用maya,所以這兩個都會一些,所以做自己的東西時,基本是哪個方便用哪個。
Xiut : 想請教一下,葉子是再那啊,想看一下(6peY0Rbk)(10/06/26 01:43:13)
wei-wei : 顶楼有写哦,http://mmcute.com(FBna0NZM)(10/06/26 01:49:42)
Xiut : 原來是http://mmcute.com,因為葉子兩個字我還想說會是三次元CG@七葉嗎(6peY0Rbk)(10/06/26 02:29:25)
無名氏10/06/25(五)22:25 ID:UZUsoezINo.3429del
是說
中國還真是強者如雲啊...
不好意思問個問題
像你這樣的程度在那邊的薪資實領大概是多少人民幣啊?
wei-wei : 這個真不便回答。不過一線廠商遊戲美術,个人感觉,新人4~6K,组长或高手8~12K,主管一级更高(Sb6AlB5s)(10/06/25 22:59:19)
無名氏 : 謝謝回答...感覺對岸的3D美術人員薪資水平已經跟台灣差不多了...Orz(UZUsoezI)(10/06/25 23:08:50)
leviathan10/06/25(五)23:17 ID:Mja40WEkNo.3430del
2年前我就在看weiwei的塞巴流口水,現在還是照樣流口水。再次看到weiwei,只覺得自己真是沒有毅力啊,業餘時間都拿來看片打機了。
wei-wei : 这位朋友认识我么?其实如果我那么有毅力也就不会如此低产了,笑(FBna0NZM)(10/06/26 00:56:40)
leviathan : 你是工作忙啊,剑侠3資料片很棒啊,蘿莉控們又要得意了!(mmHPjkZ6)(10/06/28 18:27:28)
無名氏10/06/26(六)00:54 ID:h9yatNacNo.3436del
是第九天堂的版大O.O...
猫屋10/06/26(六)01:41 ID:k4hwlChkNo.3438del
請問...
這是用什麼來渲染的?
wei-wei : maya渲染,toon shader基本用默认渲染器,saber和1096等用了mr渲染器(FBna0NZM)(10/06/26 01:48:47)
猫屋 : 那麼閣下在網頁中所提及的Expressive Effects呢?說起上來它在公司網中已經找不到.(a9Ekussw)(10/06/28 16:11:24)
Xiut10/06/26(六)02:00 ID:6peY0RbkNo.3439del
wei-wei在網路上以經想當有名了,這應該不少人以經認識你了
個人比較喜歡式風格和唯美風格,所以經常以你的作品為榜樣
當然也模仿了不少次,但做的都不是很好, 附上近一個月的練習作吧
最近才抓到一點點的感覺
wei-wei : 提個建議哦,卡通角色的話,現在布線過於密集,嘗試適當歸納下,為保持4邊化而大量加面不是好的解決辦法。(FBna0NZM)(10/06/26 02:07:55)
wei-wei : 另外我也是學其他網路上的強人的,彼此啦。(FBna0NZM)(10/06/26 02:08:49)
Xiut : 感謝wei-wei建言,確實我為保持四角面有大量加線,同時還有人說我的面的分布不平均(6peY0Rbk)(10/06/26 02:23:20)
Xiut : 一起列入改進範圍(6peY0Rbk)(10/06/26 02:24:22)
wei-wei : 從圖上看,分佈不均和你加線的關係最大,因為回覆字數有限制,就沒提,笑。(1GdOQXCQ)(10/06/26 13:04:59)


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