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mio test無名氏10/07/14(三)20:13 ID:fkrIInNANo.3614
製作了幾個月的角色還尚未完成
大部分時間都在研究動態
發現整個流程的掌控還是最花時間
一直反覆修改與測試
有了第一次製作經驗以後
希望後續的角色能越來越順呀

動態測試:
http://www.youtube.com/watch?v=9hESd3do3R4
無名氏 : 美腿!(Z.7JFtDI)(10/07/14 20:46:51)
Recreation : 香肩!(7ikEwFPI)(10/07/14 21:03:36)
chicken : 彈裙!(ADSH8YtM)(10/07/14 21:23:47)
Lastor : 裙子跟頭髮是物理演算?(VE9ajP52)(10/07/14 21:48:06)
無名氏 : 好棒歐.. 我也想學物理運匴.. 可是好少有書在教3ds max的動力學...(IXNYFsNo)(10/07/14 22:06:41)
Bin : 裙子用Cloth,頭髮用Hair還動力學 ,跑很久吧?(jNTvK7tg)(10/07/14 22:39:18)
tensun : 3Qみんな,因為考慮的是動畫,所以物理演算比較快(ItIr8vdo)(10/07/15 12:01:40)
tensun : 手調的話應該出人命吧,裙子和鍛帶都是cloth,max的cloth很好用了(ItIr8vdo)(10/07/15 12:02:45)
tensun : 以後熟練一點再來做撕衣的效果 喀喀(ItIr8vdo)(10/07/15 12:03:10)
tensun : cloth和hair計算都蠻快的,場景做過優化會讓整個效能提升不少(ItIr8vdo)(10/07/15 12:04:49)
tensun : 頭髮render的速度 http://www.youtube.com/watch?v=CU_ubXv(ItIr8vdo)(10/07/15 12:05:40)
無名氏 : 想請材質跟是用什麼算的,很漂亮呢!(B7C7VuSc)(10/07/15 23:50:17)
tensun : 材質用了很多不好說明,總體都是用vray解決的(SiDs4Ark)(10/07/16 12:00:35)
無名氏 : 請教tensun,有沒有關於3ds max動力學的書可以推薦呢? 謝謝!(53wlKLak)(10/07/17 22:59:13)
tensun : 好像沒看到有書說,我都是直接問人,剛好有做遊戲的住樓上所以(T16hQXI.)(10/07/18 13:27:29)
無名氏10/07/15(四)00:21 ID:exAjT5u.No.3617
敢請問絲襪的材質是怎麼做的?

實在是太棒了!!!
tensun : 絲襪用了mix材質,方法很多,但要不斷嘗試,至少調了幾百組吧,根性必備(ItIr8vdo)(10/07/15 12:07:08)
無名氏10/07/15(四)12:10 ID:ItIr8vdoNo.3618
昨天弄了兩張角度
場景裡鼓和吉他找不到現成素材只好自己弄
其他從archmodel挖
不過archmodel都是已經壓掉的模型,還得重製一次
不然那面數會把場景撐爆
考慮動畫的話能把面數做到最簡是蠻重要的
無名氏10/07/15(四)12:11 ID:ItIr8vdoNo.3619
線框
空影 : 樂器也是你做的嗎@@ 人曲線很漂亮XD(L9ApyNBM)(10/07/15 17:16:45)
tensun : 感恩呀,吉他去年跟著涼宮角色一起做的,鼓最近完成的,找半天找不到現成的,只好手動(SiDs4Ark)(10/07/16 11:56:24)
空影 : 原來是tensun阿,還以為3D版怎麼又多出一個高人XD(p09CG94.)(10/07/16 20:42:14)
無名氏10/07/15(四)12:13 ID:ItIr8vdoNo.3620
小手
下一隻還需要再改良一下
例如爆筋之類的
無名氏10/07/15(四)12:14 ID:ItIr8vdoNo.3621
光頭
肚臍太偷懶,也是改良重點
無名氏 : 眼睛間距維持在1~1.5顆眼睛的大小會比較好 這隻眼睛感覺有點走樣(nu0v4.OY)(10/07/16 20:57:48)
bee10/07/16(五)01:09 ID:TGloQIPgNo.3630
這隻看起來像是用你另一個作品(涼宮激奏改的)
3614這張看起來大腿過細 小腿又有點長
不過3618這一張看起來又正常了..不知道為何我會有這樣的錯覺@@
算圖實在很厲害 0.0"
tensun : 被你看穿啦,身體用之前涼宮當雛形下去改一些細節,兩張圖我用了廣角和標準焦段,應該是這樣的錯覺XD(SiDs4Ark)(10/07/16 11:59:10)


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