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室內設計研究中麵包卷10/08/28(六)01:38 ID:xNZD3BgQNo.3851
製作方向是DeadSpace的那種風格
弄了一堆tileable texture然後丟上去

主要是為了測試normal跟spec map的效果如何
所以燈源就很隨性的弄了
無名氏 : 喔喔 好棒最近做畢製也是想弄類似這樣的風格但是目前我們同學用DirectX(cHnUPEjQ)(10/08/28 05:33:10)
無名氏 : 還沒寫出可以載入 normal map的shader所有質感都只能用散射貼圖立體通通要用拉的或畫的.(cHnUPEjQ)(10/08/28 05:36:15)


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