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無標題無名氏10/09/01(三)21:55 ID:7f/Wi0ukNo.3863
我最近在練習角色貼圖,遇到些問題想請教一下
我角色做完後,將角色整個分為三個群組,
一群組,拆完uv後,用PRINT SCREEN截下uv佈線圖貼上ps畫圖,
畫完存成TGA匯給lambert材質球(補習班老師敎的方法)
結果弄出來整個貼圖花掉,跟我在PS上畫的完全跑掉..
請問是我的方法有問題,還是需要再設定什麼?
希望大家能替我解惑,感激不盡!!
人谷10/09/02(四)11:35 ID:PFFkgN3ANo.3865
不必用到print shot吧(?)至少我不是這樣用的
在maya的話,uv介面裡有uv snapshot的功能
用uv snapshot照下來後,再用ps編輯,畫好後重新貼到lambert等素材球即可
如果是3DMax的話,請看樓下
無名氏10/09/05(日)13:46 ID:.02y.hpoNo.3889
不好意思忘了說是用maya
我也有用uv snapshot截下來畫
不過目前最大的問題是不知道為什麼貼圖會整張花掉...(如附圖)
希望有人能替我解答,感激不盡!
無名氏 : 我看到中文路徑了...(7KNuybLo)(10/09/05 19:47:57)
Xiut10/09/05(日)14:17 ID:Jg.Kl/iUNo.3890
若是用uv snapshot應該不會跑掉,純推測一下
會不會是你的place2dTexture1的參數出了問題,像repeatUV之類的(看你的身體感覺好像是縮小了),能附圖一下嗎

另外薦意
你的uv還有不少的空白處,以後可以練習可以盡量填滿
無名氏10/09/05(日)14:42 ID:wxLQ1O3UNo.3891
你有試過render出來看看嗎?
無名氏10/09/05(日)21:24 ID:.02y.hpoNo.3893
我有ren過,還是一樣整個花掉

>>我看到中文路徑了
耶...資料夾也要取英文嘛?!

感謝熱心回應的大家!!
無名氏 : 沒錯,MAYA不管是路徑還是檔名,都不能有中文喔~(7KNuybLo)(10/09/05 23:16:51)
無名氏 : 整個路徑,從磁碟到PROJECT,都不能有中文的(7KNuybLo)(10/09/05 23:19:54)


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