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強大阿shiaus10/09/08(三)12:37 ID:LwNUlv9INo.3906
學3D中,朋友傳了一位強者作品給我看
他頭髮跟皮膚是怎麼做的阿!!??
太驚人了
猫屋 : 大強了,但也太熟了,不像十四歲啊....(右鍵)(1ZmNMC9M)(10/09/08 20:22:42)
無名氏 : 這張80%PS製作的 原始模可能只有身體跟光頭o_o(oQ3EsqRE)(10/09/09 12:35:46)
無名氏 : 這張80%PS製作的 原始模可能只有身體跟光頭o_o(oQ3EsqRE)(10/09/09 12:36:07)
猫屋 : 大濕, 往下望一下不會死的....(6b6lEDjE)(10/09/13 07:29:42)
shiaus10/09/08(三)12:38 ID:LwNUlv9INo.3907
尤其是這張的頭髮跟皮膚!!
shiaus10/09/08(三)12:40 ID:LwNUlv9INo.3908
忘了貼圖
無名氏10/09/08(三)12:47 ID:VMy5R0gUNo.3909
皮膚可能是用了3S材質吧 3s材質雖然可以得到極逼真的皮膚質感 但是設定得不好的話 會變成一尊蠟像
頭髮如果是MAX 可以用hair and fur或其他的毛髮外掛
當然 高動態範圍成像 和全局光照和打光方式都可能會用到
然後剩下的就靠photoshop去修了
無名氏10/09/08(三)13:00 ID:l3JASw8UNo.3910
MAYA+ZBrush
無名氏 : 那頭髮真的蠻讚的 不知是用什麼方法 有高手知道?(rYATKkyA)(10/09/08 22:43:13)
無名氏 : 我以為是MAYA的毛髮系統,不是很確定.(TrvQi5lc)(10/09/09 02:23:48)
無名氏10/09/08(三)23:07 ID:N1W3MyKgNo.3914
補充,那位強者的BLOG
http://nipo1987.blog46.fc2.com/
無名氏10/09/09(四)00:29 ID:TrvQi5lcNo.3915
這位作者的2DCG功力也是一點都不遜色
部落格往下拉就可以看到它將自己的一張作品2D化的結果

雖然我自己從來沒這樣想過
但發現很多人都懷疑3D製作是否需要平面繪圖的能力
在這點我可以非常肯定的回答

是的

簡單說明原因
無論你怎麼制作,最後都還是會輸出成平面影像
不懂2D,又如何能作出好3D?
我想不是每次都有標準3視圖可以用的吧?


順便想請教一下,是否有人知道ZB及MB兩套軟體
在台灣業界的使用情況?
個人想從MB開始著手,因為它的介面感覺比較親切...
無名氏 : 目前知道的幾間遊戲公司多是用ZB(QXKcCpOI)(10/09/09 00:39:14)
無名氏 : 恩,就我所知是也是這樣,反倒有點懷疑MB是否真的有公司使用囧(TrvQi5lc)(10/09/09 02:22:37)
無名氏 : 有的(feks4Zss)(10/09/09 03:03:30)
無名氏 : 當代的暴雪展裡面... 有暴雪用MB雕模的展示(QbWGhASI)(10/09/13 10:38:48)
無名氏 : 當代的暴雪展有看到暴雪用MB的展示(QbWGhASI)(10/09/13 10:39:19)
無名氏10/09/09(四)02:17 ID:fbrtcgpMNo.3916
有無2D的能力最主要是影響3D建模時模型是否能表達出這物體該有的型態
基本上
不管3D或2D 在建模或畫圖時的概念也差不多
也是從基本的架構開始進一部細化
這也是某些公司在徵3D模型師時會要求素描的作品的原因
我當初也是認為只要學3D就夠
後來又跑去學素描之後在做模型就發覺更能傳達出自己想像的形體
vi10/09/09(四)21:00 ID:9K.238YMNo.3924
恩... ikeda
以前專門學校的同班同學
那時候年紀還蠻小的 不到20歲的樣子
其實現在也才20多歲. 入業界差不多3年左右

學校教的是maya跟一點zb
他畢業之後就在某家動畫公司上班
其實本來他是專攻動畫

可能動畫的能力不被公司認可
所以他就轉去專攻模型...


頭髮是用maya 的hair功能
皮膚有用上3s
再加上他有研究shader的樣子(防護服)

他以前素描跟水彩就很強了
3d算是他的表現工具一種

最近又有看到他有得獎,考慮到他的年紀
日後應該蠻恐怖的...
(之前做殺謬都市的電影版,明年上映)
vi : 他今年好像22...得獎作品在3D MODEL SNS 右方pioneer連結.原創部門第一名(V4qI.Rzs)(10/09/10 03:40:18)
vi : ホワイトマン是他學生時期創做的得獎動畫裡的主角,他這次也用他比賽,當然質感強化了相當~多,還蠻懷念的(V4qI.Rzs)(10/09/10 03:46:35)
holyretard10/09/10(五)08:14 ID:EMIVrkFwNo.3925
剛剛在看這位強者的作品
看到這張
http://nipo1987.web.fc2.com/ray.html
請問一下, 這頭髮是用MAYA的哪個功能做出來的阿??
無名氏 : 哪個功能無所謂,重點是想要做什麼,自然就通了(nZBNNW8M)(10/09/10 10:28:30)
vi : 有人在部落格問他頭髮做法,他說是hair功能,但牽扯到商業保密(公司用的手法),他沒辦法說太仔細..(V4qI.Rzs)(10/09/10 18:28:45)
無名氏10/09/10(五)13:10 ID:CvJetA5MNo.3929
>>No.3925
髮片....用plane拉個型 對著頭型去排 好了後在貼透空材質
大概是這樣吧 @@
holyretard10/09/11(六)08:59 ID:KU9GJGo2No.3939
>>nZBNNW8M
"哪個功能無所謂,重點是想要做什麼,自然就通了"

如果3D真的是這樣有多好 = =


>>CvJetA5M

確定不是髮片, 我給的連結最下面一張在頭髮有curve線, 是髮片的話會有一坨plane


>>vi
商業機密阿~~~
我問了我指導教授一樣的問題,剛剛他回信了,以下是他的答案(是原文 = =)
"They are using a hair sim. I can’t tell if
it is maya or not, but they are all pretty
much the same. Hair sims are based on nurbs
curves which define the hair and are rendered
out."
所以應該是用這個叫"Hair sims"的做的
我要去找看看教學了 w
jake◆sC6BuTNlZs : hair sims 好像是指模擬頭髮 而非指外掛名 可能是該公司自行開發工具 亦或者是一種技巧(DvKPOFuY)(10/09/11 11:29:48)
holyretard : hair sim應該是指hair simulation, 應該是技巧, hair tool的技巧,(KU9GJGo2)(10/09/11 11:39:23)
vi : 這些作品是他在家製作的樣子.所以有相關知識的用maya裡面功能可以做的出來.再來就是數值調整的經驗了(MjUFOEj6)(10/09/11 18:26:30)
無名氏 : maya,softmage,cinema4D和3ds max的毛髮,(hY0qhrUM)(10/09/12 13:06:49)
無名氏 : 好像都是由shave and haircut這個插件轉變而來的,基本上是同一套系統.(hY0qhrUM)(10/09/12 13:09:46)
(´ー`)10/09/13(一)02:02 ID:Ksd6hWB.No.3949
Great!(´ー`)

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>   投稿者:   投稿日:2010/09/13(月)03時00分21秒  ■  ◆ 
> すごい(;´Д`)
> http://animebox.dyndns.org/3d/src/1283920653192.jpg
> http://animebox.dyndns.org/3d/

http://animebox.dyndns.org/3d/src/1283800900965.gif
ぼくこれが気に入った

参考:2010/09/13(月)02時57分35秒


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(´ー`)10/09/13(一)02:05 ID:Ksd6hWB.No.3950
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