[回到版面]
回應模式
名 稱
內 文
附加圖檔[] []
  • 可附加圖檔類型:GIF, JPG, JPEG, PNG, WEBM,瀏覽器才能正常附加圖檔
  • 附加圖檔最大上傳資料量為 3072 KB。
  • 當檔案超過寬 125 像素、高 125 像素時會自動縮小尺寸顯示
  • 目前附加圖檔使用量大小: 318287 KB / 500000 KB
  • 回覆時程式碼縮排會被trim消掉,請善用[code][/code]標色或貼到ideone等網站
  • LaTeX記法可以用「$$」或「\( \)」包起來,例如「$\sum_{k=1}^{k=n} k^2 = \frac{n(n+1)(n+2)}{6}$」
  • 投稿時請點擊畫像認證後,再按下 [送出] 按鈕提交。
  • 鬧板、攻擊性發言、煽動性發言請無視(回應者也無視),並使用del或在貓管理部向管理員回報。
  • 新介面尚處於測試階段,如果有任何問題可以向管理員或於程設交流版反映。

關於ZBrush4的normal map初心者10/09/28(二)19:47 ID:Plh3knYUNo.4022
不好意思請教一下各位!我在ZBrush4裡使用normal map時發現一定要在low poly的情況下create,但是我想要保存high poly的細節,請問有沒有什麼解決的方法呢?謝謝!
無名氏 : 嗯....是我太久沒用了嗎 我記得好像在最低級別裡算的normal map不是會自動把高模的細(.R38F5S6)(10/09/28 21:09:21)
無名氏 : 結算進去嗎?(.R38F5S6)(10/09/28 21:10:32)
初心者10/09/29(三)01:07 ID:vB/3WG02No.4023
謝謝指教,我在重新試一個簡單的模型真的可以又可以了!
應該是模型有問題,所以之前一直失敗!
但是我又面臨新問題,我要匯入3D MAXs9,但是normal map與材質似乎不能並存,是否有解決的方法呢?請賜教!!
潼恩10/09/30(四)04:34 ID:c00dnLcQNo.4033
記得Render出來和預覽就有是兩回事…

--預覽就有效果的方法--
在Material Editor底下找DirectX Manager,在Enable Plugin Material選項選Metal Bump9
然後就會多了一個DirectX Shader - Metal Bump9的分頁可以展開,Ambient & Diffuse 底下的 Texture1設定為普通材質,Bump 底下的 Normal 設定為 Normal
然後你就可以設一個燈光即時預覽Normal Map的效果了。_。a
不過如果抓不到材質的話,模型會隱型起來,就要到Display→Display Color底下把Shade改成Object Color才看得到模型
。_。a

至於算圖,就是把Maps→Bump→Normal Bump設定好就可以有效果了…

由於要附圖還要把以前的作品拿出來弄一弄有點麻煩所以希望以上文字述敘就夠了 orz
潼恩 : 不過這個記得好像要設定什麼選項…唔,試不成的話再反應一下吧~我該睡了 orz(c00dnLcQ)(10/09/30 04:37:29)
初心者10/10/02(六)00:30 ID:mLQWA9G6No.4040
Normal Bump那裡設定是OK,但是又要在顯示材質需要在Maps的Diffuse color那裡設定,直到剛剛才試出來XD!因為預覽可以顯示但是算圖仍沒有辦法把材質和Normal map一起算出來,所以只好再試了一下!總算成功了!不過這一切還是要謝謝你^^,有更好的方法歡迎指教!!
潼恩 : 唔,對,我忘diffuse也要放上去…想說那個應該基本上就會放上去的…(掩面(Ye4hOWlw)(10/10/04 02:50:51)


【刪除文章】[]
刪除用密碼: