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直角便圓角無名氏10/10/04(一)04:58 ID:alh.K5wMNo.4053
3Ds Max下編輯立體物件時
想要將某片地板作成圓角
卻發現在vertex下沒了2D時有的fillet命令
請問除了用CHAMFER指令作以外,
沒有辦法像2D時直接用fillet拉圓角那樣快一些嗎
無名氏10/10/04(一)04:59 ID:alh.K5wMNo.4054
俺用CHAMFER拉出來D
潼恩 : Chamfer+1(Ye4hOWlw)(10/10/04 15:27:37)
無名氏10/10/04(一)12:16 ID:FaEw.0NANo.4055
2d圖形直接extrude,效果更好喔~
無名氏 : 就是已經作成3D了,不想再回2D重頭開始建模才問啊(alh.K5wM)(10/10/04 12:41:07)
猫屋 : 不要偷懶(c0WIjE9g)(10/10/12 03:45:40)
那五顆零10/10/07(四)19:32 ID:Yr7svZ0cNo.4089
把手工倒角的方體(下)跟內建的ChamferBox(上)疊在一起比較XD
無名氏10/10/21(四)23:57 ID:8t3yKmocNo.4131
3DMAX2010以上版本里面PLOY下CHAMFER指令附带SEGMENT参数可以直接作圆角。


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