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無標題無名氏10/12/01(三)20:16 ID:xz.DGATwNo.4337
請問框選部分有啥較好的建模方法嗎?
想不太出來該怎麼建
Bin : 用圓柱做陣列再布林運算,雖然佈線很討厭就是了(LuZxR1LU)(10/12/01 20:42:36)
神豬大將軍 : 用貼圖來做應該比較快吧= ~ =(jZzRld6.)(10/12/02 00:13:26)
L : 這種的似乎用PRO/E或是INVANTOR之類的工業3D會方便點...(lTzIwHxY)(10/12/10 17:20:32)
老頭10/12/02(四)00:27 ID:.YQOVeWMNo.4341
1.用布林切線
2.整理線
3.把圓柱其他部分砍掉,留下圖3的樣子
4.開鎖角度旋轉複製,角度設定36,複製出新的四個部分
5.用Atach抓其他複製的物建近來,在weld點
6.再像上複製,角度一樣36度

鑽頭的部分
是有想過用Twist+Taper不過末端會跟著變小
拿Line+PathDeform繞出圓的不是很精準....
鑽頭我也想知道怎麼做XDDDD
老頭 : 如果不夠圓,在第三張先加堆疊TurboSmooth然後整理線,後面動作一樣,做出來的東西會更圓(.YQOVeWM)(10/12/02 00:39:11)
無名氏 : 鑽頭用角錐+Helix,Helix的enable in render打勾(uqvn8FEg)(10/12/04 01:25:28)


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