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想入門無名氏10/12/01(三)20:56 ID:uSXwfHD.No.4339
各位島民好
我是一個想學3D的入門者
想請問現今遊戲公司
最多人用的3D軟體是哪一套?
(想有一個好的開始)

如果公司用的軟體是自己沒碰過的會有關係嗎?
(學的是A 但公司用的是B)

抱歉 問題有點多
謝謝各位
無名氏10/12/01(三)21:29 ID:jd2Khh9oNo.4340
3ds max
有關係,除非你很強
無名氏10/12/03(五)06:41 ID:kyaMt2CwNo.4347
再請問有哪些書是推薦初學者看的
無名氏 : 模神-人體建模寶典 還不錯(Lowatf6E)(10/12/04 03:31:06)
無名氏10/12/04(六)00:12 ID:dP/AJuY.No.4351
個人覺得沒關係耶...
本身在遊戲界擔任3d美術(公司用max)
不過最初學的是maya熟的也是maya
3d max也是在學校上過幾堂課知道一些皮毛....
重要的是對3d軟體操作的概念要有,跳到其他軟體也會適應很快

至於給初學者用的書
還是自己去書店翻看看適合自己的比較好(我覺得市面上的書都很適合初學者...)
或是買大陸的教程書(還附操作視頻cd~)
無名氏10/12/04(六)16:04 ID:M7OxcHl.No.4353
MAX or MAYA不是重點
重點是你的作品如何
無名氏10/12/05(日)18:16 ID:2aA5AQs6No.4359
基本概念有 MAYA 或是MAX 都只要熟悉就能上手
因為你是對3D製作有概念 只是工具不同
自己是不太推開始就學Zbursh 那很容易被他的強大功能
給迷惑 變成一個只會用ZB作3D的類型 當然若自己玩OK
要作工作規劃的話 就最好摸比較基本的.
畢竟ZB很容易讓基礎不太穩的新手 誤會自己實力已經到一個程度
之前看過ZB還蠻利害的新人 但是換其他工具下場就~ 跟不會的
差異不大 模型也只會用ZB作 但是面數會暴 用ZB減又會太過度
只能回MAX減面 一隻3K面數的小怪物 光是減個面 就減了1週
最後當然整個程度都不行 回家吃自己了
所以比較推基礎要求高的 來學習 雖然一開始會比較挫折
但是會了之後 就算換其他軟體上手都會很快


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