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無標題3DMAX10/12/02(四)16:12 ID:n64x5UnQNo.4344
請問3DMAX 這種類型的頭髮製作方法
Bin : 編修指令的毛髮(Ar.xT5TA)(10/12/02 18:42:11)
無名氏 : 3ds max可以用line tool拉出你想要的曲線 然後轉成多邊形 之後在修改(UqrdpPHs)(10/12/13 02:25:25)
無名氏10/12/04(六)20:34 ID:2y/0ZbfANo.4356
不好意思
不是毛髮生長的系統
無名氏10/12/06(一)11:15 ID:OcwwnfRANo.4360
應該是用NURBS曲線弄出來的
像日系這種的頭髮,一般都是用多邊形直接建模
3DSMAX偏向擬真的毛髮反而不是很適用。


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