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請教一下~無名氏10/12/04(六)11:10 ID:quFf9WZwNo.4352
很多年沒碰3d了......

一度放棄又回來挖坑自己跳......

畫貼圖畫到頭昏腦脹......
想請問各位在學習的過程中有什麼不錯的網站可以參考的~

我是指教學類的~這裡雖然可以交流但是舊文章會被洗掉~

好像也沒精華區?

像是一些機基本概念或是小秘訣等等~

自學碰到一些問題卻沒辦法解決很苦惱~

先謝謝各位了~
jake◆sC6BuTNlZs : http://3dkomica.blogspot.com/2010/04/3d.html(5KkA8vC6)(10/12/04 11:42:37)
無名氏10/12/05(日)05:27 ID:DQK13.usNo.4357
to. jake◆sC6BuTNlZs

原來有3d精華區啊~真不錯~

這裡經營的很用心呢~

謝謝~
無名氏10/12/08(三)18:14 ID:3rAP9EYYNo.4371
做完了....

總覺得怪怪的...
tensun3d.com : 眼睛 嘴巴 側臉曲線 對稱縐折 聳肩時肩甲結構 有些微妙的差異(iDis/eoU)(10/12/08 19:18:55)
無名氏 : 那微妙的差異我也搞不懂(抓頭)~應該是平常太少畫圖吧...要多練~(.F4Tb6/Y)(10/12/09 02:14:41)
無名氏10/12/08(三)18:19 ID:3rAP9EYYNo.4372
放一些前一陣子做的3d模~

雄火龍~

貼圖畫的比建模久......
無名氏 : very cute(kMhrzAuw)(10/12/08 23:10:17)
無名氏10/12/08(三)18:27 ID:3rAP9EYYNo.4373
MH的櫻火龍裝~

第一次做7頭身~

差不多4000面~
tensun3d.com : 技術不錯,作遊戲的?(iDis/eoU)(10/12/08 19:14:50)
無名氏 : 我做興趣的~純練習建模~也沒裝骨架(其實不會裝)~(.F4Tb6/Y)(10/12/09 02:05:00)
tensun3d.com : 作興趣的弄到這樣,厲害呀(aPwGiPn2)(10/12/09 11:19:52)
無名氏 : 還好啦~我只會基本工建模貼圖~作表面還可以~(wbNt686I)(10/12/11 19:09:38)
無名氏10/12/08(三)18:33 ID:3rAP9EYYNo.4374
(喔~我忘了sage~)

麒麟娘~

原本想做Q版的~

後來改5頭身~

但是頭還很Q~
無名氏10/12/08(三)18:39 ID:3rAP9EYYNo.4375
MH3的骨頭裝~

這個裝很可愛~

還是比較喜歡畫Q版的圖~

人物1000面(不含武器)~
無名氏 : 是焱大!(NFjR9h9o)(10/12/08 23:25:28)
無名氏 : 不是焱~我只是個水電工~(.F4Tb6/Y)(10/12/09 02:15:41)
無名氏10/12/08(三)23:07 ID:0fQkwno2No.4376
炎的繪圖小站!?
無名氏 : 那個部落格我都不敢點開~好久沒去看啦......(.F4Tb6/Y)(10/12/09 02:25:57)
無名氏 : 不管是不是水電工,感覺你也給自己太多壓力了(FoeV/mOM)(10/12/09 17:22:22)
無名氏 : 壓力一定要的~我想轉職啊~(wbNt686I)(10/12/11 19:07:36)
tensun3d.com : 這能力,應該夠轉職了(IUaun.go)(10/12/11 21:44:24)
無名氏 : 謝謝~我正在存作品量和練手速~(wbNt686I)(10/12/11 22:04:11)
leviathan : 速速轉職吧,轉職后EXP才拿得快啊,還有練職業專精。(BwEyYd8Q)(10/12/12 12:19:04)
無名氏 : 看了你以前的作品 感覺進步好多 期待你下一個作品(Jq1Pot7g)(10/12/13 09:56:40)
無名氏 : 要應徵面試要有作品啊~畢業後都沒碰3D~目前就上面那5個模也太少了~(WbOwf4TI)(10/12/13 14:44:25)
無名氏 : 下個作品啊~我想畫ff10的優娜~Q版的~好想畫~(WbOwf4TI)(10/12/13 14:46:11)
無名氏10/12/09(四)02:55 ID:.F4Tb6/YNo.4377
F-16A製作中~

精華區資料看完後~

發現自己有很多觀念不對...

啊~~~~~~~繼續努力~
Kevin◆xvnXpY2.Go : 歡迎掛名留言 ;p(LJefy8Iw)(10/12/13 13:54:46)
無名氏 : 咦~可是之前別人都跟我說上島不要掛名~低調好~(WbOwf4TI)(10/12/13 14:40:54)
: 後來想想這個版比較有管理~掛名應該不會怎麼樣~(q2BWjvpI)(10/12/14 16:11:55)
中華民國空軍花蓮401聯隊第17作戰隊F-16A Block2010/12/13(一)14:31 ID:WbOwf4TINo.4390
呼呼~總算完成第一層貼圖~

這是只用向量軟體畫的基本線條和色塊~

接下來進ps上質感就完成了~
無名氏 : 馬拉道圖裝-口-!(trVBX6.w)(10/12/13 19:03:48)
tensun3d.com : 空軍退役的?(WlWFi/mI)(10/12/14 00:59:37)
: 沒錯~就是太陽神圖裝~低辨識版~後來加畫了401聯隊隊徽~(q2BWjvpI)(10/12/14 16:14:39)
: 我海軍成功級1107子儀艦上的死文書兵~役畢~(q2BWjvpI)(10/12/14 16:17:36)
無名氏 : 老實說…我覺得低辨識版的比原先版本的好看得多(U2fk5zTU)(10/12/14 23:14:02)
: 我也這麼覺得低辨識版好看~可惜機身沒有臺灣專屬天空色~只是原廠色...(xis9iKM2)(10/12/16 18:15:24)
中華民國空軍花蓮401聯隊第17作戰隊F-16A Block2010/12/13(一)14:35 ID:WbOwf4TINo.4391
我說~看了版上的作品覺得自己用的面太少~所以這台提高到6000面在做~

但是拆uv真的很花時間啊~樓上的雄火龍3000多面就很煩了....

這架戰機下腹全部開始亂畫~盯著一堆線條常常茫掉~

啊還有飛彈要上掛~
空影 : 你真有耐心@@||| 另外也可以低模拆玩uv再改高模再修uv(t5zennPg)(10/12/14 06:01:01)
: 耐心還好~冬天不用裝冷氣時間多~(q2BWjvpI)(10/12/14 16:19:15)
: uv兩次處理~好像不錯~我可以試看看~(q2BWjvpI)(10/12/14 16:22:54)
無名氏 : to空影 可否請教一下是什麼做法?(fkokJsRc)(10/12/14 17:05:50)
F-16A Block 2010/12/14(二)17:21 ID:q2BWjvpINo.4393
完成了~

雖然很多細節省略了~比例也有偏差~但還是覺得成果不錯~

可惜因為機腹uv是左右鏡射所以沒畫分隊隊徽~

其實也不知道編號6671是那一個作戰分隊~

只是畫貼圖時6畫一次就兩個~71超好畫的......
F-16A Block2010/12/14(二)17:39 ID:q2BWjvpINo.4394
妮亞圖裝!!

拆uv時就有考慮換塗裝~所以機身和機翼是等比攤平的~

也有預留圖層~基本上貼張圖稍微喬一下就好了~

妮亞~妮亞~妮亞~妮亞~妮亞~妮亞~
無名氏 : 哦哦..原來戰機也可以是痛物.(zjgp1m5Y)(10/12/16 14:33:23)
: 機戰遊戲空戰奇兵很早就有痛機了~我只是跟著玩~(xis9iKM2)(10/12/16 18:02:50)
F-16A Block2010/12/14(二)17:50 ID:q2BWjvpINo.4395
貧乳是稀有的存在!!

另外這次有做一張凹凸貼圖呢~

只是壓力設太大會變得像模型飛機~

為保持光滑的感覺最後壓力只調到0.015~

只有反光很強時才能看出來~

啊又想貼別的塗裝~

不行再玩~要做下一個模組了~
空影 : 你應該是老手了吧=W=||| 上面說起來也不是甚麼特別技術(PMQIshDs)(10/12/16 14:48:34)
空影 : 只是把低模先做好後才去改高模 這樣UV的配置會以低模為主(PMQIshDs)(10/12/16 14:49:17)
空影 : 之後再看修改的程度去調整UV 起碼不用大改就是了(PMQIshDs)(10/12/16 14:49:59)
空影 : 我反而想請教上色的技術說= =+ 色澤真得很棒(PMQIshDs)(10/12/16 14:51:19)
: 我不是老手~當初上maya課到畢業大約一年~然後就沒碰3D了~(xis9iKM2)(10/12/16 18:09:39)
: 最近才開始重新摸索~手邊只有一本maya2007的初階書~連骨架都不會用~(xis9iKM2)(10/12/16 18:10:24)
: 貼圖的部份其實也沒什麼~我貼出來給你看~(xis9iKM2)(10/12/16 18:11:56)
無名氏10/12/16(四)17:58 ID:xis9iKM2No.4400
看了精華區後~
首次嘗試用曲線的方式來建模~
雖然外型還不錯~但是佈線根本亂成一團~
這種建模方式在轉折點和銳利邊都需要補助的線條~
很不習慣~
接下來要頭痛那頭髮的uv~我看跟本沒救了~
jake◆sC6BuTNlZs : http://fruityman.blog.163.com/ 可參考這位的模型(jPUycpCw)(10/12/16 18:43:44)
: 喔喔喔~謝謝~(xis9iKM2)(10/12/16 19:40:34)
無名氏10/12/16(四)19:02 ID:xis9iKM2No.4401
to 空影

這是f-16的uv貼圖~

為了塗裝所以機身上部和尾翼都等比攤開~下腹都對折uv~

中間的是向量軟體畫的底色~其實也沒上什麼色就線條色塊和一點漸增色~

最後進入ps加些質感~也沒做什麼動作~從頭到尾就用一塊牆壁的紋路~

複製貼上~複製貼上~複製貼上.......就完成啦~

ps.為了換塗裝機身的線條細紋有令外抓出來去背模糊淡化~
無名氏 : 請問你拆UV是怎麼等比攤開的?這邊上UNWARP指令拆出來比例都歪掉(hZ2qadh6)(10/12/22 20:19:51)
無名氏 : 要手動調好久才像原圖比例,有自動對其原圖比例的拆法嗎?(hZ2qadh6)(10/12/22 20:20:01)
: 大部份都是手動拆的~這張能做等比是因為機械類很好處理~(SV4UNzKY)(10/12/22 21:08:35)
: 像機翼用平面抓絕對準~在拿來做比例尺去拆別的物件~(SV4UNzKY)(10/12/22 21:12:53)
: 這樣做來也不可能完全等比的~但是我覺得uv本來就不會等比~(SV4UNzKY)(10/12/22 21:15:11)
: 很多地方的面硬要壓成等比平面根本組合不起來~用自動拆uv功能就會得到等比~(SV4UNzKY)(10/12/22 21:19:31)
: 但會是破碎的面~亂到無法畫貼圖的~所以uv拆的順好畫貼圖就可以了~(SV4UNzKY)(10/12/22 21:22:02)
無名氏10/12/16(四)19:07 ID:xis9iKM2No.4402
附圖~這是加些質感的小方法~

不太會說畫給你看~
無名氏10/12/16(四)19:30 ID:xis9iKM2No.4403
附上初音的貼圖參考~

這個模還有令外兩張我沒貼出來~

自體發光貼圖(對耳機、頭髮亮面用)~

透明貼圖(對領子袖口的三角邊)~

除了臉之外全對稱所以uv都只畫一半~因為拆uv時就考慮貼圖方便~

多了一些佈線是為了uv畫的~

頭髮是圓柱攤開的~只是要接分岔時要小心對準~

因為uv全是正方塊會認不出那裡該接那裡~

還有我有拆一些小uv來用在不對稱的地方~領口胸前和左手臂的01字樣~

其他就沒什麼了~
無名氏10/12/16(四)19:36 ID:xis9iKM2No.4404
雄火龍的貼圖

整理好後打開ps一筆一筆的畫~就這樣~

要說有什麼特別的話~

是用滑鼠畫的(沒繪圖板)~
jake◆sC6BuTNlZs : 看到您的UV和貼圖 學到不少 感謝提供(jPUycpCw)(10/12/16 21:23:35)
空影 : 總之2D功力真得很強大 這樣的作品加很多分=W=(dCAnxves)(10/12/17 12:58:06)
Tid10/12/18(六)14:26 ID:KJ507dO2No.4405
貼圖的2D材質圖

怎樣才能知道
3D的每個面 在2D貼圖的哪個位置?
空影 : 3D程式的UV打開外加常reload圖片就可以了.....(ngnnUHpQ)(10/12/18 14:44:08)
空影 : 3D程式的UV視窗開著外加常reload圖片檔就好了(ngnnUHpQ)(10/12/18 14:45:23)
空影 : 算起來也是毅力滿點的作業方式-A-|||(ngnnUHpQ)(10/12/18 14:45:55)
無名氏 : 自從用了body paint和zbrush後就沒煩惱過這問題了(8AocfB9c)(10/12/18 18:21:24)
: 3d軟體都有工具用來拆uv~就像拆紙盒子一樣攤開~(jGT83tUs)(10/12/19 19:05:56)
Tid : 3DsMAX和Maya 這個功能在哪邊?(tSt6gGQ.)(10/12/20 22:02:01)
: 拆uv工具列→Polygons→Create UVs ;檢視uv→window→UV Texture(NxYsGLkE)(10/12/20 23:09:28)
: 上面是MAYA的工具位置~內容最好找本書來看~(NxYsGLkE)(10/12/20 23:11:34)
無名氏10/12/18(六)22:23 ID:cQIEQmn2No.4406
>>No.4405
bodypaint是畫材質的好夥伴
可以想成是個在模型上畫圖的PHOTOSHOP
支援PSD格式,有圖層管理(如右下角)
個人使用的版本不支援某些圖層運算與影像處理的圖層
不過都可以用作業習慣避開
: 我大該google了一下~好像是在3d直接畫圖的工具~(jGT83tUs)(10/12/19 19:07:47)
: 請問是要另外安裝的外掛嗎?我現在用maya2010~(jGT83tUs)(10/12/19 19:09:52)
: 請問可用貝茲線~圖層~濾鏡~遮罩~指糊等常用工具嗎?(jGT83tUs)(10/12/19 19:13:39)
: 好像連凹凸貼圖都可以直接畫?(不好意思一下問這麼多~)(jGT83tUs)(10/12/19 19:19:11)
無名氏 : 貝茲不清楚,但是上述這些都有,不過沒有PS這麼專門,但是用來"畫"已經相當夠了(Q/ZMIO/U)(10/12/19 22:39:43)
無名氏 : 可以讀OBJ檔,MAYA應該也能用(Q/ZMIO/U)(10/12/19 22:41:27)
: 所以是要另外安裝學習的繪圖程式啊~我去找找看~(NxYsGLkE)(10/12/20 23:02:46)
無名氏 : 是個叫Cinema4D裡的功能呀...真是強大(B24Htd/I)(10/12/21 10:31:19)
: 謝謝~找到了還沒裝~在趕模組~(SV4UNzKY)(10/12/22 21:26:44)
無名氏10/12/19(日)18:40 ID:jxH9ZSLgNo.4407
完成了~全曲線模~4000多面~

覺得曲線在臉頰手指等弧面表現的非常棒~

但是物件間的組合處轉摺邊好難控制~

為了讓邊銳利~讓有些面刻意交插穿過甚至不組合~

這樣讓uv很難整理~結果頭髮就不攤開uv直接用漸增色帶過~

我還發現曲線會把uv拉撐變型~尤奇在對摺面~

還好Q版貼圖很簡單~不然我會修到不想做吧~

總之我的第7個模完成了~呼~
無名氏 : 真的都好喜歡焱大的作品阿!!(VEav3PcM)(10/12/19 21:37:30)
tensun3d.com : QQ的感覺很到味。 咦 鞋子不見了?(tpCG1Su2)(10/12/19 22:13:41)
無名氏 : 好可愛啊~ 但是容我挑個小毛病XD 袖口那裡不是那樣的喔(OHVX6vzg)(10/12/20 16:57:19)
: 這個動作是在水上祈禱~沒穿鞋的~(NxYsGLkE)(10/12/20 22:57:47)
: 袖口我就不知道有錯了~就當Q 版簡化了吧~(NxYsGLkE)(10/12/20 22:59:15)
空影 : 好拼命阿你@@ 小宇宙爆發了XD?(g28Gbj6I)(10/12/21 07:29:57)
: 小宇宙沒爆~手指頭又快爆了(痛很多年了...)(SV4UNzKY)(10/12/22 21:24:16)
transformers : 做的很棒呢~加油!!!(dh152nLE)(11/01/01 23:27:43)
優娜~10/12/22(三)20:35 ID:SV4UNzKYNo.4428
做了一個小場景~
因為以前做過關於雲的動畫所以有很多貼圖~直接改色調拿來用~只有新畫魂體和海水的貼圖~
但是海的部份表現不佳~也不知該怎麼表現好~

更嚴重的問題是在曲線模式下透明貼圖無法讀出來(?)
內建渲染器都不行~最後直接將模組潤化到8萬面才有原來的弧度~
: 哇靠~sage打錯地方~我真的很少在島上發文~這裡很不方便啊~(SV4UNzKY)(10/12/22 20:38:15)
優娜~10/12/22(三)20:50 ID:SV4UNzKYNo.4429
除了透明貼圖外~首度使用maya的光暈~會在算好圖後在算出來~
覺得跟ps的濾鏡效果一樣~只算表面~不會因物件大小而有所變化~光暈一樣小光點就不明顯了~

嗯~就試驗到這裡~下個模組製作中~
空影 : Q版的意外很有喜感XD(mOm9iPag)(10/12/22 21:14:20)
無名氏10/12/22(三)21:00 ID:SV4UNzKYNo.4430
補張全場景意示圖~
tensun3d.com10/12/22(三)22:15 ID:wMsB4gSYNo.4432
醬?
無名氏 : 喔喔 顏色出來了~~(HAlwqeF.)(10/12/29 19:09:04)
: 哇喔~剛好我這張要在修改一次~借我參考吧~嘿~(/MJhJx02)(11/01/02 13:28:14)
無名氏11/01/02(日)13:14 ID:/MJhJx02No.4475
想先做低面模拆uv在增面原潤化~
所以這個人物模3100多面+旗魚200多面~
拆完uv又覺得這樣就夠了~懶懶的...
貼圖原本想用大量透貼來做髮絲~
結果很失敗就去掉了~浪費一堆時間去畫~
還有就是畫旗魚時解析度設太低了~
畫完才注意到~沒救了~真是...
tensun3d.com : 意外的萌呀,這就是傳說中的海女嗎 XD(o03iGZOU)(11/01/02 17:11:18)
無名氏11/01/02(日)13:25 ID:/MJhJx02No.4476
總之第8個模完成了~是第一次畫巨乳呢(笑)~
該怎麼說勒~還是比較喜歡Q版~
但一定要多方嘗試啊~
tensun3d.com11/01/04(二)15:17 ID:POvWtyLINo.4495
焱有興趣到網龍看看嗎?在那裡的朋友想找你過去面試,有興趣可以到我網站留下聯繫方式方便聯絡嘹
無名氏 : 雖然我只是路人...不過自從女神骯癩後就對網龍非常的...(略(qxwBEEDw)(11/01/06 15:22:47)
tensun3d.com : 我也沒逛過網龍,不過這些決策的東西,還是留給高層去傷腦筋和負責即可,至少待一年後,薪水分紅是不賴的(R3dqibkw)(11/01/06 17:47:19)
無名氏11/01/04(二)16:22 ID:Bxzv3Pl6No.4496
焱大如果還沒找到工作
中部可以試試思維工坊
http://www.runewaker.com/tw/index.php
http://www.104.com.tw/jobbank/cust_job/introduce.cfm?j=50704229565c3e2052583a1d1d1d1d5f2443a363189j48
Kevin◆xvnXpY2.Go : 果然到哪都會碰到職缺阿(笑(1Lbvp4gI)(11/01/05 01:10:48)
11/01/05(三)07:04 ID:xu7Hp.fMNo.4499
先謝謝兩位提供職業機會和資訊~
網龍和思維我都會主動去應徵的~感激不盡~

先貼我整理的作品↓
http://photo.xuite.net/sat00149/4569866*1

以上是這幾個月來做的3d模~8件真的不多~有夠少的~
我想說的是我連骨架都沒裝過耶~
這樣去應徵只會被打槍吧~
當初也只是學個皮毛~又隔了好幾年沒碰3d~
現在根本就只會建模貼圖而已~
我想先建一堆模邊練邊累積作品(不然我什麼都沒有)~
在去買本有教骨架的書來學~總之再加強實力...

附圖~
因為我妹說之前優娜腳底的水花好假~所以我畫了新的貼圖~
還加了深色天空~
tensun3d.com : 骨架不會沒關係,進去教一下3天就會嘹,要的話可以直接幫你約面試(YHHaqSUQ)(11/01/05 12:36:48)
無名氏 : 你有天賦 一道靈光從天靈蓋冒出來..絕對行的(YumLqa/o)(11/01/05 12:53:22)
: 那你有沒有便宜的秘笈可以賣我啊?葵花寶典不接受~要自宮的不行~(FxldCohE)(11/01/06 15:09:26)
FY : 一定可以的啦,態度也是重點喔XDD 快被你笑死(5KKkhvhc)(11/01/07 00:38:27)
無名氏 : 你是以丁丁聞名天下的炎大,怕甚麼,有你的創意跟想法才是最難的。(/3u2pJz.)(11/01/07 18:54:38)
空影 : 基本上你2D的功力夠補足3D的技巧 以模組來說你已經可以實戰了(jubKbjUI)(11/01/10 03:34:07)
11/01/06(四)15:03 ID:FxldCohENo.4505
to tensun3d.com

您好~我已在您的網站留下手機和信箱~
有機會我當然要試~

不過我真的覺得實力不足~
上面貼的作品就是我的全部了~相關工作經驗0~
其實去之前我朋友有面試過網龍~他自己會外接一些3d案子~
我的畢製就是跟他合作的~基本上技術都是他做的~
我只在建模和貼圖~是說他水準比我高多了~
但是沒錄取~他說上機太緊張表現不好~
我想說那我根本沒機會了~

現在覺得多個經驗也好~
只是也沒想到這麼快就要去~
目標是做2~30個模說~
至少練到有嘴巴牙齒可以裝眼球的模出來(每次都用貼圖帶過)~
上次做個有嘴唇的初音都讓我想鎚牆壁了...

最後很感謝您的幫忙~
tensun3d.com : 我也不會去做牙齒,塞個方塊而已XD(R3dqibkw)(11/01/06 17:43:56)
tensun3d.com : 一些技術方面的知識很快可以養成,在業界練很快滴(R3dqibkw)(11/01/06 17:44:22)
tensun3d.com : 你的美感很強,這些才是真功夫,所以OK的嘹,嘴角是嘴巴的靈魂比較難做,可以先把嘴角往裡推再開始調臉頰(R3dqibkw)(11/01/06 17:45:05)
無名氏11/01/10(一)04:49 ID:ADecTVQYNo.4522
請問樓主拆uv室用max內建unwarp指令拆
還是用其他軟體拆呢?


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