[回到版面]
回應模式
名 稱
內 文
附加圖檔[] []
  • 可附加圖檔類型:GIF, JPG, JPEG, PNG, WEBM,瀏覽器才能正常附加圖檔
  • 附加圖檔最大上傳資料量為 3072 KB。
  • 當檔案超過寬 125 像素、高 125 像素時會自動縮小尺寸顯示
  • 目前附加圖檔使用量大小: 318287 KB / 500000 KB
  • 回覆時程式碼縮排會被trim消掉,請善用[code][/code]標色或貼到ideone等網站
  • LaTeX記法可以用「$$」或「\( \)」包起來,例如「$\sum_{k=1}^{k=n} k^2 = \frac{n(n+1)(n+2)}{6}$」
  • 投稿時請點擊畫像認證後,再按下 [送出] 按鈕提交。
  • 鬧板、攻擊性發言、煽動性發言請無視(回應者也無視),並使用del或在貓管理部向管理員回報。
  • 新介面尚處於測試階段,如果有任何問題可以向管理員或於程設交流版反映。

SKIN MORPHER無名氏10/12/08(三)17:07 ID:3pkGth3ENo.4370
是用MAX的~
如同標題,兩者在MAX的層級關係?
SKIN架好骨架之後 MORPHER仍會有作用嗎?

常常可以看到許多人複製出許多的頭來作表情,
可是假設頭跟身體是連在一起的,
這樣仍能夠去用MORPHER嗎...因為是不同樣的物件?

再問一個問題 能夠在點線面層級選取後
自行決定旋轉的中心嗎?
Bin10/12/09(四)22:58 ID:Pp4xDxhENo.4380
有作用,表情可以用MORPHER,也可以用SKIN
不過用SKIN,你就要去做臉部表情骨塊
那是大工程,而且基礎要很扎實
運用到很多網狀屬性聯結跟反應控制器
相對來說MORPHER只是記錄點的移動資訊
在已完成的各種表情中切換
骨塊只需整個頭與下巴兩塊即可


【刪除文章】[]
刪除用密碼: