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3dmax匯出fbx導入程式的問題無名氏10/12/13(一)01:40 ID:tYY0F8XsNo.4389
最近再做3d遊戲的人物動作時,
發現3Dmax檔案匯成fbx在進入程式後許多堆疊都會失去作用,
例如meshsmooth、skinMorph這些功能,
造成我再拉骨架的時候沒辦法用低模拉權重,
必需先把meshsmooth組合到editpoly上再加上skin,
而這樣權重點又會太多導致動作怎麼拉都有問題,
所以想請教一下有沒有遊戲製作的大大知道一般都是如何
解決這個問題的,是匯成別種能支援骨架動態的格式?
或是只能在建模時就建成最終想要的樣子囧,
我使用的3D遊戲程式是Unity
無名氏 : 那就用PROXY吧(.DXaxQ7U)(10/12/13 12:28:00)
無名氏10/12/13(一)23:39 ID:fksLwgC2No.4392
不太懂耶@@可以請教詳細做法嗎


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