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新手問題無名氏11/03/23(三)01:20 ID:IE7Et8ToNo.4835
請問在課堂上聽到老師說盡量避免三角形,但不太懂為什麼?

是最後計算時會出問題還是?
無名氏 : 基本上有三角面也無所謂,只要不影響做動畫就好。(P/BC5ZuE)(11/03/23 02:10:28)
無名氏 : 大概是SMOOTH之後可能出現奇怪的凹凸,另外五角星似乎也要避免,總多按3看看如何,我也不太懂(xCCuN6fE)(11/03/23 08:26:20)
無名氏 : 線的走向(DIClCMC2)(11/03/23 11:44:17)
無名氏 : 老師都只會講要避免,但為啥避免總覺得他們自己也不曉得,搞的新手學的綁手綁腳(fysRNoBk)(11/03/23 22:18:49)
tensun3d.com : 三角面盡量用沒關係的啦,這不是這個階段該傷腦筋的(cq8ziU2o)(11/03/23 22:53:41)
無名氏11/03/23(三)21:31 ID:wS3k4r5sNo.4838
主要是因為MAYA的一些功能必須要有連續四角面的配合
不過如果在建模時都沒用到特別的功能.全都三角面也是可能可以的
(只是有些地方可能出現不自然的陰影)
如果沒有用到綁定動畫的話其實都不需要在意
無名氏11/03/23(三)23:43 ID:uE0gq1z6No.4839
我上次也問....
但說真的...這問題我很頭大耶?
每次東西做出來一堆三角形
可是我佈線那面,明明就是個四四方方的正方形,只不過傾斜45度角,整個面都沒拉東西...都會出現三角形....

可是看其他人做,怎麼就沒這問題?
那三角形很難看說......
搞的我越來越懶的做,貼圖貼出來因為那三角形
搞的很明顯那裡就是有痕跡
無名氏11/03/24(四)00:43 ID:R6fPYeasNo.4840
似乎是套入遊戲時會出問題
好像有些遊戲引擎不吃太奇怪的布線
好像吧..
無名氏11/03/24(四)01:03 ID:NF90/u4UNo.4841
就我自己的經驗來看
對我來說比較大的影響是在進Zbrush裡雕刻時三角面或多角面還有多星點在細分時網格會扭曲 造成雕刻上的不便
在來就是拆UV時不方便用relax
還有在做動作的時候三角面或多星點有時會破面或不自然的扭曲
無名氏 : 其實細分到6 7層後 你講的東西根本也看不出來了(mmt0AHE6)(11/03/25 17:00:42)
無名氏11/03/24(四)07:02 ID:LRFtvj1INo.4842
其實要看軟體啦
像這邊作3D CUSTOM 對應的MOD就一定要三角化
面數一下漲一倍
=w=11/03/24(四)12:21 ID:8CtN/PooNo.4844
>>4835
其實4角面也都是由兩個3角面所組成, 不過當演算法可以對多角面進行運算時, 一個4角面跟兩個3角面運算出來的結果就會有所不同.

或許是因為大部份演算出來的結果4角面都會有比較好的輸出, 所以3d的美術會比較喜歡以4角面為主^^~

>>4839
可以重新設定面的走向看看^^"

>>4842
程式算面都是以3角面為單位說阿, 所以就算是4角面, 匯入的時後也都會以3角面為單位來做計算單位~
無名氏11/03/24(四)13:06 ID:w7DviZWoNo.4845
從附圖可以看出原PO你還不懂佈線要怎麼佈?什麼樣的佈線
才算的上是正確的?只是聽老師說要避免,沒有辦法真正的
了解,其實你要怎麼佈線都是ok的,只要形狀出的來,做曲化
後不會失真都無所謂,不過那是屬於不需要做型變的物體,但是人臉的佈線需要經過一個考驗,那就是製作面部表情動畫,這時如果你的人臉佈線沒有遵照人臉的肌肉走向,在製作動畫時就容易出現需要某種表情時,卻做不出來的窘境,所以基本上只要能夠遵守大原則,有些三角面也是能夠允許的。

下面兩個講解人臉佈線連結還不錯,參考看看吧~

http://www.hxsd.com/tutorial/jianmozhuanlan/lilunzhishi/20100304/24914_3.html

http://www.hxsd.com/tutorial/jianmozhuanlan/20100712/28210.html
無名氏11/03/25(五)03:42 ID:DxSgqNDYNo.4851
>>No.4844
>程式算面都是以3角面為單位說阿
這我就不清楚了.用メタセコイア作東西
整個作完後三角化=>一看面數就漲了一倍
無名氏 : 記得沒錯就算沒三角化 面數實際上也是跟三角化過一樣 只是為了方便製作 所以就用四角型呈現(KOuE9d9w)(11/03/25 13:31:11)
無名氏 : 面數本來就是以tri來計算 而不是四邊形(mmt0AHE6)(11/03/25 17:02:55)
無名氏 : 避免4點不共面 以免成象產生怪異陰影(8/TuIm8o)(11/03/28 16:41:33)


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