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新手發問無名氏11/03/29(二)13:00 ID:KTawO79UNo.4866
各位板大好:
小弟是3d新手,使用的是3d max 請教各位板大練習建模時,我該依循何種佈線的法則或是經驗來練習,請各位板大多多指教或是我該看何種的書籍或是論壇來增加功力。
謝謝各位
無名氏 : 好多好多板大..(BnHc6ojg)(11/03/30 08:05:45)
無名氏 : 版還板?(BnHc6ojg)(11/03/30 08:06:54)
鼯鼠11/03/29(二)23:50 ID:LuSrLHEINo.4869
http://www.youtube.com/watch?v=IMNV4GmF9Kk

你可以試著用逆向工程的方式學習
鼯鼠11/03/29(二)23:56 ID:LuSrLHEINo.4870
http://www.youtube.com/user/MasahiroUshiyama#p/u/2/ac4qV2uIF3Q

以poly方式作的話,這是我測試過最快的方法,但目前我認為簡單原型→mudbox→retopo更順。
無名氏 : 要用這種方式做的話,對佈線要有一定的熟練度,要不然...(B1Uw/Vzs)(11/03/30 23:05:38)
無名氏11/03/30(三)01:01 ID:3QSaRFPANo.4871
我是建議一開始不要做生物
先從簡單的機械開始,然後流線型的機械
等poly建模方式上手之後再開始捏角色

人物的話現在參考資料很多,可以參考別人的步線
和比例.觀察模型的時候不要只從一個面看,要360度
檢查

多做就會熟了,每次做都嘗試不同的方法甚至風格,
慢慢就會進步
無名氏11/03/30(三)01:05 ID:3QSaRFPANo.4872
我是建議一開始不要做生物
先從簡單的機械開始,然後流線型的機械
等poly建模方式上手之後再開始捏角色

人物的話現在參考資料很多,可以參考別人的步線
和比例.觀察模型的時候不要只從一個面看,要360度
檢查

多做就會熟了,每次做都嘗試不同的方法甚至風格,
慢慢就會進步
無名氏11/03/30(三)01:06 ID:3QSaRFPANo.4873
我是建議一開始不要做生物
先從簡單的機械開始,然後流線型的機械
等poly建模方式上手之後再開始捏角色

人物的話現在參考資料很多,可以參考別人的步線
和比例.觀察模型的時候不要只從一個面看,要360度
檢查

多做就會熟了,每次做都嘗試不同的方法甚至風格,
慢慢就會進步
無名氏 : 真多建議030(BnHc6ojg)(11/03/30 08:06:17)
無名氏 : 你到底是多建議阿!!(BnHc6ojg)(11/03/30 08:06:32)
無名氏 : 應該是送出失敗右一直重新整理之類的..我之前也會那樣(AMqoDoD2)(11/03/30 18:07:27)


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