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ZB的nor map無名氏11/04/03(日)00:30 ID:sMgFMOGgNo.4890
最近嘗試用zb進行刻模,再轉出normal map時發現所匯出來的圖樣在模型中線的貼圖部份發生圖像呈現弧線內縮的現象而無法穩合我預先規劃好的uv,想請問解決的辦法?
無名氏 : 應該不是UV問題 只是你的低模在ZB已經被變更過 自然會有落差 可以的話 拓補一下重拆UV吧(V/J1HNaw)(11/04/03 12:58:56)
無名氏 : Divide的時候不要開Smt 比較能減輕ZB把UV給搞偏掉的狀況(WI1oa46M)(11/04/03 21:14:08)
無名氏11/04/03(日)03:34 ID:WGqtLwkYNo.4892
雖然不太懂ZBRUSH 但我想應該是雕刻時SMOOTH把中間的面延展了 中間的面多加幾條平行線吧 之後刪掉沒關係


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