[回到版面]
回應模式
名 稱
內 文
附加圖檔[] []
  • 可附加圖檔類型:GIF, JPG, JPEG, PNG, WEBM,瀏覽器才能正常附加圖檔
  • 附加圖檔最大上傳資料量為 3072 KB。
  • 當檔案超過寬 125 像素、高 125 像素時會自動縮小尺寸顯示
  • 目前附加圖檔使用量大小: 318287 KB / 500000 KB
  • 回覆時程式碼縮排會被trim消掉,請善用[code][/code]標色或貼到ideone等網站
  • LaTeX記法可以用「$$」或「\( \)」包起來,例如「$\sum_{k=1}^{k=n} k^2 = \frac{n(n+1)(n+2)}{6}$」
  • 投稿時請點擊畫像認證後,再按下 [送出] 按鈕提交。
  • 鬧板、攻擊性發言、煽動性發言請無視(回應者也無視),並使用del或在貓管理部向管理員回報。
  • 新介面尚處於測試階段,如果有任何問題可以向管理員或於程設交流版反映。

我的ほむほむ才沒有那麼淑女!Eternal11/04/03(日)08:37 ID:lVJGCQ2gNo.4893
目前剛完成建模,尚未完成UV貼圖繪製,總poly 2076

在此請教一下有經驗的人士,如果想投稿到遊戲公司,大約需要準備一個怎麼樣的作品?(程度上或完整度上的參考依據)亦或是有哪些方面的門檻要求?

望能不賃指教,感謝各位。
無名氏 : 能原創就作點原創作品吧 不行的話就多臨摹電玩作品 專研面數跟貼圖的技巧 或者是動作(V/J1HNaw)(11/04/03 12:56:16)
Eternal : 原創阿..目前為止尚沒有自信Orz...手會基礎頗弱..(lVJGCQ2g)(11/04/03 18:04:30)
無名氏 : 做一個自己想喊這真是超屌的東西出來就行了(8uIgLidA)(11/04/03 18:23:43)
tensun3d.com : 可以拿國產線上遊戲的水平當標準,做的出來差不多就有望(KNsOLmFA)(11/04/03 19:28:36)
無名氏 : 看你想進哪一間公司,只要能做出和那間差不多程度和風格的基本上就有機會吧,當然前提是對方有開缺.(J.4WJJpI)(11/04/05 00:51:18)
無名氏 : 要做遊戲模型 佈線滿重要的 建議做好之後 調幾個動作 看看有沒有問題(he0XAf/6)(11/04/06 16:56:25)
無名氏 : 要看遊戲公司要哪種風格的,要求真實風格的拿日系可愛風格作品去基本殘念(HiG5acKg)(11/04/18 19:40:35)
Eternal11/04/05(二)06:29 ID:d6.MYPyENo.4901
畫這麼簡單又讓人血脈噴張的東西卻花了一整天....
私は本当に馬鹿だな..・゚(ノд`゚)

目前傷腦筋內衣的樣式當中,有沒有人可以支援一下比較適合ほむら的內衣樣式?目前是比較中意黑蕾絲..

- - - -
關於國產遊戲產業,風格上好像大多都是武俠系列?
像我這種偏好萌系風格的不曉得有沒有希望...

我其實也沒有特定想去哪家公司,純粹是想做遊戲、學技巧,將來可以自己組同人社團玩玩這樣..不過同時又聽說遊戲"慘"業在溫飽上似乎有那麼點問題,雖然很想成就兒時的夢想,但往往不能和現實相提並論呢..
G.J. : 我簽了!!!!(EIpQYMJo)(11/04/05 07:57:09)
G.J. : 內衣樣式 就用QB吧~~~(拖走(EIpQYMJo)(11/04/05 07:58:02)
tensun3d.com : 聖境傳說,國產遊戲,遊戲業一點都不慘呀,端看願不願意往上爬(aiRX7sjs)(11/04/05 11:15:18)
無名氏 : 歹丸有錢大哥都愛武俠類啊...叫小弟買點卡都是一次買一打(vTirWuJg)(11/04/05 12:12:01)
無名氏 : 南部我不清楚,北部的話,就算你剛入行,除非有債務或是好幾張嘴等吃飯,也不至於到溫飽有困難的程度.(boz8ZJ72)(11/04/05 14:23:44)
無名氏 : 淑女哪需要穿內衣~不然就參考小圓的樣式吧。畢竟是同一件..(ctELWKs.)(11/04/05 15:05:51)
無名氏 : 淑女哪需要穿內衣~不然就參考小圓的樣式吧。畢竟是同一件..(ctELWKs.)(11/04/05 15:06:17)
無名氏 : 淑女哪需要穿內衣~不然就參考小圓的樣式吧.畢竟是同一件..(ctELWKs.)(11/04/05 15:06:28)
淑女哪需要穿內衣~ : 不然就參考小圓的樣式吧.畢竟是同一件..(ctELWKs.)(11/04/05 15:06:50)
無名氏 : 粉紅色點點的小褲褲,再點綴小紅色蝴蝶結...(拖(S49PUwMc)(11/04/05 23:17:10)
無名氏11/04/06(三)14:20 ID:4cfaaHmUNo.4908
>>No.4901

動畫很像沒有設定過(反正就是褲襪連鞋),
其他角色也一樣,
所以大可以不去想ほむほむ小褲褲的顏色吧.
而動畫的表現ほむほむ的褲襪應該有一定的厚度,
所以應該是褲襪原本就有連小褲褲的那一種吧?
同人的話,
除了沙耶加有被設定成藍白橫間跟麻美有設定成黑色之外,其他兩個跟ほむほむ都是白色的,
但反正在動畫中從來沒有出現過她們的小褲褲啊...
無名氏 : 原來麻美真的是黑的呀...我還沒畫的說(I/H2H6cc)(11/04/06 16:53:12)
無名氏 : 原來麻美真的是黑的呀...我還沒畫的說(I/H2H6cc)(11/04/06 16:54:12)
無名氏 : 原來真的是黑的呀...(ymMLbK5I)(11/04/06 17:59:45)
無名氏 : 我說是『同人的話』啊....(4cfaaHmU)(11/04/06 19:23:14)
無名氏11/04/06(三)14:34 ID:4cfaaHmUNo.4909
>>No.4901

內衣的話就這樣吧???
畢竟動畫就是沒有設定過,
但這個不錯就是,
沒有設定的東西就任意一下就好了.
Eternal : 感謝支援,這個非常好!(0twwGiBg)(11/04/06 14:38:24)
Eternal11/04/07(四)12:35 ID:.m.GA63ENo.4914
主要服裝著色完成..透明貼圖的效果很不理想,看上去其實很髒..(百褶裙),UV接縫處真的很難處理,不曉得有沒有能讓UV完全無接縫的方法?(繪製貼圖時不需注意接縫)
- - - -
還剩下頭髮、披肩、內衣、蝴蝶結、盾牌、Soul Gem...以及大量的軍火..小焰醬你真是玩死我了・゚(ノд`゚)

暫く休みて..
pupu : 找zbrush、(PS CS3 EX以後版本)或是可以直接在model上面上色的軟體來用?(.7kZCB0U)(11/04/07 14:33:23)
pupu : 找zbrush、(PS CS3 EX以後版本)或是可以直接在model上色的軟體來用?(.7kZCB0U)(11/04/07 14:34:09)
pupu : 找zbursh、ps cs3 extende以後版本 或是 可以直接在model上色的軟體來用?(.7kZCB0U)(11/04/07 14:35:43)
無名氏 : 先整理一下UV吧...(b2fyaLJU)(11/04/09 23:43:10)
無名氏11/04/10(日)13:01 ID:mlmJIrbkNo.4925
可以要求貼 3D R-18 (3D裏)嗎
Eternal : 為什麼? 打了QB馬賽克還是太糟糕麼QQ"(sqYezuL.)(11/04/11 00:03:52)
無名氏 : 他意思是去QB R-18相見吧(00jRSbKc)(11/04/13 14:11:43)
無名氏 : 我只是想看到沒QB遮的(Psh8fI/U)(11/04/17 13:37:59)
Eternal11/04/10(日)23:33 ID:sI7IprTwNo.4933
總算趕在復播前完工了,不然可就變成做遺像了
我有強烈的預感ほむほむ會在接下來的兩話領便當・゚(ノд`゚)...

下一隻應該是杏子,我好喜歡他被青毛發卡時用力咬蘋果的表情~
無名氏 : 我覺得頭髮的邊可以畫的再銳利一點(Wp4P86JI)(11/04/12 00:28:01)
無名氏 : 應該可以直接參考樓下的那篇頭毛(?(Wp4P86JI)(11/04/12 00:29:12)
Eternal : 他那個是比較偏向一絲一絲的髮絲畫法,我以前也是這麼畫的 不過後來感覺一束一束的髮束感覺比較好些(41//Duvo)(11/04/12 14:34:21)
Eternal : 至於銳利問題,可能是我畫的有點太髒了..感謝提議 會再改進看看(41//Duvo)(11/04/12 14:35:57)
Eternal11/04/10(日)23:51 ID:sI7IprTwNo.4934
有任何建議盡量指點,請不要客氣用力鞭,謝謝各位。
無名氏 : 其實感覺這跟小炎是兩種完全不同個性的人, 所以感想是個外型不錯的COSPLAYER(00jRSbKc)(11/04/13 12:11:15)
無名氏 : 髮型長度,髮量,髮尾建議多找參考研究一下;至於現在凌厲的眼神,個人感覺小炎應該比較冷冷的,若有所思(00jRSbKc)(11/04/13 12:18:48)
Eternal11/04/13(三)18:41 ID:xT9UG8soNo.4943
老實說這兩天陸續給朋友評自己的作品時受到不少打擊,朋友貼了一個日本網友製作的作品給我看,並且扔下一句「看著這個多學著吧,人家做的像多了。」

我見這個作品的細節刻畫幾乎是等於0,上色更像是滴管吸起來油漆桶倒一倒就結束了,我卻還是打從心底的認同我的確輸了,因為那個作品簡直就像是蒼樹本人做出來的一般,我在動畫中第一眼所見的真實就近在眼前,然而經過我雙手再次描繪出來的卻是這般結果..真的有想撕爛自己作品的感覺

關於雕塑一個角色,曾經有個人這麼告訴我「要抓到角色的靈魂需要的並不是多麼精緻的細節,乾淨俐落的掌握重點的才是高手。」

雖然不甘心,但還是必須承認我至今為止努力的方向根本就錯了..如此劣質傷眼的作品讓各位見笑了,這串就讓他沉了吧。
無名氏 : 好絕望..我也沒力做下去了(0b01tEbw)(11/04/13 18:47:09)
無名氏 : 雖然跟原作不相似(以為你是故意的),但你的手藝不錯是不爭的事實,加油~(GWGG7bJE)(11/04/13 21:27:03)
金門 : 任何高手都有一段過去的 加油(nUGs2zoM)(11/04/13 22:22:49)
無名氏 : ....自認不如人的話後面的路也不用走了,與其消沉不如乾脆的決定要繼續努力還是迴避走別條路。(w3nsYJ9U)(11/04/13 23:00:30)
無名氏 : 加油吧~ 有人給你評語~表示給了你進步的方向,不是人人剛開始都是高手的~加油吧@@(3dKqhqj.)(11/04/13 23:21:29)
無名氏 : 如果你是用自己的方式詮釋角色,我覺得很不錯,不過如果你想做的和原作一樣,那風格就差很多了(07TlR5d6)(11/04/14 00:31:46)
無名氏 : 未來是過去堆積而成的,在怎麼厲害也不能憑空就生出神作吧XD(6qO64Q0Q)(11/04/14 09:23:51)
無名氏 : 還有就是我認為每個作品都有優缺點,一昧的想去鄙視自己的作品,只會讓自己什麼都學不到就是(6qO64Q0Q)(11/04/14 09:26:04)
無名氏 : 看過不少邊畫圖邊說自己很爛的人,是有很厲害的,但是也有永遠沒進步的...(6qO64Q0Q)(11/04/14 09:27:04)
無名氏 : 啊..那個.我是之前留了很長的推文的這位...也許我的語氣聽來並不舒服,畢竟意見某程度上不離主觀(fizUFfq2)(11/04/16 02:50:47)
無名氏 : 對於自己的作品會有期許是進步的動力,而希望作品被被人認同也是人之常情;(fizUFfq2)(11/04/16 02:56:31)
無名氏 : 願你能認清你的目標,到底對自己有怎樣的期許,就無悔地向其進發吧=)(fizUFfq2)(11/04/16 02:58:00)
無名氏 : 我相信你會一直做更多的作品的, 不就正正因為你喜歡嗎?(fizUFfq2)(11/04/16 03:00:49)
無名氏 : 過程或多或少會跟自己的期許有距離, 落差, 但這不就正正意味前面有更大的冒險等著你去探索嗎=)(fizUFfq2)(11/04/16 03:04:06)
無名氏 : 認清目標前進,把每次的創作經驗都累積,當中有新的想法, 並把這些寶貴的帶到下個作品吧=] 加油啊!(fizUFfq2)(11/04/16 03:11:52)
無名氏 : 其实做自己的风格也没什么不好的 一定要重新原作就是另回事了(8TnnGu2E)(11/04/23 00:08:52)
井明11/04/16(六)14:25 ID:S3iRHfxwNo.4970
遊戲公司的話,就看你要應徵哪種職位,如果以台灣的為主的話,模型跟貼圖的重點是,
1.模型面數要少,越少越好,可以三腳面,你面數超少型沒變,動起來還沒問題就是王道,因為線上遊戲要省資源又要美
2.貼圖是重點,模型做不出的細小結構就是要用畫的,光影也要畫出來,說簡單點就是讓模型不打光也還是可以很好看,建議可以烘焙AO把它貼在貼圖上,立體感會更好
3.拆貼圖是重點,排UV的時候最好不要剩一堆空位,也不要拉扯變型
如果想應徵TEXYURE的話,可以練習同一個模型畫不同種衣服的貼圖,這樣就很適合應徵遊戲模型&貼圖了,加油! (個人經驗
無名氏 : 同一模畫不同造型的貼圖這個妙=) 加油!(DCgwX33g)(11/04/16 17:11:09)
新手 : 請問右鍵UV是什麼有什麼功用?(aRM8W/do)(11/04/18 17:29:56)
井明 : 是問UV texture視窗時的右鍵嗎?,我想你可能買些書來看會比較快(tzN0WA22)(11/04/19 01:18:37)
井明 : 比較好用的功能大概就是右鍵->Select->Select shell 可以選一組UV的所有點吧(tzN0WA22)(11/04/19 01:21:10)
井明 : 比較好用的功能大概就是右鍵->Select->Select shell 可以選一組UV的所有點吧(tzN0WA22)(11/04/19 01:21:38)
井明 : 比較好用的功能大概就是右鍵>Select>Select shell 可以選一組UV的所有點吧(tzN0WA22)(11/04/19 01:21:54)
無名氏 : MAYA中UV右鍵MENU可轉變當前子物件模式(點,UV,面等);選了UV/點還要在UV模式才能編輯(sEjY3pmY)(11/04/19 19:25:11)
無名氏 : 而CTRL+右MENU是轉換當前的選擇, 如選了面,要轉為選取UV,要CTRL+右MENU=>UV,(sEjY3pmY)(11/04/19 19:26:58)
無名氏 : 可是雖然選取了UV,但編輯的子模式仍是面,未能編輯UV;需再右MENU選UV模式才能EDIT UV(sEjY3pmY)(11/04/19 19:29:14)
無名氏11/04/17(日)01:57 ID:HSAIHNKMNo.4977
想選北部或南部的公司??
如果有畫好衣服貼圖會更好


【刪除文章】[]
刪除用密碼: