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無標題無名氏11/04/10(日)20:49 ID:6t.TJZc6No.4928
問一下想踏入MMD這個領域的話, 有什麼書推薦?

中文書或者網站教學也可以.
無名氏11/04/15(五)02:25 ID:tR9YW2aoNo.4957
3DCG日和2好像有
不過建模是以水杉為主
無名氏11/04/17(日)11:33 ID:0qL/YIT6No.4978
實際上有4本,看你是想當pmd modeler還是只要當p
內容涉及的範圍也不同

去年5月出的
這本主要是講MMD的介面汗如何操作
沒有提如何製作PMD的部分
無名氏11/04/17(日)11:47 ID:0qL/YIT6No.4979
這本是去年6月出的
除了MMD的介面和操作
動畫作成和製作PMD也都有講到
不過這本的賣點是windows100%2009年7月號~2010年7月號的PMD附錄
內容其實就是把windows100%的MMD單元單行本化而已
無名氏11/04/17(日)11:53 ID:0qL/YIT6No.4980
再來這本是去年8月出的
內容整本就是在教製作PMD
從建模到PMD化全部都有講
建模以水杉為主是因為目前唯一能編輯PMD的程式PMD Editor就是以水杉為基底
所以必須用水杉生成的檔案
另外寫水杉keynote外掛的作者也寫了一個可以讓水杉
直接輸出pmd的外掛
無名氏 : 就是這樣我才不想做MMD模組......要為了MMD去買新的程式太花錢了......(8INFcN6o)(11/04/17 12:39:30)
無名氏 : 你錯了, 水杉是共享軟體, 共享版完全不必付費(0qL/YIT6)(11/04/17 12:56:44)
無名氏 : 不過要能用外掛必須註冊,註冊也只要日幣5000(0qL/YIT6)(11/04/17 12:58:37)
無名氏 : 況且還可以無限次申請1個月免費完整試用序號,就不信這樣會比什麼3DMAX、MAYA還花錢(0qL/YIT6)(11/04/17 13:00:15)
無名氏 : 我買過一組序號,含代辦費1800元(.Q0Gtef.)(11/04/28 14:55:20)
無名氏 : 可是不管怎樣3DSMAX弄出來的檔案根本都轉不過去,尤其是骨架。(wGQ1.INQ)(11/04/29 01:16:57)
無名氏 : 所以MMD大概基本上是跟我無緣了。(wGQ1.INQ)(11/04/29 01:17:14)
nagi : 我在自製遊戲時,試過用水杉建模+keynote綁骨架&做動畫,然後輸出fbx格式文件(過長需分段?)(t712gPs6)(11/05/02 12:17:04)
nagi : 再通過3dsmax讀入fbx文件,骨架和動畫仍在.然後我通過ofusion導mesh用於ogre引擎(t712gPs6)(11/05/02 12:18:45)
nagi : 所以不妨試試3dsmax做的能否導出fbx文件?fbx導入/出插件需另找(3dsmax和水杉不自帶)(t712gPs6)(11/05/02 12:23:05)
nagi : 不過我用水杉導出的fbx文件在同事的maya上讀取不正常.可能是用的fbx插件版本不一樣?(t712gPs6)(11/05/02 12:25:34)
to nagi : 没记错的话 MAYA自带的FBX是有BUG的新版本未知 必须在凹凸DESK上下好补丁插件才木有问题(loTAqVVs)(11/05/03 01:17:39)
nagi : 好的,我下次有機會的話找同事試試去,謝謝.(R6nMTl1U)(11/05/03 21:20:55)
無名氏11/04/17(日)11:59 ID:0qL/YIT6No.4981
最後一本就是原po貼的這本
今年3月,上個月出的
內容主要就是在講製作motion
有提到不少該怎麼做才會讓motion逼真的絕竅
無名氏11/04/17(日)12:04 ID:0qL/YIT6No.4982
如果今年8月之前沒再有作者推出其他內容的書的話
下一本應該就是MikuMikuDanceスターターパック2
猜大概一樣會收錄10年8月~11年8月的附錄
再接下來猜搞不好會推出MME的相關書
無名氏11/04/27(三)19:36 ID:x/XHfWJ2No.5042
想問一下台灣網路去哪買這些書?

還是真的要用日本的amazon呢?
無名氏 : 頭兩本好像沒有,後兩本4月初好像有在忠孝淳久堂看到,日和2還像山積一樣多(CqBjLPls)(11/04/30 21:17:52)
無名氏11/05/02(一)11:18 ID:WwHBQGgcNo.5070


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