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模型Reuse的問題Eternal11/04/12(二)19:26 ID:41//DuvoNo.4941
是這樣的,最近發表作品被朋友點出「你的每個角色臉都長的一樣,只是髮型不同。」,這個問題其實也不是第一次被問到了,不過當下並沒想太多,只隨便的回答了「為了效率考量我直接Reuse上個作品大同小異的部分(如身體、臉)」,但是最近有這個反應的人越來越多....所以想請教各位有經驗的島民們是如何解決這個問題的? 你們平常建一個新模都是從新再從0開始建起而不會Reuse以前已經做過的部分來用嗎?
無名氏 : 例子:FF7AC克勞德跟FF13的雷霆(lDyVyhm6)(11/04/12 22:53:20)
無名氏 : 工作需量產的會用之前零件去修改,自己做的因為是練習,我每個都會重做.(ipkpSdMs)(11/04/13 00:58:47)
無名氏 : 我想問題是你要創作的的角色類型是否適合通通用差不多的臉,還是你希望能多樣化呢?(00jRSbKc)(11/04/13 11:44:21)
無名氏 : 角色除了個性,背景的設定令其有生命,造型亦應能某程度上讓觀眾從中對這對角色產生印象(00jRSbKc)(11/04/13 11:47:35)
無名氏 : 就算日系動漫風,被成功塑造的角色外形總能反映出一定的個性,而不是光做個帥男美女一式一樣就叫角色(00jRSbKc)(11/04/13 11:52:41)
無名氏 : 重用以前的模省時不要緊,可是做出來的角色還是要能表現出各自的個性;(00jRSbKc)(11/04/13 11:55:58)
無名氏 : PIXAR的RATATOUILLE每一隻主要人物都是共用同樣的佈線(老鼠也是)展現各自獨特的個性(00jRSbKc)(11/04/13 12:00:04)
無名氏 : 那你想要創造的角色如何能活過來呢?外型只是其中一環,其經歷,信念,價值觀等設定相輔相承角色才越完整(00jRSbKc)(11/04/13 12:07:40)
無名氏 : 若是個人作品的話要認清你要量還是質呢?是對重新建一個模有抗拒還是希望趕工以量取勝呢?(00jRSbKc)(11/04/13 12:29:20)
無名氏 : 並非量,速度不重要,可是還是建議先求質再求量,就算同樣的角色多練習一遍下次也許能有新想法建得更好更快(00jRSbKc)(11/04/13 12:33:58)
無名氏 : 重用舊模省時求速度跟未能駕馭不同角色相對應的造型風格不成衝突;全都是重要技能 但你能做得更好,對吧!(00jRSbKc)(11/04/13 12:48:22)
無名氏 : 並非量,速度不重要,可是還是建議先求質再求量,就算同樣的角色多練習一遍下次也許能有新想法建得更好更快(00jRSbKc)(11/04/13 13:59:20)
無名氏 : 並非量,速度不重要,可是還是建議先求質再求量,就算同樣的角色多練習一遍下次也許能有新想法建得更好更快(00jRSbKc)(11/04/13 14:01:23)
無名氏 : 重用舊模無不可,但更重要是能駕馭不同角色相對應的造型風格;速度等都是重要技能.你能做得更好的,對吧!(00jRSbKc)(11/04/13 14:08:11)
Eternal : 原來如此,我大概有個方向了,非常感謝您的建議><!(c8/Tk7Uk)(11/04/30 20:38:41)
無名氏 : 期待你新作=)!(waCS26AA)(11/05/11 15:12:42)


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