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求貼圖教學NEET11/07/21(四)14:44 ID:iZxc7vJ.No.5567
有沒有畫貼圖或拆貼圖很方便的軟體或教學 orz

之前拿大學作品投了快20間全打槍
最近想再做些作品再投看看

這隻是已經拆好了,以前都是這樣然後開PS在網格上畫
但總覺得這種方法非常沒效率(|||゚Д゚)
之前看到BZ美術直接在3D介面上很精密的上色
結果電腦重灌連結沒了(´д`),那是什麼軟體?


(跪求工作~
無名氏 : 畫貼圖比建模還難!!要有美術底子才行,應該是BodyPaint3D吧.(Z8.JeOEU)(11/07/21 15:12:15)
NEET : 哦喔,剛上網找也是看到這款(iZxc7vJ.)(11/07/21 16:12:54)
無名氏 : UV拆的有點不平均耶(Jf6nU9.g)(11/07/21 17:47:53)
(|||゚Д゚) : 哪邊,雖然模型小但我拆成十幾塊(iZxc7vJ.)(11/07/21 18:16:35)
無名氏 : 拆貼圖和畫貼圖我幾乎只用ZB來做,BP....用不太習慣(VGRo6kGY)(11/07/21 19:05:08)
無名氏 : Mudbox也不錯,圖層功能很好用(AEJdsrG.)(11/07/21 19:44:58)
無名氏 : ID取NEET好讚(JljEOtcw)(11/07/21 21:59:09)
無名氏 : 衣物配件像素會不會不夠呢?(JkwKnxpY)(11/07/22 20:26:19)
無名氏 : 建議你應該臨摹一些市面上遊戲水準的作品,現在學界跟業界完全分離(ydxJKAHg)(11/07/28 18:11:45)
無名氏 : 你想靠大學作品入取業界恐怕不太可能,更何況你的東西看起來完整度也不夠高。(ydxJKAHg)(11/07/28 18:12:25)
無名氏 : (Jf6nU9.g)把你拆的完美平均UV放上來讓大家鑑賞吧(gouXqKj6)(11/07/31 23:55:43)
無名氏11/07/28(四)15:53 ID:Wf/dDblsNo.5593
原來有作品或底子的人去求職還是會被打槍...
看原po圖感覺雖然普普通通,但是應該算即戰力,想不到還是掰掰了啊

聽同學說他3D補習班上課的老師說:
『3D這塊雖然薪水不高,可是一直缺人隨便應徵隨便上』

果然是騙人的吧,業界果然很殘酷呢...
os11/07/28(四)16:40 ID:K5D/aT4YNo.5594
其實在軟體與資訊的日增之下,對於職業要求這部份已經提高很多
薪水不高,但是對於軟體技術與繪畫基本功的要求,挺高的

簡單的說,不管你要是要找遊戲或動畫的工作
有獨立作業能力,而成品有國外知名cg討論區畫廊入選水準
最重要的是速度必需快,之前有人說一天一模

這其實已經太慢,現在業界要求要一天至少三模
有骨架有表情,有高低模,有完整貼圖,帶毛髮.服飾配件.布料模擬,肌肉模擬

這樣才能有領最低法定薪資的入門門檻
無名氏 : 你第三段講的太誇張了...我在加拿大上班...你講的根本是五六個人的工作。(ydxJKAHg)(11/07/28 18:10:19)
無名氏 : 按你講的條件那樣弄,東西能看嗎?(ydxJKAHg)(11/07/28 18:14:28)
無名氏 : 你這內容真的太扯...而且通常能進「國外知名cg討論區畫廊入選水準」的作品,根本很少是一天能完成的(BL2IH0MM)(11/07/28 18:31:33)
無名氏 : 你這內容真的太扯...而且通常能進「國外知名cg討論區畫廊入選水準」的作品,根本很少是一天能完成的(BL2IH0MM)(11/07/28 18:33:50)
tensun3d.com : 我可以教會你一天三模的速度,不過上班這樣做會出人命(C4ZY1J.k)(11/07/28 20:40:07)
無名氏 : 原來現在遊戲公司都有建設精神時光屋呀,這種速度1個小組1個月生1個遊戲賺超大(t/0X44KU)(11/07/28 20:51:52)
無名氏 : 一天三模可以,一天三張麻將模(拖走(f/xLUg2E)(11/07/28 21:17:04)
無名氏 : 我也可以一天五模,一個模型檔另存五個新檔就好了(7xIeIY3U)(11/07/28 21:50:06)
神豬大將軍 : 我去業界實習也沒像你說的一天三模哩,頂多一天要做出一隻吧(我只能一天做一半.......(vYC0Uf0Y)(11/07/28 21:58:43)
holyretard : 精神時光屋+1 不然就是些磚塊, 面紙盒, 筷子之類的模吧...(ev5VhKRI)(11/07/28 23:27:37)
無名氏 : 有骨架有表情,有高低模,有完整貼圖,帶毛髮.服飾配件.布料模擬,肌肉模擬...(8KXekQIU)(11/07/29 00:48:34)
無名氏 : 是想到啥就通通講出來嗎...我怎不知道台灣遊戲的生產力這麼強?(8KXekQIU)(11/07/29 00:49:35)
無名氏 : 樓上超酸的...不過我喜歡!(7oUMoHJQ)(11/07/29 17:17:18)
G.J. : ...我3天才1方塊人.....我完了我(RCU9N/U.)(11/07/29 21:35:59)
無名氏 : 5594幻想能力太強 去寫小算了(gouXqKj6)(11/07/31 23:58:36)
無名氏 : 5594幻想能力太強 去寫小說算了(gouXqKj6)(11/07/31 23:59:17)
無名氏11/07/28(四)18:24 ID:zhE5laJMNo.5595
>>No.5594
可以報上你公司的大名嗎?

剛好我是遊戲3D建模師,負責領域從 LOW POLY,
到ZBRUSH的HIGH POLY,都是我的工作項目.

就我知道,台灣眾多公司, 舉凡只要是 角色模型(NPC或怪物)
最趕工的情況,面數 2500~3000TRI,平均一個工作天 是一隻 角色低模.

一天趕3項以上的模型, 又要是角色模型.
而且你還說 有包括 "高"低模
真的想見識一下。 是那家公司. 再這樣的要求下,
我更想見識, 這樣的時間成本; 建出來的模型長什麼樣子.

如果你無法提出公司名稱 ,那可真想問你, 是何居心?
這樣去恫嚇一個 新鮮人, 對你有什麼好處?
無名氏 : No.5594的好處應該是怕別人搶走自己飯碗吧(Hzhdc4Hs)(11/07/28 20:00:19)
無名氏 : 大概是傳奇串那位1天3模嘴砲師吧(t/0X44KU)(11/07/28 20:54:08)
無名氏 : 也只能嚇嚇沒摸過的新人,作過的人不管多菜都知道根本虎爛(t/0X44KU)(11/07/28 20:55:09)
無名氏 : 那些是用基本模來改才有這速度吧?(AeCeBViM)(11/07/28 21:52:22)
holyretard : 2500-3000Tri 合理多了...光高模就可以搞好幾天, 一天3模還包rigging...太扯(ev5VhKRI)(11/07/28 23:22:30)
holyretard : 我順便想請問一下, 包高低模以及材質這類型的工作, 在台灣一個月平均多少薪水?(ev5VhKRI)(11/07/28 23:24:35)
無名氏 : 台灣看起來表面上不挑3D美工,其實很挑,一切都反應在薪資上。(PLfqk0RU)(11/07/29 08:44:18)
無名氏 : 美術造詣平平,只是懂使用3D軟體的人,都是被當成3D勞工來使用, 薪資2萬起(PLfqk0RU)(11/07/29 08:46:29)
無名氏 : 美術造詣好,又懂3D軟體,面試有好作品,進到好公司, 薪資3萬起 沒什麼,隔年加薪到4萬沒什麼(PLfqk0RU)(11/07/29 08:48:38)
無名氏 : 說穿了,台灣就是市場小,公司用人 又現實 又挑剔。但是好的人材,人家也不會放過。(PLfqk0RU)(11/07/29 08:49:31)
無名氏 : 如果有人找工作, 每家都跟你開價2萬起, 建議 不要再怨天尤人了.(PLfqk0RU)(11/07/29 08:50:36)
無名氏 : 自己摸摸良心, 你做的模型,畫的圖;能上得多大的抬面? 自我感覺良好就夠了嗎?(PLfqk0RU)(11/07/29 08:51:26)
無名氏 : 樓上摸摸良心, 原話不動還給你 並請你附上作品(zeAM2dJw)(11/08/01 00:01:18)
無名氏11/07/29(五)01:28 ID:dvt/FoOINo.5598
而其實更應該提出來討論的是,這一行的非主管職從業人員
現下的薪資是否在合理的狀態?

假設從小到大,圖畫了十幾年,軟體又鑽研了五.六年,年紀也老大不小了
具備從無到有生得出一部跟皮克斯近年短片水準一樣的東西

而即便你符合這樣的能力要求,在台灣業界,你開口敢要求甚麼樣的薪資?
面試公司多半開口第一句就嗆你,為甚麼還留在台灣找飯吃?

接下來就是一口價:2萬,無條件配合加班,take it or leave it
你心想這家公司真無良,起身轉頭就走,反正履歷還投了很多家,不可能家家不識貨

結果家家面試,條件都開得差不多

這時你心裡會想,
要不要回去做便利商店或大買場,傳個幾年錢再搞個甚麼小吃涼水加盟的
假裝你從來就不會畫圖,安安份份做小生意過一生

各位的選擇又是甚麼呢?
無名氏 : 先熬個幾年拿資歷往大陸發展? (大陸的水準大家有目共睹)(C8NSUSf6)(11/07/29 01:33:23)
Eternal : 完全贊同..說實話業界沒那麼美麗,即使沒意要動嚇新人,我想告訴新人這條路不好走也是應該的(QqETKg3A)(11/07/29 08:42:22)
無名氏 : 想要高薪幹嘛進這行。(8KXekQIU)(11/07/29 13:36:20)
無名氏 : 你要不是還沒工作,不然就是實力太差。(yXuKmitM)(11/07/29 15:04:44)
無名氏 : 南部不清楚,至少在北部如果真能拿出一個水準那麼高的作品,不可能價位被壓那麼低還被人嗆(Z5G/fzl.)(11/07/31 01:48:57)
無名氏11/07/29(五)14:02 ID:8KXekQIUNo.5599
以原PO的作品來看,會被打槍是難免的
因為能替代你水準的人有過之而無不及
即使被選上了,如果你沒有第二專長像是調調動作,畫圖等其他技能
你這條路會走的很辛苦
想當初跟我同期進公司的朋友,我們都是2.5起跳
不過朋友方面3D 2D得造詣都高,才第二個月他就從2.5變成3
現在已經是美術總監..
奉勸原PO要有努力充實自己的決心
很多新鮮人都覺得因為是遊戲公司,似乎比賣雞排什麼行業都有趣
遊戲公司的"遊戲"並不代表是讓你進去快快樂樂玩的。
無名氏 : 不過..公司也很重要拉..很多小公司的老闆都很犯賤想用10圓就吃到牛肉麵(8KXekQIU)(11/07/29 14:06:15)
無名氏11/07/29(五)16:05 ID:dvt/FoOINo.5600
前面有大大提到,想要高薪為何要進這一行?
這一點我想可以用資方的角度來試想

對台灣一般經營者來說,美工就是2萬,你20歲算進來是2萬,幹到40歲還是2萬
而,要求高,薪資低,對老闆而言是理所當然

2萬元一個月請一個美工,對一家公司來說應該不是負擔,但還是一則成本,既是成本,就要發揮出最大效益,
前面說得誇張,一天三模,包山包海,獨立製片,說不準,後期特效剪輯配樂說不定也得包下

但是這真的不可能會被要求必需做到嗎?

就跟一般產業的mis人員,不只管電腦,資訊系統,整個公司要插電的東西都是你要搞定

如果我是經營者,也許也會這樣做
畢竟老闆之間也都會比較,你花2萬請一個會10種軟體的,我雇的人會的軟體比你少,奇模子就是不爽

路,真的是自己選的,各行各業都有自己的苦與樂,
有的時候覺得苗頭不對,當機立斷你就得轉行

不管你手裡面那支握了20年的畫筆要放下來有多捨不得
說不定放下了,才發現天空有多遼闊
tensun3d.com : 這種公司只是個跳板,不然就是做了20年一點進步也沒那就囧了,認識些做3-5年的5,60k起跳不是問題(6WdTRmC2)(11/07/29 17:08:06)
無名氏 : 你到底想表達什麼?你只是想說怎麼做都是2萬叫大家快點轉行是吧?(8KXekQIU)(11/07/29 18:49:25)
無名氏 : 如前面人講的"你要不是還沒工作,不然就是實力太差"不要在這邊妖言惑眾。(8KXekQIU)(11/07/29 18:50:24)
無名氏11/07/29(五)16:11 ID:dvt/FoOINo.5601
前面有大大提到,想要高薪為何要進這一行?
這一點我想可以用資方的角度來試想

對台灣一般經營者來說,美工就是2萬,你20歲算進來是2萬,幹到40歲還是2萬
而,要求高,薪資低,對老闆而言是理所當然

2萬元一個月請一個美工,對一家公司來說應該不是負擔,但還是一則成本,既是成本,就要發揮出最大效益,
前面說得誇張,一天三模,包山包海,獨立製片,說不準,後期特效剪輯配樂說不定也得包下

但是這真的不可能會被要求必需做到嗎?

就跟一般產業的mis人員,不只管電腦,資訊系統,整個公司要插電的東西都是你要搞定

如果我是經營者,也許也會這樣做
畢竟老闆之間也都會比較,你花2萬請一個會10種軟體的,我雇的人會的軟體比你少,奇模子就是不爽

路,真的是自己選的,各行各業都有自己的苦與樂,
有的時候覺得苗頭不對,當機立斷你就得轉行

不管你手裡面那支握了20年的畫筆要放下來有多捨不得
說不定放下了,才發現天空有多遼闊
無名氏11/07/29(五)22:38 ID:kQ8AENWsNo.5604
我們公司超超超缺人的說...可是也不是隨隨便便就能進去~不過原PO那樣的水準我覺得應該有機會!
(; ´д`) : 北部嗎?(0.kF7K6c)(11/07/30 00:53:26)
無名氏 : 北跟南都有喔!(N8lf32wU)(11/07/30 09:35:41)
(; ´д`) : 該不會是智xx吧(0.kF7K6c)(11/07/30 11:56:27)
無名氏 : 智樂x嗎?(v1Lk5Fks)(11/07/31 13:43:31)
(; ´д`) : 智樂堂投兩次了都屎沉大海(ur6aZyaI)(11/08/01 20:54:22)
無名氏11/07/29(五)22:39 ID:kQ8AENWsNo.5605
我們公司超超超缺人的說...可是也不是隨隨便便就能進去~不過原PO那樣的水準我覺得應該有機會!
無名氏11/07/29(五)23:43 ID:we3P0mg.No.5607
http://home.gamer.com.tw/creation.php?owner=swalom1202

稍微獻醜一下~_~請問我目前這些小作品 可以進公司跑腿買檳榔嗎
無名氏 : 以我目前大一的程度 在同輩間還算有競爭力嗎(we3P0mg.)(11/07/29 23:47:05)
無名氏 : 以我目前大一的程度 在同輩間還算有競爭力嗎(we3P0mg.)(11/07/29 23:47:14)
>>No.5594 : 補充 我目前5件完整作品 5件都在3DSNS的百名裡面(t.OzcqEw)(11/07/30 01:05:27)
無名氏 : 如果你是指,真的要去應徵 總機 或 業助, 是有機會的..... XD(sPiWDC2w)(11/07/30 08:45:17)
無名氏 : 目前才大一而已,勸你最好利用剩下的時間,認真的拼 美術方面的實力, 沒錯.我是說 美術,(sPiWDC2w)(11/07/30 08:46:30)
無名氏 : 3D軟體的功能,那些有的沒有, 4年的時間,跟著學校進度,一步步來就夠了,.(sPiWDC2w)(11/07/30 08:47:28)
無名氏 : 要學會MAX的功能,密集學;本來就用不到半年.(sPiWDC2w)(11/07/30 08:48:03)
無名氏 : 如果你不把重心放在美術,你有機會嗎? 有! 當公司很缺3D勞工時,你就有機會了.(sPiWDC2w)(11/07/30 08:49:20)
無名氏 : 一個月 2萬塊, 然後累的像條狗, 每天忙到沒時間再次強化自己,十年下來,水平沒長進過(sPiWDC2w)(11/07/30 08:50:14)
無名氏 : 想要去好公司,起薪就領3萬6~8,工作內容專職單項目。你就要在那個"項目"中表現出水準來.(sPiWDC2w)(11/07/30 08:51:25)
無名氏 : 你目前的模型,看起來就像是一個 不懂人體,不懂美術的人,會做的模型。沒有價值存在.(sPiWDC2w)(11/07/30 08:52:17)
無名氏 : 百名秋屁 擺明秋屁(Pcq4n6zo)(11/07/30 09:06:36)
無名氏 : 再補充 在玩3D之前 我有接觸過 模型原型 雕塑 插畫 設計 就是美工方面的都有一點基礎機處機處(MBkBtkqw)(11/07/30 13:16:00)
無名氏 : 並不是說從什麼都不會就直接進入3D 這樣還是一樣很不被看好嗎(MBkBtkqw)(11/07/30 13:16:42)
無名氏 : 其實現在真的如同上面說的 產學分崎很大 真的跟學校方面得不掉得步調走 絕對來不及(MBkBtkqw)(11/07/30 13:26:32)
無名氏 : 真的要靠自己摸才能摸出東西 希望我多做完5倍數組的模之後 評價會有所感變._.(jjVSULVM)(11/07/30 13:28:45)
無名氏 : 有接觸 就代表 你很在行? 那要成為好的3D美工,談何不容易?(sPiWDC2w)(11/07/30 13:34:58)
無名氏 : 會3D,美術平平的人,在業界一堆,這種隨時 能被取代的勞工一堆(sPiWDC2w)(11/07/30 13:37:00)
無名氏 : 你要成為這種等級嗎?(sPiWDC2w)(11/07/30 13:37:56)
無名氏 : 你才大一,離出社會,還有個4~5年(包括當兵時間), 不要把自己目標放錯了.(sPiWDC2w)(11/07/30 13:39:08)
無名氏 : 是的, 單純論你目前的作品, 離 3D勞工,還有一段距離。(sPiWDC2w)(11/07/30 13:39:42)
無名氏 : 在3DSNS百名裡面並沒有多了不起吧...(9ZFQwNY6)(11/07/30 14:04:08)
無名氏 : 總比在外面揮汗做有危險性薪水不到2萬的工作好吧(gouXqKj6)(11/07/31 23:35:22)
無名氏 : 外面揮汗做有危險性工作的薪水都比遊戲美工高.....(SAc2AeIc)(11/08/09 19:18:56)
NEET11/07/30(六)13:17 ID:0.kF7K6cNo.5608
(|||゚д゚)這一串變的好恐怖
托各位先輩和各OLG(?)的福
慢慢地半完成了

http://www.cg-site.net/products/134213

再來就弄幾個動作
準備下一隻
(|||゚д゚)下一隻....要作啥好

(|||゚д゚)話說BP3D不會用啊,要傳回3DAMX都有錯誤
也不知道怎麼輸出成貼圖,。・゚・(つд`゚)・゚・
無名氏11/07/30(六)17:36 ID:IqQ0gyfQNo.5610
路過問一下。

能所謂能贏過人的美術能力,具體是什麼,可以舉個幾點出來嗎?

像各位說的這麼堅決,一定也遇過靠美術能力壓過3d勞工的例子,可以說說是怎樣的情況嗎?

不然整篇看完,就變成從小沒被藝術薰陶過,大學才接觸就是只能當搬磚工到死的感覺。
無名氏 : 你不要聽某的神經病在吠。(9ZFQwNY6)(11/07/30 17:56:19)
無名氏11/07/30(六)17:41 ID:IqQ0gyfQNo.5611
路過問一下。

能所謂能贏過人的美術能力,具體是什麼,可以舉個幾點出來嗎?

像各位說的這麼堅決,一定也遇過靠美術能力壓過3d勞工的例子,可以說說是怎樣的情況嗎?

不然整篇看完,好像就變成從小沒被藝術薰陶過,大學才接觸就是只能當搬磚工到死的感覺。
無名氏 : http://www.zbrushcentral.com/featured2col.php(sPiWDC2w)(11/07/30 19:39:10)
無名氏 : http://cghub.com/(sPiWDC2w)(11/07/30 19:39:35)
無名氏 : 如果,你連自己跟以上兩個網站裡的高手, 差異在那裡?你都無法了解...(sPiWDC2w)(11/07/30 19:40:07)
無名氏 : 那我相信 再多所謂的"具體"說明,你也是不會了解的.(sPiWDC2w)(11/07/30 19:40:44)
無名氏 : 看過上面兩個站裡的作品,如果 還再以為 "他們只是比較會用3D軟體,功能懂比較多罷了"(sPiWDC2w)(11/07/30 19:43:15)
無名氏 : 有這種想法的人,大概連 美術能力 是什麼意思,都不大清楚了.(sPiWDC2w)(11/07/30 19:44:39)
無名氏 : 結果你的作品在那? 貼網址誰不會 暑假到了作品出不來 哭哭喔(gouXqKj6)(11/07/31 23:51:37)
無名氏 : (未來)美術天分就是上司 3D勞工就是員工(TaSuaXko)(11/08/06 03:50:35)
無名氏 : (未來)美術天分就是上司 3D勞工就是員工(TaSuaXko)(11/08/06 03:50:54)
無名氏11/07/30(六)17:42 ID:IqQ0gyfQNo.5612
路過問一下。

所謂能贏過人的美術能力,具體是什麼,可以舉個幾點出來嗎?

像各位說的這麼堅決,一定也遇過靠美術能力壓過3d勞工的例子,可以說說是怎樣的情況嗎?

不然整篇看完,就變成從小沒被藝術薰陶過,大學才接觸就是只能當搬磚工到死的感覺。
tensun3d.com : 有心的話從什麼時候開始學都無所謂,也有在獄中練就一身好技法多的是,走造型相關不會2D就是被電爽爽的(Pcq4n6zo)(11/07/30 20:54:37)
世尊11/07/30(六)20:02 ID:8Q2y8UrUNo.5615
竟然有人在質疑 3D與美術的關係= =
也太扯了吧....
到底台灣多媒教育...在幹嘛...

其實你可以考慮 賣雞排... 不一定要搬磚...
無名氏 : 扯的是 那個一天三模嘴砲師說到底也沒貼一些自己的東西出來(WQIEofis)(11/07/30 23:12:32)
無名氏 : 就嘴砲咩。(9ZFQwNY6)(11/07/30 23:51:02)
神豬大將軍 : 賣雞排太熱了 ,賣飲料好了0 W 0(被眾毆(SShaVos2)(11/07/31 00:12:28)
無名氏 : 冬天賣雞排,夏天賣飲料~(v1Lk5Fks)(11/07/31 12:32:24)
無名氏11/07/30(六)23:20 ID:XjRi8nh.No.5617
>>No.5612
"如何讓一個畫面好看"
假如簡單分為洞察與執行
執行是對軟體的熟悉度
那洞察就是分析一張圖要拆解為哪些元素來執行的能力

懂或不懂結構、原理
會畫與不會畫
畫的好與畫的不好
洞察力必不在同一個階層

然後最後會有一個大門檻...
編一些比較麻煩的材質、shader
要有足夠的邏輯觀念
建立觀念的來源多半是數學、程式相關的科目

不像傳統美術那麼穩定,3D還很年輕
每年都有技術更新
雖怕能力不足,更怕見識不廣

最後
做遊戲要多看遊戲以及做法
作動畫要多看動畫的做法
要富有常識
無名氏11/07/31(日)19:21 ID:I3SL4hcUNo.5619
可以請大師公佈自己具有"美術"以及3D成分的作品
讓無知小民了解台灣3D業界所需要的美術等級在什麼地方嗎
無名氏 : 別把一些程度普普 還沒到頂端的人說得好像完全不行一樣(I3SL4hcU)(11/07/31 19:26:23)
無名氏 : 你就請那個一天三模..高低模..貼圖一堆全包的人貼作品吧,我整串最想看他的(.A..oaVg)(11/07/31 22:24:50)
無名氏 : 在K島任認真就輸了 不用跟那些嘴砲大濕一般見識(gouXqKj6)(11/07/31 23:47:15)
無名氏 : 一直在砲人的這位gouXqKj6,你先貼貼自己的東西再叫別人貼吧~(1vZFnybA)(11/08/01 00:22:22)
無名氏 : 結果你也在砲別人 我的作品很爛不值得大家看 你該不會是上面的大濕之一吧(zeAM2dJw)(11/08/01 00:26:28)
無名氏 : 最進工作在忙很久沒上來看 一上來就看到一堆大濕在亂砲 內心感慨萬千 忍不住就發言了(zeAM2dJw)(11/08/01 00:29:29)
無名氏 : 而我也只砲大濕而已 大濕您就上勾啦 = ="(zeAM2dJw)(11/08/01 00:31:22)
無名氏 : 一時忍不住成為3D版亂源真抱歉 我只希望大家刮別人鬍子前自己先刮乾淨(zeAM2dJw)(11/08/01 00:34:18)
無名氏 : 批評別人作品前請貼上自己作品 我不會在發言了 P.S 我滿臉都鬍渣(zeAM2dJw)(11/08/01 00:36:09)
無名氏 : 小屁孩哪有本錢刮鬍子(bpx3fIWY)(11/08/01 00:48:19)
無名氏 : 果然在K島臉皮不厚就輸了(WjNvbwqs)(11/08/01 02:28:51)
無名氏 : 又來這種批評別人錢一定要放自己作品的論調了~果然是個小屁孩(v2ruFaEI)(11/08/01 09:09:27)
無名氏 : 屁孩又如何 大濕真的貼得出國外藝廊水準的作品嗎(ULVEkt6s)(11/08/01 17:22:50)
NEET11/08/03(三)01:40 ID:JxkYP0wENo.5628
(; ゚д゚)還是沒想到下1隻要作啥
NEET : (; ゚д゚)原來勾那選項是讓縮圖會動(JxkYP0wE)(11/08/03 01:43:56)
G.J. : 現在才發現 (; ゚д゚) !(PWmBForg)(11/08/03 12:20:05)
無名氏 : 跑步動作還不賴~(G7IyDvLM)(11/08/03 14:51:31)


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