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無標題無名氏11/08/01(一)18:00 ID:GuDR2zzUNo.5623
最近開始接觸3DS max,但只會做一些簡單的小東西,想接觸更上一步的建模,昨天大致了同學大致的講解,非常想要練習,但完完全全不知道要做什麼東西好,大師們能給一些建議嗎?(附圖是最近練習的教室,都是一些基本的東西而已,非常想要進步)
無名氏 : 依據某一串的論調 應該先練美術 ........(QM9Wsh6A)(11/08/01 19:14:06)
G.J. : 機器人先吧XD 不用太考慮佈線,先熟悉一下建模的各種手法&工具,再來挑戰下一步!(DPDYjOec)(11/08/01 19:38:26)
tensun3d.com : 喜歡造景還是角色方面的?(CBI9y0I.)(11/08/01 21:22:33)
無名氏 : 有了模型後,再來就是材質.(ae4Y8/II)(11/08/02 16:27:39)
無名氏11/08/01(一)19:41 ID:GuDR2zzUNo.5624
"美術",能不能再說的詳細點?
無名氏 : 最簡單就多畫圖 多畫素描 速寫 加減畫 對造型結構方面多少有些幫助(eEg39TSI)(11/08/01 22:58:58)
無名氏 : 日曆背面+自動筆 上色建議練電繪就好,顏料工具紙畫布長久畫下來要花不少錢就不建議了(eEg39TSI)(11/08/01 23:03:58)
無名氏11/08/01(一)20:44 ID:nTTqxehENo.5625
我不是大師但只能分享點經驗跟看法給你
說真的你也不是真的很需要在意那串的回應
美術這個詞太過於籠統而不精確
簡單的說,在創作上你必須要能分辨東西的美醜跟好壞
如果你的技術全部都集中在軟體操作上的話確實很難有所進步
畢竟操作軟體就像你畫畫前要先學怎麼拿筆一樣
原PO不仿設立一些目標
找一些有商業水準的模型來臨摹練習
然後再慢慢的練習去作原創
切記...東西不是作完就好
最終的問題還是你能不能把他作的"像樣"
不管是平面還是3D都會需要參透各種理論
像是解剖學,色彩學,動力學等..
你能掌握基礎的理論的話,不管是平面還是3D的學習都吃香
多看,多練習..日子久了你也能自強不息。


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